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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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sarebbe interessante sapere se nel menù del programma di oculus è presente l'opzione di disabilitazione del tracciamento del movimento del capo, per renderlo comunque compatibile anche con videogiochi non "oculusrift ready", così da sfruttarne comunque l'effetto stereoscopico e immersività dato dal visore
inoltre, spero vivamente che l'opzione "audio" sia ben gestita, è ovvio che un sistema surround gestito da una postazione 5.1 fissa deve esser gestita difersamente da un sistema surround con cuffie, in caso di moviemento del capo... |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: milano
Messaggi: 1800
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Ho visto la video recensione e c'è da vergognarsi... ma come si fa ad indossarli e dopo 1 secondo lamentarsi così tanto?
Oculus Rift lo ho provato pure io... dico solo questo.
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Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark ![]() rivista di fotografia www.photo-nik.net, |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Isola Liri (FR)
Messaggi: 309
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Ehm...
Ma solo a me la prima cosa da pensare è stata "il porno non sarà più lo stesso?"? ![]() ![]() |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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Quote:
l'Oculus è uno dei soliti "vecchi" visori con in piu il tracciamento della testa, PUNTO; ne piu ne meno. In tutti quei giochi dove il tracciamento non sara supportato si comportera esattamente come un classico visore stereoscopico.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7762
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Beh oddio quello di sony mi sembra proprio identico, anche come obiettivi prefissati, la serie HMZ è invece concettualmente diversa, oltre ovviamente alla mancanza del giroscopio i HMZ hanno un campo visivo relativamente più ridotto, simile alla visione in una sala di cinema.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato) |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Quote:
Fucile, spada, volante, non servirebbero, tu li vedi in game e i guanti si "bloccano" quando stanno nelle loro coordinate come se li impugnassero, e non servirebbe altro. Certo fare in modo che l'impugnatura si blocchi non sarebbe un grosso problema, ma sentire il peso degli oggetti, i colpi inferti, e fare in modo che tutta la mano si blocchi a mezz'aria quando incontra un'ostacolo ingame è un'altro paio di maniche, e difficilmente risolvibile con la tecnologia attuale, e ci vorrebbe una postazione da gioco tipo questa: ![]() ![]() Infatti attualmente lo vedo bene solo per le simulazioni di auto o aerei, tu sei nel tuo cockpit reale, con volante o cloche, e puoi guardarti intorno liberamente, cokgere lo sguardo verso il punto di corda della curva o l'avversario che stai (o ti sta) per sorpassare, le mani le hai comunque sul volante o sul cambio, che non è difficile maneggiare anche "al buio". E potrei comprare Oculus Rift anche solo per questo, ma dover utilizzare mouse + tastiere insieme ad un visore VR la vedo alquanto ostica.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 05-05-2014 alle 16:12. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15241
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Questo visore mi affascina ma per ora resto a guardare, lo acquisterò solo se ben supportato, ben funzionante e compatibile con la maggioranza dei titoli in circolazione e solo in versione definitiva quando tutte le magagne saranno state arginate.
Una figata sarebbe anche poterlo utilizzare con software di progettazione 3D come Autocad o Solidworks potendo magari con il movimento delle mani (usando kinekt o simili) girare gli oggetti in uno spazio tridimensionale, esploderli o comunque agire su di essi direttamente come se si stesse montando una struttura manualmente. Sarebbe anche forte poterne vedere le applicazioni in ambito cinematografico potendosi quindi immergere all'interno di una scena guardandosi intorno. Insomma rimango ancora dubbioso sul futuro di questo dispositivo ma se avrà applicazioni su larga scala (e non solo videoludiche) sarà mio. Mi piacerebbe sperimentarlo nel lavoro che dovrei andare a fare.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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Quote:
l'oculus fonde il visore con l'evoluzione di questa periferica del lontano 1998 ![]() Quote:
per quello ci sono i Mouse professionali della 3D Connexion http://www.3dconnexion.it/buy/shop.html Elon Musk in uno dei suoi laboratori di ricerca mi pare abbia fatto una cosa simile, ma bho a vedere il video mi parevano migliori i mouse sopracitati
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 05-05-2014 alle 16:24. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15241
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Quote:
Insomma la cosa avrebbe dei costi esorbitanti, a meno di non trovare un materiale che sia morbido ma che si irrigidisca se sottoposto a certe azioni esterne.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4367
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Certo poi magari con giochi che non vogliono simulare la realta, allora altra storia. |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
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Quote:
![]() Allora un display 4k su un cellulare cos'è? ![]() Accumuli di poligoni? ![]() Ma un minimo di competenza? Aggiungerei che l'oculus va a 60hz, punto. Non è un 3d attivo che richiede un refresh alternato, infatti le immagini per gli occhi sono splittate dalla stessa schermata. Oculus rift in teoria è meno demanding del 3d classico. Il problema è che per un esperienza piacevole è necessario un framerate costante a 60 fps-hz. Molti di voi vedo che non hanno intuito il potenziale devastante di questa tecnologia. Vi dico una cosa, fra 10 anni vi metterete a ridere leggendo questi commenti. Infatti non lo userete solo voi, ma vostra madre, vostra sorella e vostra nonna. Il numero di potenziali applicazioni di una tecnologia simile è enorme, rivoluzionerà non solo i videogiochi, ma il cinema, i social network, la scienza, la medicina, i parchi divertimenti, lo sport, la difesa e una marea di altri ambiti che ora fatichiamo ad immaginare. Questa è una rivoluzione maggiore anche di quella che porterà la più fantascientifica stampante tridimensionale.
