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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-04-2012, 17:47   #21
mau.c
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Sarò io tendenzialmente un pò "genovese", ma se il rapporto dollaro euro sarà come sempre unificato, questa cifra non mi pare mica tanto economica.
Vedremo se si dimostrerà più di quel che appare.

EDIT


Ma non era notizia del mese passato che le vendite dei giochi pc per il 2011 sono state da record?
si ma non sono cresciute di pari passo con l'evoluzione del PC... le console sono in maggiore espansione e hanno aumentato il market share. in più si sono proposte come piattaforma per giocare su internet e come pittaforma di riferimento per lo sviluppo dei giochi anche FPS, il genere più popolare... il tutto in questa generazione.
detto questo il mercato PC non sembra essere arretrato a sentire le voci, il problema è che è un pochino cambiato e comunque non è aumentato proporzionalmente all'espansione dell'industria intera quindi lo puoi vedere sotto due punti di vista diversi, in assoluto non è peggiorato ma in relazione al mercato ha perso... questo è quello che ho capito, non è che ho dati precisi sulla vendita PC, è un mercato un po' particolare diffcile da tenere d'occhio
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 11-04-2012, 16:36   #22
AleK
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@mau.c

Io ho sempre pensato che l'unico motivo per la quale venga preso come riferimento la console per lo sviluppo dei giochi, fosse legato esclusivamente a logiche di mercato. Volendo creare un prodotto che possa funzionare su più piattaforme diverse per avere più vendite, dovrai basare tutto il lavoro partendo dal presupposto che dovrà funzionare sulla macchina meno performante. E' per questo che si sviluppa principalmente sulle piattaforme console. Il trasferimento (o porting) della struttura risulta molto più semplice verso l'alto che non viceversa. Il peggio che possa succedere sul porting di un gioco da console, e che nella versione pc non ci siano ottimizzazioni per sfruttare tutte le risorse eventualmente disponibili. Il peggio che possa succedere nell'esempio contrario è che il gioco non giri affatto. Ma non credere che gli sviluppatori siano entusiasti di questo. Spesso devono rompersi la testa per arrivare ad un buon risultato, restando dentro i paletti imposti dalle limitate risorse di una console.

P.S.
Giocare un FPS con il pad di una console è come mangiarsi un pocket coffee senza togliere il cellophane
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Old 11-04-2012, 19:59   #23
mau.c
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@mau.c

Io ho sempre pensato che l'unico motivo per la quale venga preso come riferimento la console per lo sviluppo dei giochi, fosse legato esclusivamente a logiche di mercato. Volendo creare un prodotto che possa funzionare su più piattaforme diverse per avere più vendite, dovrai basare tutto il lavoro partendo dal presupposto che dovrà funzionare sulla macchina meno performante. E' per questo che si sviluppa principalmente sulle piattaforme console. Il trasferimento (o porting) della struttura risulta molto più semplice verso l'alto che non viceversa. Il peggio che possa succedere sul porting di un gioco da console, e che nella versione pc non ci siano ottimizzazioni per sfruttare tutte le risorse eventualmente disponibili. Il peggio che possa succedere nell'esempio contrario è che il gioco non giri affatto. Ma non credere che gli sviluppatori siano entusiasti di questo. Spesso devono rompersi la testa per arrivare ad un buon risultato, restando dentro i paletti imposti dalle limitate risorse di una console.

P.S.
Giocare un FPS con il pad di una console è come mangiarsi un pocket coffee senza togliere il cellophane
considerazioni logiche dal punto di vista del principio, ma dal punto di vista prettamente commerciale il dato da cui parte uno sviluppatore (o l'analisi che ho fatto sugli FPS) è che su console modern warfare 3 ha venduto 25 milioni di copie e per PC ne avrà vendute 2 milioni se dice bene... almeno questi sono i dati che ho trovato. a prescindere da come uno ci giochi per quanto non posso che confermare che avrei dei problemi a giocare un FPS su console visti i numeri sembra che sia un problema che non abbiamo in molti.

se dunque in una prima fase ci si è posto il problema strategico di avere un gioco che potesse girare sule console per sfruttarne la popolarità crescente, oggi come oggi il problema non si pone nemmeno, semmai qualcuno si chiederà se ne vale la pena di affrontare la spesa per realizzare e distribuire una versione PC. questo a prescindere dalle potenzialità hardware, mi pare attualmente solo ed esclusivamente un problema di performance commerciale.
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