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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1010
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Ma ti ricordo che sim city 4 è un gioco del 2004 che girava su pc con 128 MB di ram. Era probabilmente questa la causa per la quale le mappe erano di grandezza limitata. Certo è che nel nuovo sim city 5 le mappe dovranno poter essere molto più grandi, dato che i computer di oggi sono "sensibilmente" più prestanti.
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27888
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Quote:
la mancanza di un'opzione di configurazione per tenere una mappa unica invece della configurazione a regioni per me era grave...
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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Concordo in pieno. I pc non erano così scrausi come si pensa. Avrebbero potuto anche mettere regioni più grandi perché alla fine progettare diventava difficile.
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3481
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Quote:
Ci ho rigiocato un po' sul netbook (Atom 1.6, se ci fosse bisogno di specificarlo) e se possibile andava anche peggio ![]() Sul MacBook con C2D 2.0 invece va ovviamente meglio, ma usa un solo core. Incredibilmente invece in tre anni non l'ho mai installato sul desktop, forse è ora di vedere se gradisce un C2Q 3.0 e Win7 x64 ![]()
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