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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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![]() Chi compra le console non vuole smanettamenti vari... Collega cavo alimentazione, cavo video/audio, e gioca.
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Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Per capirsi: rispetto ad una 2080 Ti, come stiamo messi? Sopra, sotto, uguale?
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#23 | ||||
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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Ma come, prima i teraflop non contavano niente e ora contano tutto? ![]() |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Per il resto inutile fare sti paragoni impippolandocisi sopra, come detto, troppe variabili...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-12-2019 alle 11:13. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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no grazie, 2ghz per arrivare a 12tflop vuol dire il solito chippetto con poche cu tmu e rops. Preferisco i 1500mhz con una gpu coi coglioni, e cmq in una console non si punta mai sulle frequenze, è più efficiente e "fresco" un chip medio grande con vcore e clock relativamente bassi. Inoltre quel "leak" parlava di 2ghz e 9.2tflop...na carriola
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14004
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Chiaro, diciamo che possiamo arrischiarci a dire che potremmo arrivare ai livelli di una 2080. Dai, non è così male.
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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in realtà oltre
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4818
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perchè scusa non ci sono solo quelli?
Anche su one è stata una gen passata a giocare i giochi 360 però in ben 4K™ ![]() ![]() ![]()
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Steam ai lov iu | L'indimenticabile presentazione di Xbox One | La conferenza E3 più imbarazzante della storia Ultima modifica di Titanox2 : 12-12-2019 alle 11:27. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 434
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li farà senza problemi, se la x con la metà della potenza fa 4k 30fps e una cpu da tablet
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MON AMOUR ![]() MAC??? ![]() |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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L'importante è che sia 4K vero, non finto. E si spera che ci sia un'evoluzione anche dal punto di vista geometrico, fisico, ecc., non basta aumentare solo la risoluzione di rendering ed i FPS. Per non parlare del Ray Tracing. E qua la vedo dura tenere il tutto in 4K 60 FPS.
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Bisogna considerare che rdna ha quasi 2x di ipc su polaris
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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![]() la 2080ti ha 11gb di sola video ram!!! ![]() la console in 13 (3 se li pappa il so) ci deve fare stare TUTTO cio che riguarda un gioco e che normalmente si appoggia anche alla ram di sistema (16gb a parte li abbiamo tutti no?) e non solo il frame buffer, ergo tutte le componenti del motore del gioco che prescindono la grafica: AI, audio, fisica, interfacce ecc.... Se davvero volete vedere quanta ram si pappa un gioco di attuale generazione aprite gestione risorse e vedete anche quanto si ciulla dalla ram di sistema oltre a quella della vga e fate la somma. I 13gb della console sono giusti al pelo e ripeto, con giochi evoluti tecnicamente come i prossimi che non andranno ad alleggerirsi non è che siano un granchè...cosa mi contate a fare la video ram occupata dei giochi attuali che sono inferiori ai prossimi? ![]()
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#34 |
Bannato
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#35 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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Mi domando se qualcuno ha mai considerato che i 12Tflops fossero riferiti al totale dei componenti e non solo della GPU.
![]() Cosa che infatti dovrebbe essere. Perchè come avete più volte sottolineato le console badano a stare dentro entro certi limiti di TDP, quindi mi viene difficile pensare che con uno Zen 8 core da 3.5Ghz + un Big Navi + il chip per RayTracing ( Sony ha confermato ufficialmente che per il raytracing ci sarà un chip esterno, quindi dovrebbe essere così anche per la xbox ) possa stare dentro i valori tradizionali. ![]() Ultima modifica di nickname88 : 12-12-2019 alle 12:53. |
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#36 | ||
Bannato
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Ultima modifica di nickname88 : 12-12-2019 alle 13:02. |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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No, perchè da quando ci sono le console basate su apu amd il dato dichiarato è SEMPRE e solo stato relativo alla sola gpu con tanto di controprova matematica : ps 4 pro 2304sp*2 x 911mhz= 4.2tflop one x 2560sp*2 x 1272mhz= 6tflop parimenti le versioni base, se calcoli frequenze e cu combaciano alla perfezione coi relativi tflop dichiarati... ma mi scoccio a riportare pure quelle ![]() I 12tflop sono la sola potenza "raw" della gpu.
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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![]() Stai facendo un minestrone sconclusionato fra potenza "inclusa la cpu" e/o incluso "il ray tracing" che non ci azzecca una fava col metodo con il quale i costruttori dichiarano i tflop di una gpu ![]() ![]()
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#39 | |
Bannato
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Anche le unità di di RT eseguono calcoli in virgola mobile, che Nvidia preferisca un unità di misura differente centra poco o nulla. Poi ancora non si spiega come farebbe un Big Navi con Ryzen e il chip RT esterno ( che consumerà anche lui ) a rientrare nei valori di consumo di riferimento di una console. Questo RNDA2 con 7nm+ devono proprio essere magia allo stato puro, visto che una 5700XT realizzata con RNDA1 consuma da sola come una 2080 e offre una potenza di calcolo del 20-25% inferiore. Ultima modifica di nickname88 : 12-12-2019 alle 14:47. |
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#40 | |
Bannato
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Visto che queste ultime andranno a confrontarsi non con le RTX attuali ma con le prossime. |
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