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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 30-03-2013, 17:46   #21
uforob
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È ovvio che il PC sia meglio ma è altrettanto ovvio che nei prossimi anni quante saranno le persone che avranno PS4 e quante saranno quelle che avranno 16 GB di RAM e una GPU equivalente o superiore a una GTX680 con 4GB di VRAM? secondo voi le software house su cosa hanno più interesse a investire? e su quale potranno garantire il livello grafico? La futura demo per PS4 se ci fosse già oggi potrebbe anche essere distribuita domani senza modifiche se PS4 fosse già in commercio e girerebbe in modo identico su tutte, si può dire lo stesso per PC? È questo quello che non capiscono i PCisti puri che vorrebbero giochi solo su PC, porting su PC migliori delle rispettive versioni console ecc.
In conclusione le potenzialità tecniche del PC sono superiori e non c'è discutere ma quelle commerciali delle console sono superiori e non c'è da discutere.
Dal punto di vista tecnico faccio notare che il dettaglio da lontano era così elevato che mi aveva già fatto capire che in fondo al corridoio ci fosse un disturbo dovuto a un "campo di forza" di qualche tipo.
Dal punto di vista artistico mi sembra che abbiano mischiato un po' di Metal Gear Solid, un po' di Crysis e qualche film di fantascienza che non riesco a identificare (sia chiaro che non è una critica, inoltre non è un gioco).

Ultima modifica di uforob : 30-03-2013 alle 18:04.
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Old 30-03-2013, 18:22   #22
amon.akira
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non vedo l ora
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Old 30-03-2013, 18:29   #23
Hulk9103
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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77 Guarda i messaggi
ma che stai a di, questo tech demo, e un target render, mi ricordo la tech demo di UE3 ( posto il link sotto)e quando lo vidi nel 2005 rimasi a bocca aperta come sono rimasto a bocca aperta adesso con questo UE4, dobbiamo essere onesti il video del 2005 e stato raggiunto e superato con gears of war, anche questo video sarà raggiunto e superato.
http://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk
Infatti non ho detto il contrario, ho solo detto che tra 4 anni si vedranno giochi così, al momento è e resterà una tech demo.

Poi è anche inutile che fanno giochi con UE4 sfruttato al 40%... Siamo onesti e togliamoci i prosciutti dagli occhi...
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Old 30-03-2013, 18:34   #24
calabar
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@Hulk9103
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.
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Old 30-03-2013, 18:51   #25
Hulk9103
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@Hulk9103
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.
Si ma finchè non avrà un riscontro PRATICO rimarrà solo una tech demo inutile.

Potete continuare a dire quel che volete. Per esempio la DICE ha fatto uscire un GAMEPLAY di bf4 con il nuovo o migliorato frostbite, non è una tech demo e si può toccare con mano.

Tech demo = Teoria. Onestamente la teoria è fuffa se non si trasforma in pratica.
__________________
PSN MrBanana91
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Old 31-03-2013, 18:42   #26
euscar
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Messaggi: 5139
Spettacolare!

Mi ha fatto la stessa impressione che ho avuto quando vidi per la prima volta il trailer relativo al gioco "Hellgate London", ma quello era un filmato (e all'epoca mi chiedevo quando si sarebbe raggiunta la stessa grafica in un gioco vero), a differenza di questo che è in-game.
Promette bene.
__________________
PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 31-03-2013, 20:09   #27
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
ultimamente nVidia non avendo GPU sulle nuove console tira parecchia acqua al proprio mulino.

"Nvidia has revealed that PS4′s GPU is 3x slower than Nvidia’s Titan"

http://www.youtube.com/watch?v=DeH8LBNIQBk


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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi

Infatti gli sviluppatori potrebbero sviluppare direttamente per PC e poi fare il dovuto downgrade su console
http://www.youtube.com/watch?v=XyX-KJwUohw
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 31-03-2013 alle 20:14.
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Old 31-03-2013, 20:26   #28
D4N!3L3
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Pensa che di solito son pessimista.

