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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Pur rientrando abbondantemente, il quid è se è un gioco simile al soporifero 2 o un gioco migliore.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16354
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Tranquilli sono le solite impostazioni sparate alla cavolo per aumentare l'hype e far credere chissà che.
Che poi nei requisiti ad alte prestazioni c'è scritto Bulldozer FX4150 quindi anche un vecchio Phenom II 965 andrà benissimo altro che i7 2600k.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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quoto
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
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Una bruttissima notizia non poter farlo partire in dx9 vorrà dire che farà 10 frame con una 7970 come già successo con AC3 l'exe in dx9 è la salvezza per gli utenti pc.
Lo voglio proprio vedere questo motore grafico nativo dx11. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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Quote:
Spingere le dx11 non significa necessariamente proporre qualcosa di necessariamente assetato di risorse. Alla fine si parla di dx11, ma anche di schede non particolarmente potenti. Ad ogni modo la dotazione minima di 1 gb di vram potrebbe confermare il mio discorso sulle texture high res, l'unica cosa nativamente possibile, visto che si è già visto nel 2. Ultima modifica di Lino P : 03-12-2012 alle 12:38. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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In realtà un codice scritto bene in dx11 nn è necessariamente pesante da gestire, anzi le dx11 presentano features interessanti per la gestione delle risorse
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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a livello nominale si, ma all'atto pratico fin dall'inizio si è visto solo il contrario, partendo proprio da quel dirt2 dato in bundle con le radeon 5xxx, che in dx11 ti dava il canonico 5% in +, a fronte di un taglio netto di fps.
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Io credo che il motore non sia completamente in dx11, ma deriverà al 100% da quello di Crysis 2 a cui aggiungeranno tutto quello che per Crysis 2 avevano aggiunto con patch post uscita + altre cosine dx11, quindi di base sarà ancora dx9. Non so se ho reso bene l'idea ![]() Edit: D'altronde se devono fare anche la versione console, devono mantenersi sulle dx9... Almeno... Ultima modifica di gildo88 : 03-12-2012 alle 12:54. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4187
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Appero. Vediamo se stavolta l'implementazione di queste librerie non è posticcia come al solito. Nel frattempo spero escano le nuove Nvidia serie 7xx ...
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Riguardo alla news vedremo, scommetto che uscirà n'altra leak in DX 9... ![]()
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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As always se lo tengono, non compro di certo una consolata - commercialata xD ci starei dentro alla grande in quelli delle prestazioni ma i tempi in cui venivo preso in giro sono finiti da un pezzo, ormai si comprano solo pochi titoli, mirati e di qualità
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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quoto |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Due considerazioni:
la prima, già espressa da molti, è che un gioco che gira su hardware console che sono fondamentalmente DX9, è strano richieda come requisiti minimi schede video DX11 Compliant. Primo perchè si taglia, come diceva qualcuno citando le percentuali dello Steam Survey, un 40% e passa di potenziali acquirenti. Alla fine si può dire quel che si vuole, ma Crysis 2 in DX9 girava anche sui sassi. Secondo perchè mi pare strano non venga riutilizzato codice DX9 già pronto. La seconda, invece, riguarda noi videogiocatori: incontentabili ![]() Anatemi e strali di insulti all'uscita del 2 perchè non supportava le tanto sbandierate DX11. Ora le indicano come requisito minimo, e tutti così, scettici, increduli, delusi, arrabbiati. Ahò, decidiamoci però: va bene che Crytek in passato ne ha sparate di cotte e di crude, però per una volta che spingono, prendiamone atto e restiamo fiduciosi. Qualità intrinseca del gameply o meno, dimensione e libertà delle mappe o meno, Crysis 2 in DX11 -soprattutto con certe mod-, rappresenta ad oggi lo stato dell'arte in termini grafici. Basta guardare certi screen su Neogaf per rendersene conto.