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. Ultima modifica di Dinofly : 05-05-2014 alle 22:07. |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13789
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Io avrei una domanda; io porto gli occhiali perché sono miope ed astigmatico, come farei ad usarlo? E' possibile regolare la messa a fuoco come sui binocoli?
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13789
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#34 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21708
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Quote:
la realtà aumentata è si il fatto di aggiungere informazioni contestuali a quanto si vede ma non richiede obbligatoriamente un st hmd a copertura totale tanto che anche semplici app per smartphone e tablet che lavorano con un overlay di quanto catturato dalla camera posteriore sono comunque classificate applicazioni di realtà aumentata tanto per dire gli esempi di display a copertura totale non sono che una minima parte rispetto al panorama dei dispositivi per realtà aumentata, io ho provato diversi modelli, sia con display semitrasparente sia con display non trasparente e camere esterne (immagina un oculus rift con un paio di camere) sia sistemi vrd dove non si ha nessuno schermo davanti agli occhi
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#35 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21708
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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Dopo l'accordo con Facebook questa tecnologia farà sicuramente successo, pensate che i tempi non siano maturi per qualcosa del genere quando ci sono società come Facebook che vi investono?
I videogiochi sono SOLO una delle tipologie di applicazioni che possono beneficiare dell'Oculus. Non mi meraviglierei che anche nel settore della pornografia ci fosse una rivoluzione. Insomma senza essere troppo maliziosi questo aggeggio è l'anticamera della realtà virtuale che tutti aspettavano( e quindi in guardia a non annientare del tutto quella REALE ![]() |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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E in più è probabile che Carmack venga ricordato come uno dei nerd più nerd della storia videoludica
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Quote:
Per quanto riguarda la filmografia, che sia Hard o meno, trovo che sia ancora decisamente preferibile un normale schermo 3d o un visore come l'Oculus, che perderebbe tutti i suoi vantaggi di interattività.
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#39 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2013
Messaggi: 235
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Già Metro 2033 in 3D Vision nel lontano 2010 era un'esperienza spettacolare e straordinaria (chi l'ha provato sa di cosa sto parlando)
![]() Ma con questo Oculus il grado di immersione è anche motorio e cinetico. Vedo con mia grande sorpresa che tra i giochi già compatibili c'è Skyrim: wow! Quel gioco già è uno spettacolo di per sé, poi è un doppio spettacolo in 3D Vision con le Helix Mod, ed ora anche Oculus! Godooo ![]() ![]() Comunque, voglio comprare questo aggeggio, mi piace troppo. Anche se penso che dal punto di vista sociale e relazionale, contribuirà ad isolare gli individui ancora di più...addio contatti umani...si fomenta l'autismo così. |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Vi metto i miei gusti, almeno non ci sono fraintendimenti. AMD VS NVIDIA: Fanboy AMD - AMD VS INTEL: Simpatizzo AMD ma compro INTEL - ANDROID VS WP VS IOS: Fanboy ANDROID - XBOX VS PLAYSTATION VS NINTENDO: Fanboy NINTENDO ma ho l'XBOX - APPLE VS SAMSUNG: Fanboy SAMSUNG - BIONDE VS MORE VS ROSSE: Fanboy Rosse, ho sposato una mora ma l'obbligo a tingersi ![]() |
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