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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 01-04-2013, 11:35   #29
0sc0rpi0n0
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Messaggi: 726
Qualunque cosa verrà mostrata sarà sempre criticata da qualcuno. Vuoi perchè "tifano" per un altro motore grafico o perchè c'è sempre un aspetto che non soddisfa a pieno quello che nella propria mente si vorrebbe.
È sempre stato e lo sarà per sempre...
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Old 01-04-2013, 22:18   #30
Cooperdale
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E vabbè se sarà tra 5 anni ce li godremo tra 5 anni. Sinceramente mi piacerebbe che sviluppassero anche giochi che sfruttino la maggior potenza grafica con una filosofia diversa. Per esempio, un gioco come Skyrim risente del fatto che il mondo può essere popolato da un numero misero di npc: in Daggerfall le città erano sovrappopolate, ora hanno poche decine di abitanti ciascuna.

Ebbene, un gioco di quel tipo guadagnerebbe tantissimo non da un aumento dei poligoni per ciascun personaggio su schermo, ma da un netto aumento del numero di personaggi visualizzabili. Però tutte le software house puntano sulle trovate ad effetto, quindi sto parlando al vento. E il vento piange Mary.
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Old 02-04-2013, 11:15   #31
Enderedge
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Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 435
Non capisco perché disprezzare la demo.
E' un esempio di quello che si potrà fare, delle potenzialità del motore grafico sviluppato ... e non mi pare ci sia nulla da discutere sul punto, può piacere o meno ma ...
Starà alle sh vedere di sfruttare queste potenzialità.
Quando ci riusciranno? vedremo ...
Ma per definizione le demo sono esempi ottimizzati e specifici delle potenzialità di qualcosa (anche solo dimostrative della qualità di un gioco)
che dovrebbero fare?
non sviluppare video belli per pubblicizzare il proprio prodotto?
Non cercare di lasciare "a bocca aperta" con effetti speciali?
E' cmq pubblicità ... il messaggio è chiaro .. se comprate questo motore grafico questo è quello che potete arrivare a fare ...
Che poi si voglia discutere del fatto che non da prova di avere qualità di altro genere tipo: gestione dell'AI per gli NPC, capacità di gestire script "profondi" per poter gestire "plot" narrativi più elaborati, dimostrare che il motore può gestire narrazioni complesse oltre che miriadi di effetti mi pare esuli dalla demo in senso stretto.
Enderedge è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2013, 11:20   #32
-Maxx-
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Non capisco perché disprezzare la demo.
E' un esempio di quello che si potrà fare, delle potenzialità del motore grafico sviluppato ... e non mi pare ci sia nulla da discutere sul punto, può piacere o meno ma ...
Starà alle sh vedere di sfruttare queste potenzialità.
Quando ci riusciranno? vedremo ...
Ma per definizione le demo sono esempi ottimizzati e specifici delle potenzialità di qualcosa (anche solo dimostrative della qualità di un gioco)
che dovrebbero fare?
non sviluppare video belli per pubblicizzare il proprio prodotto?
Non cercare di lasciare "a bocca aperta" con effetti speciali?
E' cmq pubblicità ... il messaggio è chiaro .. se comprate questo motore grafico questo è quello che potete arrivare a fare ...
Che poi si voglia discutere del fatto che non da prova di avere qualità di altro genere tipo: gestione dell'AI per gli NPC, capacità di gestire script "profondi" per poter gestire "plot" narrativi più elaborati, dimostrare che il motore può gestire narrazioni complesse oltre che miriadi di effetti mi pare esuli dalla demo in senso stretto.
Tra il dire e il fare...
__________________
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Old 03-04-2013, 08:31   #33
Enderedge
Member
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 435
Sono d'accordo ma ... una possibilità secondo me dobbiamo dargliela :-)
In fin dei conti ... God of War alla fine è arrivato :-)
Su console con 256Mb di ram effettiva (o quasi)
Enderedge è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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