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Questa è poesia! |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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Quanto all'incontentabilità direi che molti se la son presa principalmente per lo strano modo in cui queste presunte dx11 siano state presentate. Imho se una qualsiasi sh presentasse un titolo senza eccessi, ma semplicemente scalabile vecchio stile non ci sarebbero lamentele di nessun tipo. Bisognerebbe evitare gli eccessi, in alto e in basso e dare la possibilità a tutti di giocarlo, ma anche a chi ha polvere si sparare. Il 2 è praticamente un porting a 360°, a me è piaciuto premetto, ma tecnicamente avrebbe potuto offrire e sfruttare di + l'hardware recente. Ora invece si passa all'eccesso opposto: una scheda dx11 obbligatoria. Che senso ha? Guarda crysis, o altri gioconi del tempo, come doom e far cry: setting dettagli articolato, scalabilità estrema, possibilità di poterlo pompare a palla per chi ha hardware all'altezza, con riscontro visivo REALE al variare del setting. Diversamente, lo setti al minimo, e cmq il gioco in termini di trama e gameplay, diventa fruibile anche con ram, cpu e vga + datate. Il gaming pc è SEMPRE stato così, è solo negli ultimi anni che per i motivi che sapete non si può fare +, o meglio non conviene farlo. Il giocatore pc non è incontentabile, semplicemente il gaming attuale, nella sua variante commerciale, è in antitesi con quello che i giocatori pc vorrebbero. Lo sa cosa vogliono, ma non gli conviene economicamente darglielo, siamo sempre lì. Ultima modifica di Lino P : 03-12-2012 alle 14:02. |
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#35 |
Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 184
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Io ho provato l'alpha, il mio pc con i5 2500, 8GB di ram e una vecchia 5850 regge i 30-35 fps a 1920x1080 con tutti settaggi in game su high senza msaa, ad ultra purtroppo scendo a 19-25 comunque il gioco è gpu limited non usa al 100% il mio processore causa anche dalla mia scheda video che fa da collo di bottiglia, credo che il problema principale per me sia la tessellizzazione che per la mia scheda video è come l'aglio con i vampiri, se lascio i dettagli dei modelli su high guadgno quasi 9 fps. Graficamente il gioco sembra next-gen molto ricco, ha effetti di particelle molto belli ottime ombre e ssao.
Ultima modifica di Artins90 : 03-12-2012 alle 14:01. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Però tant'è, voglio esser fiducioso e per una volta dire, ben venga se impongono uno standard minimo: il progresso avviene anche così, per una volta imponendosi dicendo, no, niente retrocompatibilità DX9 o DX10, questo è lo standard minimo che chiediamo, e a questo devono rimettersi i giocatori. Se no andremo avanti sempre uguale, arriveranno le DX12, e noi staremo ancora a cercare retrocompatibilità con le DX8 ![]() Ovvio che tutto quanto sopra detto, si scontra col fatto che su console il codice dovrà esser per forza DX9 o poco più sù, non si scappa: e allora mi chiedo, e che fine fa quel codice? C'è anche un'altra considerazione, forse un pò forzata e tirata per i capelli, ne prendo sicuramente atto, ma alla fine, ma quanto avrà venduto Crysis 2 su PC? E se avesse venduto talmente tanto sotto le aspettative, pur avendo il codice più scalabile del mondo -ripeto, se cercate su Youtube vi mostreranno Crysis 2 che gira, al minimo e scattichiando, anche su netbook, un mezzo miracolo!- da far dire agli sviluppatori: sai che c'è? Tanto il gioco su PC non se lo in*ula nessuno, giusto i più nerd e smanettoni con hardware fantastiliardico. E noi a loro ci rivolgiamo: ci togliamo dalle balle una parte anche consistente di utenza, che tanto non ci ha mai portato rientri, e coccoliamo chi vuole che si spinga con l'hardware, magari solo questi compensano e superano le entrate. Ovviamente, ripeto, quanto sopra è fantascienza, ma ormai mi aspetto di tutto ![]()
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#37 | |
Senior Member
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Sulla seconda però la vedo dura, nel senso che così trascuriamo l'aspetto più importante, almeno per chi sviluppa: quello economico... Creare un prodotto diverso alla radice per pc, magari enthusiast, non conviene. Ripeto, imho, e mi sembra anche tu sia d'accordo a riguardo, si tratterà dell'engine del 2 pompato di default con le mod applicate per le texture solo in seconda istanza al 2. è l'unica alternativa che non scontenta nessuno: loro hanno lavorato e risparmiato su un engine praticamente già pronto. La sponda console è felice tanto masticherebbe anche letame, e quella pc si accontenta perchè ha avuto un prodotto di default pari al 2 moddato e pompato con patch ex post. Del resto i gameplay in real time sembrano mostrare proprio un impatto visivo di questo tipo, e che cmq è lungi da spremere a palla un esacore e 8 gb di ram, ma sicuramente gpu con tanta vram per via delle texture high res, e da qui anche il requisito minimo di 1gb... |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Beh, quella parte fu mostrata nel trailer in real time, ed in effetti era autentica, anche se poi il gioco nella sua mostruosità imho non ha + proposto scorci simili ![]() |
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#40 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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Però se mi mettono come requisti minimi scheda dx11 e 1 gb di vram, mi aspetto un gioco che, graficamente, sia spaccamascella e che alle impostazioni max riesca a mettere in crisi perfino le attuali top di gamma... e non perchè è ottimizzato da cani, ma perchè ha una resa grafica paurosamente bella. Quote:
Imho la percentuale reale di tagliati fuori da quel "minimo dx11 e 1gb di vram" è nettamente inferiore a quel 47%. |
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