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#21 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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#22 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2071
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Concordo che non é scontato che Carmack possa ancora innovare.
Eppure stiamo per entrare in una nuova fase nello sviluppo grafico dei giochi, e in questa nuova fase, almeno all'inizio, le "ultime novitá" e l'esperienza recente potrebbero contare meno della buona vecchia immaginazione e voglia di sperimentare. Molta della tecnologia potrebbe diventare obsoleta (perlomeno nei tripla A) nel giro di pochi anni, magari un Carmack che decidesse di sviluppare ora un "vero" motore next gen potrebbe tirare fuori il coniglio dal cilindro. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Se uno ha la mente e l'attitudine del fuoriclasse, quella rimane
Non sto dicendo che farebbe faville anche oggi: si è visto Otherside, ex Origin, cos'ha combinato E si è visto in Daikatana Ma un fuoriclasse in un gruppo solido, può fare meraviglie Ed il lato artistico con Carmack lo lascerei stare: c'erano Hall, McGee, lo stesso Romero, l'altro Carmack ed altri che hanno pensato a ciò che non era pura tecnica Carmack è uno che può trovare il modo di aggirare i limiti di un motore grafico, come pochi altri saprebbero fare perché oltre allo studio ed all'applicazione c'è il puro genio Certo va affiancato e direzionato e non può essere messo in condizione di decidere solo lui
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 23-09-2020 alle 15:56. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
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Nessuno puo' contestare sia appunto -storicamente- riconosciuto per la sua importanza. Ma vista la complessità moderna di un videogioco nel suo insieme e le aspettative medie dell'utenza, non sono sicuro che il solo engine grafico per quanto importante possa essere fondamentale quanto lo era nel '93 o nel '96 quando quasi tutti i giochi erano in 2D e peggio su PC non si vedevano molti di quei titoli che su console riuscivano a dare il loro meglio con chip dedicati alla grafica 2D mentre su PC le schede video erano indietro tecnicamente e nemmeno lontanamente orientate al gaming.
Credo ebbe il genio di creare un titolo cosi' innovativo che sposto' in parte l'attenzione dalle game console ai PC con la loro potenza bruta con processori e hardware (schede video a parte) ben piu' potenti delle game console e Wolf3D e Doom furono un esempio storico e perfetto di un totale cambio di rotta globale che videro il PC prendersi la scena anche nel gaming. Le console faticarono per anni e anni a far girare una versione light di Doom mentre il PC cambio' marcia e con l'avvento di cpu sempre piu' potenti e le prime schede 3D con API comuni, divenne sempre piu' una piattaforma di riferimento. Ma piu' negli anni si e' avvicinati al "fotorealismo" (per cosi' dire poi in realtà discutibile) e piu' sara' difficile immaginare che si possano creare condizioni storiche "simili". Forse questo momento tra global illumination e VR potrebbe anche esserci un momento storico ma considerando quante persone siano oggigiorno necessarie a sviluppare un videogame, anche avere il miglior artista del mondo potrebbe non bastare. Ultima modifica di 386DX40 : 23-09-2020 alle 16:16. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Non penso che la situazione storica lo renda automaticamente inutile: può ancora avere le giuste intuizioni per capire dove operare per ottimizzare un motore, se non addirittura stravolgerlo per andare incontro alle esigenze o ai desideri del resto del team. Quando ho letto del dlss ho subito pensato a lui. Chiaro che Nvidia ha un team incredibile e tutto il resto ma complimenti a chi ha avuto l'intuizione per primo! Ecco, Carmack è così.
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