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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Ovunque, da nessuna parte, nel mio case.
Messaggi: 514
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Sono contento dei passi che si stanno facendo sul lato hardware delle console, o per lo meno sono contento delle decisioni prese da Sony, visto che dall'altro lato arrivano solo rumor.
E appunto per questo, penso che bisognerebbe smettere di dare troppo credito a questi rumor, o almeno si dovrebbe riportare le notizie solo dopo aver sentito almeno 2 fonti, non una sola "fonte ritenuta affidabile", altrimenti si rischia di fare la stessa magra figura di VideoGamer.com per aver diffuso rumor falsi sulla saga di Dead Space.
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
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Mah, indipendenemente da che architettura AMD montano (buldozzer, jaguar, o altro) non cedo che a livello di codice da fargli sgranocchiare le differenze saranno tante.
Magari qualche ottimizzazione per qualche istruzione, ma poco altro. Come per GPU, fatti i driver non è che le architetture AMD siano cambiate completamente. Se certe istruzioni le hai in HW le metti, altrimenti le disabiliti o le attivi via software... Per chi dice perchè non Intel: A mio parere Intel non ha un'apu all'altezza e quindi avrebbe necessitato di un chip grafico da aafiancare, mentre la soluzione AMD credo sia tutto in uno. Pertano i costi probabileme sono inferiori, l'igengnerizzazione più semplice e probabilmente i die shrink saranno fatti in un colpo solo, senza situazioni miste. Inolte rimanendo su architettura x86 (o AMD64 se preferite) credo si siano mantenuto il favore degli sviluppatori, con tre piattaforme archietturalemente simili (Ps4, xbox, PC)... |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
che amd non brilli lato cpu è palese, ma questo vale per prestazioni assolute. che la facciano pagare più di quyanto vale non centra secondo te se piotevno mettere come dici tu una cpu che andava di più e costava meno , avendo così maggiori guadagni, non lo facevano? dai su non scadiamo sul ridicolo.
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 115
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Quote:
un altro motivo per cui si rivolgono ad amd/ati sono appunto le "APU" che permettono di abbattere ulteriormente i costi e di semplificare il design della console stessa e le dimensioni, facilitando pure la dissipazione del calore grazie a controller vari, gpu e cpu sulla stessa unità. Sono sempre stato pro intel e nvidia, ma dando a cesare quel che è di cesare amd/ati si sta facendo notare non poco per le apu che attualmente ritengo sia nel panorama pc economico, sia console una ottima scelta a differenza invece dei loro prodotti per la fascia più alta dove intel e nvidia rimangono comunque una scelta migliore. Ultima modifica di gioita90 : 08-03-2013 alle 14:46. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
In secondo luogo, intel quale gpu avrebbe potuto fornirgli ? L'HD4000 ? Così anche con una cpu della Madonna saremmo tornati alla grafica del Game Cube. E se anche avessero scelto cpu intel e gpu amd o nvidia, non avrebbero potuto integrare il tutto in un singolo package, quindi maggiori costi di produzione e d'acquisto, più problemi di dissipazione del calore, impossibilità dell'utilizzo di memoria condivisa ecc. AMD era la scelta ovvia, inutile inventarsi cavolate.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" Ultima modifica di Capozz : 08-03-2013 alle 15:59. |
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#26 |
Junior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16
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Qui c'è gente che si fa tante pugnette mentali.
