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#21 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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È ovvio che il PC sia meglio ma è altrettanto ovvio che nei prossimi anni quante saranno le persone che avranno PS4 e quante saranno quelle che avranno 16 GB di RAM e una GPU equivalente o superiore a una GTX680 con 4GB di VRAM? secondo voi le software house su cosa hanno più interesse a investire? e su quale potranno garantire il livello grafico? La futura demo per PS4 se ci fosse già oggi potrebbe anche essere distribuita domani senza modifiche se PS4 fosse già in commercio e girerebbe in modo identico su tutte, si può dire lo stesso per PC? È questo quello che non capiscono i PCisti puri che vorrebbero giochi solo su PC, porting su PC migliori delle rispettive versioni console ecc.
In conclusione le potenzialità tecniche del PC sono superiori e non c'è discutere ma quelle commerciali delle console sono superiori e non c'è da discutere. Dal punto di vista tecnico faccio notare che il dettaglio da lontano era così elevato che mi aveva già fatto capire che in fondo al corridoio ci fosse un disturbo dovuto a un "campo di forza" di qualche tipo. Dal punto di vista artistico mi sembra che abbiano mischiato un po' di Metal Gear Solid, un po' di Crysis e qualche film di fantascienza che non riesco a identificare (sia chiaro che non è una critica, inoltre non è un gioco). Ultima modifica di uforob : 30-03-2013 alle 18:04. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5847
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non vedo l ora
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
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Quote:
Poi è anche inutile che fanno giochi con UE4 sfruttato al 40%... Siamo onesti e togliamoci i prosciutti dagli occhi...
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PSN MrBanana91 |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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@Hulk9103
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro. Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
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Quote:
Potete continuare a dire quel che volete. Per esempio la DICE ha fatto uscire un GAMEPLAY di bf4 con il nuovo o migliorato frostbite, non è una tech demo e si può toccare con mano. Tech demo = Teoria. Onestamente la teoria è fuffa se non si trasforma in pratica.
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PSN MrBanana91 |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5139
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Spettacolare!
Mi ha fatto la stessa impressione che ho avuto quando vidi per la prima volta il trailer relativo al gioco "Hellgate London", ma quello era un filmato (e all'epoca mi chiedevo quando si sarebbe raggiunta la stessa grafica in un gioco vero), a differenza di questo che è in-game. Promette bene.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#27 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21413
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Quote:
"Nvidia has revealed that PS4′s GPU is 3x slower than Nvidia’s Titan" http://www.youtube.com/watch?v=DeH8LBNIQBk Quote:
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 31-03-2013 alle 20:14. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15241
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Quote:
![]() Pensa che di solito son pessimista. ![]()
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 726
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Qualunque cosa verrà mostrata sarà sempre criticata da qualcuno. Vuoi perchè "tifano" per un altro motore grafico o perchè c'è sempre un aspetto che non soddisfa a pieno quello che nella propria mente si vorrebbe.
È sempre stato e lo sarà per sempre... |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1338
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E vabbè se sarà tra 5 anni ce li godremo tra 5 anni. Sinceramente mi piacerebbe che sviluppassero anche giochi che sfruttino la maggior potenza grafica con una filosofia diversa. Per esempio, un gioco come Skyrim risente del fatto che il mondo può essere popolato da un numero misero di npc: in Daggerfall le città erano sovrappopolate, ora hanno poche decine di abitanti ciascuna.
Ebbene, un gioco di quel tipo guadagnerebbe tantissimo non da un aumento dei poligoni per ciascun personaggio su schermo, ma da un netto aumento del numero di personaggi visualizzabili. Però tutte le software house puntano sulle trovate ad effetto, quindi sto parlando al vento. E il vento piange Mary. |
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#31 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 435
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Non capisco perché disprezzare la demo.
E' un esempio di quello che si potrà fare, delle potenzialità del motore grafico sviluppato ... e non mi pare ci sia nulla da discutere sul punto, può piacere o meno ma ... Starà alle sh vedere di sfruttare queste potenzialità. Quando ci riusciranno? vedremo ... Ma per definizione le demo sono esempi ottimizzati e specifici delle potenzialità di qualcosa (anche solo dimostrative della qualità di un gioco) che dovrebbero fare? non sviluppare video belli per pubblicizzare il proprio prodotto? Non cercare di lasciare "a bocca aperta" con effetti speciali? E' cmq pubblicità ... il messaggio è chiaro .. se comprate questo motore grafico questo è quello che potete arrivare a fare ... Che poi si voglia discutere del fatto che non da prova di avere qualità di altro genere tipo: gestione dell'AI per gli NPC, capacità di gestire script "profondi" per poter gestire "plot" narrativi più elaborati, dimostrare che il motore può gestire narrazioni complesse oltre che miriadi di effetti mi pare esuli dalla demo in senso stretto. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#33 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 435
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Sono d'accordo ma ... una possibilità secondo me dobbiamo dargliela :-)
In fin dei conti ... God of War alla fine è arrivato :-) Su console con 256Mb di ram effettiva (o quasi) |
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