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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 24-10-2013, 06:18   #21
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Maledetto chunky pixel vs planar
eh.. fino a quel momento l'architettura del chip grafico di amiga era sempre andata bene così com'era .. ma con doom cambiò tutto, gli engine di conversione chunky-to-planar non potevano più gestire in realtime la mole di dati che giochi così avrebbero richiesto .. fu la fine di un'era!
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Old 24-10-2013, 06:28   #22
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da pincapobianco Guarda i messaggi
Carmack un mito? Dopo la fine che ha fatto fare all'ultimo Duke Nukem? Questo vive solo di rendita da dieci anni
Beh.. questo è un'altro discorso e potrei pure essere d'accordo con te sul fatto che il carmack odierno non sia il geniale rivoluzionario delle origini: ma se si vuole essere onesti i meriti vanno riconosciuti.. e Carmack è davvero una delle figure che più ha contato in assoluto nel settore, sminuire la sua importanza e negare l'innovazione straordinaria che ha apportato per fare una battuta su dnf è decisamente infantile e poco corretto.
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Old 24-10-2013, 06:34   #23
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Anche io sono uno di quelli che ha fatto il salto da Amiga a Pc nel periodo Doom... Carmack è nel mio personale olimpo dei video game insieme a Richard Garriot, Peter Molineaux
Molineaux è un'altro grandissimo che però è finito veramente male.. (invecchiare e fare montagne di soldi son cose che spengono del tutto lo spirito innovativo, mi sa)
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Old 24-10-2013, 07:45   #24
Feldmaresciallo
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L'Avatar di Feldmaresciallo
 
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Originariamente inviato da pincapobianco Guarda i messaggi
Carmack un mito? Dopo la fine che ha fatto fare all'ultimo Duke Nukem? Questo vive solo di rendita da dieci anni
Nessuno può scrivere una cazzata più grossa per i prossimi 5 anni.
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xbox360 in yourface tag: BROKEN CHO
Concluso positivamente con: offdexter87
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Old 24-10-2013, 07:50   #25
aled1974
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L'Avatar di aled1974
 
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però anche a me sembra che Carmack viva più di fama che di sostanza da un bel po' di anni, toh, proprio come il Moulineaux citato poc'anzi che ogni paio di anni ci riprova con lo stesso gioco

ciao ciao
__________________
Pc - [LianLi Pc70]-[Corsair Ax860]-[Asrock z-170 extreme 6]-[Intel i7 6700k]-[16gb ddr4 Kingston HyperX Fury]-[Ssd 870evo 4Tb + 860evo 1Tb + 14Tb Toshiba MG + 16Tb Seagate Exos + 18Tb Seagate Exos]-[Lg 34gn850b]-[Razer D-Back Plasma Red]-[Windows 11 Pro 64bit 23H2 ]
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Old 24-10-2013, 08:15   #26
Rinha
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Originariamente inviato da aled1974 Guarda i messaggi
però anche a me sembra che Carmack viva più di fama che di sostanza da un bel po' di anni, toh, proprio come il Moulineaux citato poc'anzi che ogni paio di anni ci riprova con lo stesso gioco

ciao ciao
Questo perchè nel corso degli anni è cambiato completamente il modo di realizzare videogame... se 20 anni fa un piccolo genio, chessò Archer McLean, poteva tirare fuori diversi capolavori in diversi generi ora non è quasi mai il singolo che fa la differenza quanto il produttore ed i soldi spesi...

Come riprova prima si conoscevano gli artefici di un gioco, adesso c'è al massimo una casa di produzione o un team...
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 24-10-2013, 08:44   #27
aled1974
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L'Avatar di aled1974
 
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ok, ma anche come team non mi sembra che siano rimasti sulla breccia dell'onda, o sbaglio?

però quando c'è da parlare si parla ancora del fondatore e non del team, come se ancora oggi il merito sia sempre e solo tutto suo

il prossimo che ci regalerà le sue opinioni chi sarà, fatal1ty?

ciao ciao
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Old 24-10-2013, 11:35   #28
MaelstromRA
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google is your friend
molto, ma probabilmente mi vuole nascondere le brutte notizie visto che non mi trova nulla
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PC: CPU: I7-4790K@4.6 - Cooler: Cooler Master 212s - Mobo: MSI Z97 Gaming 5 - VGA: MSI GTX 970 Gaming 4G@1500/8000 - RAM: 4x4 Kingston KHX1600 - SSD: Samsung 830 256GB - Case: Cooler Master HAF 912 Plus - PSU: Cooler Master Silent Pro Hybrid 1050w - Monitor: AOC i2757Fh@100KHz
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Old 24-10-2013, 14:20   #29
Donbabbeo
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È sempre affascinante vedere la gente ridicolizzarsi da sola
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 24-10-2013, 18:20   #30
tony73
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Un pilastro della programmazione,peccato i suoi engine non siano stati molto sfruttati
Il motore di QUAKE2 ha monopolizzato il gaming PC per 5 anni suonati!
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 14900K@5.7Ghz P-core 4.6Ghz E-core
vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler

Ultima modifica di tony73 : 24-10-2013 alle 18:35.
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Old 24-10-2013, 18:25   #31
tony73
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
eh.. fino a quel momento l'architettura del chip grafico di amiga era sempre andata bene così com'era .. ma con doom cambiò tutto, gli engine di conversione chunky-to-planar non potevano più gestire in realtime la mole di dati che giochi così avrebbero richiesto .. fu la fine di un'era!
La "fine di un era" era gia iniziata 3 anni prima con i giochi VGA, dove Amiga (sempre sia lodata) poco poteva col chipset OCS e con il MOSTRUOSO ritardo del chipset AGA..
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 14900K@5.7Ghz P-core 4.6Ghz E-core
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Old 25-10-2013, 03:58   #32
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da tony73 Guarda i messaggi
La "fine di un era" era gia iniziata 3 anni prima con i giochi VGA, dove Amiga (sempre sia lodata) poco poteva col chipset OCS e con il MOSTRUOSO ritardo del chipset AGA..
Sìsì.. se leggi il mio primo post infatti dico proprio che l'avvento di Doom sancì soltanto un declino che era già iniziato parecchio tempo prima.

Fu con Doom, comumque, che chiunque conoscessi (tranne alcuni amighisti troppo fanatici) si decise a fare il "salto" dall'altra parte; l'uscita di quel gioco rivoluzionario marcò davvero il punto di non ritorno per l'amiga.
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Old 25-10-2013, 09:24   #33
djfix13
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ma pensa te, io ho ancora una PS2 slim...cosa comprerò io per Natale? niente console!
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Old 25-10-2013, 14:02   #34
Baboo85
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Non guardare i giochi in sé, Carmack non è un game designer, lui crea il motore grafico.

Tecnicamente sono engine ineccepibili, scritti in modo "semplice" e pieni di soluzioni tecniche geniali.

Per chi vuole approfondire:

Doom Code Review
Doom 3 Code Review
Quake Code Review
Quake 2 Code Review
Quake 3 Code Review

Tutti scritti da Fabien Sanglard (nel suo sito c'è l'analisi di molti altri codici sorgenti tipo Another World o Prince of Persia, dateci un'occhio).
Non metto in dubbio la cosa, anzi.


Pero' io dico solo: "Serious Engine". E ho detto tutto
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
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