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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: la spezia
Messaggi: 5720
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Ma che senso ha andare a confrontare questa cpu nel campo gaming?
Non ha nessunissimo senso spendere 800 euro per questo bestione per giocarci. Questo è un processore dedicato ai rarissimi casi in cui il parallelismo è importante, tipo le compressioni audio video, i rendering raytracing (quando sono demandati alla cpu e non alla gpu), compilazioni e qualche altro raro caso. In gaming, considerato che il costo di questa cpu e ad esempio un 3700X è di circa 470 euro (ipotizzando che verrà venduto sugli 800 euro il 3950X), ti consente, rinunciandoci, di prendere un modello di scheda video di una o due fasce superiori. E allora sì che si vedono i benefici. Quindi se uno lo prende per sfizio ok, se gli "serve" per lavorare ancora meglio, ma chi lo prende illudendosi di trarne beneficio per giocare IMHO sta buttando i soldi.
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5945
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Quote:
Io li toglierei proprio i test sui giochi con questo tipo di processori, non servono a niente, non è il loro ambito di utilizzo. Ultima modifica di Opteranium : 15-11-2019 alle 08:45. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20291
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non concordo, questo 16/32 domani diventerà lo standard
state scrivendo le stesse cose di quando uscì il primo core2quad e la gente consigliava lo stesso di comprare i core2 che si occavano di più e nei giochi andavano meglio dopo due anni sappiamo che fine hanno fatto quelli che avevano il core2 occato |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5945
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la maggioranza dei giochi ancora non utilizza più di 4c/8t.. e i quad sono sul mercato da 12 anni.
I grafici dimostrano che oltre il FHD non c'è praticamente differenza tra una cpu da 1000 euro rispetto a una da 100. Prima che arrivino a sfruttare 16C/32t, hai voglia te.. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11581
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Quote:
Visto che quando sono arrivati finalmente i giochi che usavano più di 2 core i core2quad erano già in pensione ![]() Ad oggi di giochi che usano più di 4 core efficientemente non ce ne sono, al massimo caricano qualche thread secondario su altri core ma si parla di poca roba, il problema è che la parte principale di un gioco gira in un thread o due al massimo, non tutti gli algoritmi si prestano ad essere parallelizzati e i giochi attuali sono tra quelli che meno ne beneficiano. I 16/32 diventeranno lo standard ? Probabilmente si, ma più che altro perché costeranno poco, a meno di qualche rivoluzione negli engine i giochi continueranno a usare sempre pochi core.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5945
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20291
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#28 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2019
Messaggi: 73
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Che bestia di processore.
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1303
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Ma che senso ha il Threadripper battuto in molte situazioni?
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50655
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Bella CPU . Ma amd ha sparato troppo alto con il prezzo
Sono 2 3700x accoppiati sul solito socket al massimo dovevano costare 650 dollari. Amd si fa pagare il binning e si fa pagare l'esclusività del prodotto
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 15-11-2019 alle 11:51. |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50655
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Quote:
Parlo degli ultimi titoli Ubisoft , di Red dead 2 ma anche altri . E in futuro sarà sempre peggio.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 15-11-2019 alle 12:51. |
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quoto, senza contare i titoli con Denuvo che oltre al gioco utilizzano risorse della CPU per far girare una vm.
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20908
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...E aggiungo pure che le prossime console punteranno molto su questo, se non erro Scarlett avra' 8 core fisici e 16 logici, che di conseguenza diverranno uno standard e un requisito anche su PC. Fortuna che mi sono comprato un 6700K qualche anno fa, altrimenti avrei dovuto certamente gia' fare un upgrade, ma ho la sensazione che in un anno o poco piu' dovro' aggiornare il tutto.
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#34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: la spezia
Messaggi: 5720
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E quindi?
Quote:
Quote:
Hanno speso meno, o meglio a parità di spesa hanno potuto permettersi una scheda video superiore (e NON serviva affatto overcloccare). ERGO hanno giocato ai giochi dell'epoca molto meglio di chi si era svenato per la cpu restando poi troppo stretto col budget per l'acquisto della scheda video.
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21552
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Quote:
Perchè ad oggi è diffcile vedere sfruttato come si deve un sei core. Figurarsi oltre.
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: la spezia
Messaggi: 5720
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Quote:
E' che un software (un gioco in questo caso) è composto da linee di codice che compongono le istruzioni. Bene, la maggior parte di queste istruzioni sono condizionate. Ossia un istruzione per attivarsi ha bisogno del risultato che gli fornisce l'istruzione precedente (o dell'input del giocatore). Ergo è proprio fisicamente IMPOSSIBILE parallelizzarle. Puoi anche piangere in afrocubano ma un processo che ha bisogno di un dato per avviarsi non si avvia in parallelo a quello che gli fornisce il suddetto dato. Poi, porzioni di codice sì, possono essere parallelizzate. Ma è una percentuale percentualmente poco rilevante che cmq dipende da gioco a gioco. Anche perché il grosso della possibile parallelizzazione è possibile farlo sulla parte grafica, ma lì è la GPU che se ne occupa. E per chiarire, se un software può parallelizzare non è che "usa 2, 4, 8 o 59522 thread, non c'è nessun limite, il limite è dato dalle istruzioni che possono avviarsi (fino al massimo che la cpu può gestire). Poi c'è da tener conto di un altro fattore, ossia il multitasking, che pian piano continua ad aumentare (SO, drivers, programmi multimediali, flussi di registrazione, antivirus, streaming, eccetera eccetera), però molti di questi task sono loro stessi essenzialmente single thead, e comunque una qualunque cpu attuale se li "smazza" con facilità anche usando solo un core dato che sono compiti a bassa richiesta di potenza (streaming a parte forse).
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 2055
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Gran bella CPU, ma inutile per il game ...certo se uno streamma e gioca sulla stessa macchina può anche fare la differenza, altrimenti per i giochi attualmente e per ancora un bel pò più di 8 core fisici non servono.
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Ryzen 7 5800x3D - MSI MEG X570 ACE - Asus Tuf 4070 TI - Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB - Corsair RM850x - Samsung C32HG70 |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2017
Messaggi: 1209
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Il problema è...
Che non si troverà al suo prezzo di lancio, così come non si trova il 3900 al suo prezzo di lancio ma ad un prezzo largamente "maggiorato" e quindi assai meno competitivo.
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20688
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Quote:
Il prezzo del 3950x è un po' "una via di mezzo" partendo da quello degli 8 core, tenendo presente che il prezzo delle cpu non scala con le prestazioni, soprattutto in fascia alta. Il prezzo è alto in fascia desktop, io per primo non spenderò quella cifra senza un valido motivo, ma le attuali alternative prestazionali HEDT costano di più: ![]() Il prossimo i9-10940x 14 core è previsto a 784$ ed il 9960x lo si trova ancora a 900-950 euro (in Germania), nonostante i recenti e drastici ribassi.
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem |
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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749$ il top di gamma di fascia mainstream non si può dire che sia tanto, quando in passato gli FX costavano sui 1000 euro.
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