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Old 05-11-2013, 00:20   #21
DJango23
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Si si, il problema del tearing è risolto, ma comunque in zone con particolari effetti di luci gli FPS mi scendono abbastanza rispetto a prima e in più anche quando mi fa 60 fissi mi da l'effetto di strozzato.

PS: poco fa ho rimesso il vecchio monitor, impostandolo a 60hz ho notato lo stesso difetto anche li, sui 75hz lo faceva comunque ma moolto poco (ecco perchè prima non lo avevo mai notato).

Quindi per logica mi sa che più hz ha lo schermo e meno accentuato è il difetto.
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Old 05-11-2013, 00:34   #22
bobby10
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Con alcuni giochi in effetti può capitare che il v-sync causi cali o instabilità di fps. A me è successo con Trine e alla fine decisi di disattivarlo e di sorbirmi il tearing.
La memoria della vga a quanto sta? magari si satura il gb.
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Old 05-11-2013, 00:41   #23
DJango23
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Se non erro non ne usa mai più di metà.. ma domani controllo per sicurezza.
Comunque il buffering triplo che benefici da?
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Old 05-11-2013, 02:34   #24
bobby10
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Se non erro non ne usa mai più di metà.. ma domani controllo per sicurezza.
Comunque il buffering triplo che benefici da?
V-sync e triple buffering di solito vanno sempre usati insieme.

Senza il tb gli fps passano direttamente da 60 a 30 e viceversa. Con il tb attivo invece questo dimezzamento non avviene e avrai 59 - 58 -57fps ecc..
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Old 05-11-2013, 08:46   #25
NightStalker
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la sfiga del triple buffering è che aumenta tantissimo l'input lag (il delay che passa tra quando dai un comando, tipo muovi il mouse per mirare, e il gioco lo applica su schermo)


in Quake Live era talmente penalizzata che era tra le cose base che consigliavano di togliere

(idem il vsync)
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Old 05-11-2013, 11:37   #26
andros1994
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Ti direi restiuscilo metti un altro po da parte e prendi quello cn frequenza migliore...almeno cosi sarai apposto per un bel po
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Old 05-11-2013, 12:31   #27
bobby10
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la sfiga del triple buffering è che aumenta tantissimo l'input lag (il delay che passa tra quando dai un comando, tipo muovi il mouse per mirare, e il gioco lo applica su schermo)


in Quake Live era talmente penalizzata che era tra le cose base che consigliavano di togliere

(idem il vsync)
live sta per multy?

ovvio che in multy sono opzioni che vanno tenute disattivate io quando parlo di v-sync mi riferisco solo al gioco offline.
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Old 05-11-2013, 12:34   #28
DJango23
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Purtroppo io gioco solo ad Aion come vi dicevo che è un gioco multiplayer dove serve ping basso e parecchia reattività.
Per quello non volevo rassegnarmi a usare il vsync ma piuttosto a trovare un monitor diverso.
Saranno forse gli IPS che non vanno affatto bene per il gaming?
Sapete consigliarmi un monitor 24" TN magari a 75hz che costi sui 150/200€ max?
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Old 05-11-2013, 12:44   #29
bobby10
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Be allora di che stiamo parlando? disabilità tutto e amen.
In multy non si sta a guardare il dettaglio anzi è consigliabile abbassare anche le opzioni grafiche.
Poi non conosco le caratteristiche di questo Aion ma personalmente tra simulatori e fps la massima reattività e fluidità la ottengo così.

Per il nuovo monitor non ho capito quale obiettivo vuoi raggiungere.
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Old 05-11-2013, 12:56   #30
DJango23
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Avere il dettaglio ultra non mi è mai interessato, ma in questo caso il problema di tearing che sto avendo non è proprio un "dettaglio" ma un cazzotto negli occhi ad ogni passo.. è troppo marcato.
Se me lo facesse ogni tanto e solo su alcuni particolari movimenti allora chiuderei anche un occhio ma qui anche se cammino dritto senza ruotare la visuale si vede comunque.
Volendo vi posto un video magari.
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Old 05-11-2013, 13:10   #31
DJango23
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Comunque ricapitolando:
Tra quello che ho letto in giro e quello che mi avete detto voi lo screen tearing si verifica perchè gli FPS che faccio sono più alti degli Hz che il mio monitor supporta.