Credo che il motivo principale per il quale sia MS che Sony hanno scelto AMD è il prezzo. Non state nemmeno a dire che non Intel non costa poi così tanto di più e bla bla vari: sapete che accordi hanno preso? sapete di che volumi si parla? no, quindi evitiamo di sparare cavolate. questo detto sopra è un fatto innegabile, ora vango alla mia opinione personale. Secondo me, Bulldozer ha fatto flop in ambito PC per un motivo molto semplice, l'architettura non è adatta al software attuale. Secondo me, se il software fosse scritto e costruito esclusivamente per andare su un bulldozer, potremmo vedere dei risultati sorprendenti. ma attenti, questa è solo una mia opinione. Altra cosa, le console hanno sicuramente bloccato l'evolzione dei giochi, ma vi ricordate quando sono uscite le attuali console? che pc servivano per far girare i loro giochi? e con questo ho finito |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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![]() perchè quei babbioni degli ingegneri AMD sulla 7970 montano delle gddr5 a 6ghz con bus a 384bit che forniscono 288Gb/s di banda...se per ipotesi monteresti delle memorie che forniscono 68gb/s di banda sulla 7970 quest'ultima in 1080p e con AA andrebbe "un pelo" meno, perchè creeresti un bel collo di bottiglia alla gpu che non vierrebbe foraggiata a sufficienza, cosa che renderebbe semplicemente stupido l'utilizzo di un chip così complesso per farlo andare comunque meno mantenendo in compenso il costo più elevato, il consumo e la produzione di calore. Troppa gente qua dentro pensa che la velocità della memoria non conti perchè fa l'errore di confontare le prestazioni che si hanno al passaggio di una ddr3 1600 ad una 2133 dimenticando bellamente che in un PC la GPU dispone della propria memoria mooolto piu' veloce di quella di sistema...Quanto alla scelta di di cpu AMD c'è da dire che nascendo come hw unico ne potranno sfruttare al 100% le caratteristiche dell'architettura e ovviamente sfruttare tutti i core, non è possibile fare un confronto 1:1 con la stessa gpu usata in ambito PC laddove il software deve girare su hardware profondamente differente e mantenere compatibilità totale. Tra l'altro al giorno d'oggi la cpu influisce relativamente poco sulla maggioranza dei giochi rispetto ad una ottima vga sulla quale gravano i calcoli piu' pesanti, e dal momento che non si prevede da domani una IA prossima a quella di "Io robot" ho seri dubbi che la potenza della cpu possa porre limiti seri agli sviluppatori a meno che non vogliano simulare 10.000 NPC ognuno con la propria IA personalizzata in real time tutti simultaneamente su schermo. E' assolutamente OVVIO che le economie di scala sono prese in primissima considerazione, ma sempre in relazione a quanto chiesto dagli sviluppatori (che non hanno chiesto 100Tflop, ma si sono premurati di avere a disposizione molta memoria in piu' che risorse di calcolo esagerate rispetto le precedenti macchine)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 08-03-2013 alle 16:47. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
Messaggi: 429
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Stai bene a vedere che forse è la volta che vediamo VERAMENTE il massimo potenziale di Buldozer/Piledriver o quello che sarà, e della sua architettura. Chissà che magari anche chi sviluppa per pc si dia del rimbambito!!!
