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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
![]() detto questo il mercato PC non sembra essere arretrato a sentire le voci, il problema è che è un pochino cambiato e comunque non è aumentato proporzionalmente all'espansione dell'industria intera ![]()
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 338
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@mau.c
Io ho sempre pensato che l'unico motivo per la quale venga preso come riferimento la console per lo sviluppo dei giochi, fosse legato esclusivamente a logiche di mercato. Volendo creare un prodotto che possa funzionare su più piattaforme diverse per avere più vendite, dovrai basare tutto il lavoro partendo dal presupposto che dovrà funzionare sulla macchina meno performante. E' per questo che si sviluppa principalmente sulle piattaforme console. Il trasferimento (o porting) della struttura risulta molto più semplice verso l'alto che non viceversa. Il peggio che possa succedere sul porting di un gioco da console, e che nella versione pc non ci siano ottimizzazioni per sfruttare tutte le risorse eventualmente disponibili. Il peggio che possa succedere nell'esempio contrario è che il gioco non giri affatto. Ma non credere che gli sviluppatori siano entusiasti di questo. Spesso devono rompersi la testa per arrivare ad un buon risultato, restando dentro i paletti imposti dalle limitate risorse di una console. P.S. Giocare un FPS con il pad di una console è come mangiarsi un pocket coffee senza togliere il cellophane ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
se dunque in una prima fase ci si è posto il problema strategico di avere un gioco che potesse girare sule console per sfruttarne la popolarità crescente, oggi come oggi il problema non si pone nemmeno, semmai qualcuno si chiederà se ne vale la pena di affrontare la spesa per realizzare e distribuire una versione PC. questo a prescindere dalle potenzialità hardware, mi pare attualmente solo ed esclusivamente un problema di performance commerciale.
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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