A questo punto perchè comprando un 120hz o un 75hz (tanto Aion ha un blocco FPS che non va oltre i 70 FPS) non dovrei risolvere?

Mi era venuta un altra idea, ho visto che ci sono software (sviluppati da Nvidia se non erro) che possono bloccare gli FPS a quanto voglio io senza causare (sembrerebbe) problemi di input lag.
Non potrebbe essere una soluzione? Tanto 60 FPS a me vanno più che bene, l'importante è non sentirmi rallentato mentre gioco.
Più info qui: http://www.dsogaming.com/news/nvidia...eware-drivers/
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Ultima modifica di DJango23 : 05-11-2013 alle 13:14.
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Old 05-11-2013, 13:15   #32
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cmq per inciso, io ho Samsung 2233RZ 120hz da un pò: grazie ai 120hz, il tearing non ricordo cosa sia da un bel po', anche lasciando il Vsync disattivato (sono pochissimi i giochi che gioco che superano i 120 fps )
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Old 05-11-2013, 13:20   #33
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Che al momento si trova al modico prezzo di? xD (non riesco a trovarlo su internet).
Comunque allora è come pensavo.. un 120hz dovrebbe risolvermi il problema di tearing.
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Old 05-11-2013, 13:22   #34
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Che al momento si trova al modico prezzo di? xD (non riesco a trovarlo su internet).
Comunque allora è come pensavo.. un 120hz dovrebbe risolvermi il problema di tearing.
è fuori produzione

cmq vedo che gli attuali 120/144hz vengono almeno 250€

io il mio l'avevo pagato un prezzo affare, tipo 160€
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Old 05-11-2013, 13:32   #35
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Comunque un altra domanda.
Come mai se sullo stesso monitor metto una risoluzione di 1280x1024 quel problema non lo vedo quasi per niente?
Ho sempre il dubbio che la scheda video faccia anche la sua parte.
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Old 05-11-2013, 14:11   #36
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si ma 1280x1024, con le bande nere di fianco quindi?

Così riduci la proporzione orizzontale e il tearing, che tende a svilupparsi in orizzontale, ovviamente diventa meno visibile.
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Old 05-11-2013, 17:28   #37
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Per provare ho messo 1280x1024 come risoluzione, però in automatico mi è stata adattata allo schermo senza le barre nere laterali.
Il problema era quasi inpercettibile, meno frequente e meno marcato.
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Old 05-11-2013, 18:01   #38
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ma allora a quel punto temo sia semplicemente per il dettaglio bassissimo (1280x1024 con la gente schiacciata e grassa su un monitor 16:9 deve essere una cosa uuuurenda ) che ti impedisce di percepire le altre schifezze
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Old 05-11-2013, 18:15   #39
DJango23
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xD probabile.. comunque al momento sono in ufficio con un Asus VH226 e ho fatto prove anche li ovviamente xD
Sarà che con la VGA che monta il PC non riesco a superare i 30 FPS in full HD però il tearing lo vedo pochissimo.
Nonostante gli FPS minori ho l'impressione che l'input lag sia minore.. è possibile?

Quando torno a casa voglio provare con quel Frame Rate Limiter impostandolo a 58 FPS.
Vediamo come va.
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Old 05-11-2013, 18:24   #40
NightStalker
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va che l'input lag non c'entra niente col tearing, è il ritardo che avviene tra quando muovi il mouse e si muove schermo

è quel senso di "ritardo" o melassa che si sente a volte in certi giochi


tipo nella serie di half life se ricordo bene se lasciavi attiavata la mouse acceleration si sentiva tantissimo


cmq effettivamente a 30 fps è impossibile avere tearing
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