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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il punto è che esattamente cio' che faranno con l'hardware delle nuove console ![]() EDIT: tieni però presente "per far andare i giochi console su PC" anziche fare un confronto diretto dovresti: abbassare il dettaglio delle texture, andare a720p, ridurre/eliminare i filtri e acontentarti di 30fps, ergo non ti serve molta piu' potenza di quella di una console, anche se certo un minimo in più si ( anche perchè a momenti manco lo trovi un'hardware cos' poco potente sul mercato a meno di no nstare su una gpu integrata ![]()
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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se non dico castronerie (chiedo venia se ricordo male) bulldozer si comporta molto bene e supera l'i7 3770k in Crysis3 proprio perhè vengono spremuti meglio i core aggiuntivi
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#32 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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http://www.youtube.com/watch?v=wFeC25BM9E0 http://www.youtube.com/watch?v=ew6fv9UUlQ8 ...imho manca solo che diventi accettabile l'equazione omofobica che l'Iphone è un prodotto studiato appositamente per l'utenza gay, con annesse battutine e vedi tutti quanti che cambiano telefono, allo stesso modo della fine della moda dei rollerblade: tutti ce li avevano, tutti i ragazzini ne volevano un paio...ci si divertiva a metter degli ostacoli e fare slalom e trucchetti vari ![]() ![]() Quote:
Ultima modifica di ice_v : 08-03-2013 alle 18:06. |
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#33 |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 33
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Poi per microsoft c'è un ulteriore fattore, secondo me, per cui per Ms è importante supportare amd, in questi tempi amd se la sta vedendo brutta, se fallisce intel alza i prezzi dei processori e fa uscire meno novità, si vendono meno pc, e la potenza non aumenta molto, questo implica meno vendite di sistemi operativi che implica meno entrate per Ms.Io fossi in Ms manterrei lo stato attuale ovvero amd competitiva almeno nella fascia bassa, così intel non può fare quello che vuole.Inoltre poter contare su di un processore e scheda grafica dello stesso produttore può essere un vantaggio in quanto difficilmente vi saranno dei colli di bottiglia.Più giustamente tutto il discorso di capozz
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#34 |
Senior Member
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Fondamentalmente in questa generazione di console (Wii U-Ps4-X720) adottano/eranno soluzioni in cui tutto il carico più pesante è gestito da una gpu "prestante" (metto il virgolettato in confronto al pc) e da una cpu molto più ottimizzata al gioco rispetto anche a frequenze più basse e sopratutto con un ottimo rapporto prestazioni/consumi. Ma sopratutto l'avere a disposizione 32mb di ed-ram/e-sram che fà realmente comodo ai vari sviluppatori.
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#35 | |
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#36 |
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infatti ti ricordi male nel migliore dei casi le 2 cpu pareggiajo ma mediamente quella intel resta superiore e anche parlando dei modelli intel un gradino piu in basso di quello citato da te.
Ultima modifica di coschizza : 09-03-2013 alle 13:54. |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Ultima modifica di coschizza : 09-03-2013 alle 14:06. |
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#38 |
Senior Member
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Messaggi: 10227
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Ma non è vero, è un IBM power pc 750CL a 1.2 ghz, sostanzialmente la stessa della wii, cambia solo il clock. La gpu invece è completamente diversa, ma comunque molto inferiore a quelle che monteranno x720 e ps4.
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ma cosa diavolo stai dicendo? A 8, 8 anni dalla release della 360 portatili di fascia medio bassa in full hd vanno ancora peggio di una 360. 8 anni. Io possiedo un acer 5750g. Facciamo il confronto, 360/mio portatile: cpu 1 core 3 ghz, cpu 4 core 2.4 ghz con turbo boost 512 MB gddr3 700 mhz condivise fra scheda video e cpu, 4 gb ram ddr 3 1066 + 2 gb gddr 5 a 900 mhz scheda video derivata da x1800, 500 mhz, contro una scheda video da 700/1600 di 4 generazioni dopo. Ecco, è palese quanto il mio portatile sia infinitamente superiore lato hardware di una 360, e guarda un pò? Col cavolo che faccio girare arkham city anche con tutto al minimo a 1920. E altri giochi che sono sia su xbox che su pc vanno estremamente meglio su 360, più fluidi, più belli, di un portatile di fascia medio bassa uscito otto anni dopo. Quindi, per carità di dio, smetti di confrontare architetture console con quelle pc, non hanno niente a che vedere l'una con l'altra, sono disegnate letteralmente in maniera differente e i giochi vengono progettati in modo da sfruttare al meglio uno specifico hardware. Se nella 720 ci sarà un 8 core bulldozer significa che a parità di prezzo nessun 4 core della concorrenza poteva portare a prestazioni paragonabili, non siamo su pc, siamo su architetture completamente differenti. |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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la gpu è inferiore di 3-4 volte dalle specifiche emerse non decine di volte. Ultima modifica di coschizza : 09-03-2013 alle 22:16. |
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