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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-11-2011, 11:16   #21
MaxArt
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Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
il problema della piattaforma Android (rispetto a quella di iPhone o iPad) è che l'hardware è molto eterogeneo, un po' come avviene con i PC.
L'hardware è eterogeneo anche con iOS. Di certo non ti puoi aspettare l'esecuzione su iPhone 3GS di un gioco pensato per iPad 2.

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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Bah! Forse al signore sfugge che il core business delle due case è la produzione e la vendita di HW
Ma assolutamente no. Può essere in parte vero per Nintendo, ma per gli altri l'hardware è solo un veicolo per vendere giochi.

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Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
Nico, non dico che un iPhone e un iPad siano uguali, dico solo che sono SOLO due ambienti per i quali realizzare software, mentre con Android ci sono X versioni (1.6? 2.1? 2.2? 3.0? Smartphone? Tablet?) con Y hardware (processori, ram ecc.)
L'importante è l'hardware, per il resto c'è l'OS che fornisce gli strumenti.
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HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
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Old 29-11-2011, 12:46   #22
OldBlackStreet
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Io andrei là, metterei un'iPhone in mano al tipo e gli dico di farmi una partita online con un gioco che abbia una grafica decente (720p), 64 giocatori a partita, ping di 30 ms, e che puoi giocarlo benissimo senza diventare cieco dallo schrmo minuscolo dell'iPhone.

quello prende e se ne va a piangere in un'angolino secondo me, perchè (io personalmente) preferisco giocare seduto sul divano, il 45 pollici d'avanti a me, console e pad alla mano, tutto rilassato, non toccare uno stupido schermo che NON è stato ideato per giocare.

per me il mobile gaming sugli smartphone si sta sopravalutando, perchè a queli giochini ci giochi in autobus o alla fermata, per il resto vanno lasciati lì e si usa lo smartphone per quello che è, non di certo una console portatile,e poi chiedo, avete voglia di sborsare quasi uno stipendio per giocare a giochini "carini" come angry birds e cut the rope? bah...sto mondo sta andando sempre più alla deriva...
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Old 29-11-2011, 14:53   #23
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da ad.p Guarda i messaggi
Ma a questo signore nessuno ha spiegato che i produttori di console non guadagnano sulla vendita dell hw ma sulle quote che chiedono ai produttori dei giochi per ogni singola copia venduta?

E che cosa fondamentale per un produttore di videogiochi che investe ormai decine di milioni di dollari per produrre un videogame è una piattaforma blindata o quasi cosa che ne iphone ne android sono ?
Decisamente quoto.
Pazzesco come questo articolo possa delineare una ipotesi non solo economicamente folle, ma anche la peggiore possibile per le due aziende.
Le due aziende per sopravvivere, devono invece abbassare quanto più possibile il costo dell'hardware ed impegnarsi al massimo nello sviluppo di software specifico per il loro hardware, in modo da ingolosire chiunque non ce l'abbia.
Buttarsi a fare giochini per iOS e Android sarebbe la loro fine (ed è la fine, ad esempio, che è toccata a SEGA ... RIP).
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Old 29-11-2011, 15:03   #24
JenaPlissken
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Andy Payne dovrebbe smetterla di sparare castronate ... come se fosse così facile cambiare un modello di business dall'oggi al domani ...
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Old 29-11-2011, 16:42   #25
StyleB
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non so se ridere o portarmi le mani al volto in segno di disperazione/pena..

ma come fa sto genio della lampadina a dire che l'azienda che ha venduto più pezzi dell'ultima era e quella che detiene ancora la console più venduta nella storia vadano a far giochi per pda, senza considerare le modalità multi da stessa periferica e le componenti enteirnament delle stesse console.

io vorrei solo sapere se sanno di cosa parlano e se han mai giocato per più di 5min con una qualsiasi piattaforma......a legger sta roba non sembra.
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Old 29-11-2011, 18:18   #26
Torquemada84
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Originariamente inviato da OldBlackStreet Guarda i messaggi
Io andrei là, metterei un'iPhone in mano al tipo e gli dico di farmi una partita online con un gioco che abbia una grafica decente (720p), 64 giocatori a partita, ping di 30 ms, e che puoi giocarlo benissimo senza diventare cieco dallo schrmo minuscolo dell'iPhone.

quello prende e se ne va a piangere in un'angolino secondo me, perchè (io personalmente) preferisco giocare seduto sul divano, il 45 pollici d'avanti a me, console e pad alla mano, tutto rilassato, non toccare uno stupido schermo che NON è stato ideato per giocare.

per me il mobile gaming sugli smartphone si sta sopravalutando, perchè a queli giochini ci giochi in autobus o alla fermata, per il resto vanno lasciati lì e si usa lo smartphone per quello che è, non di certo una console portatile,e poi chiedo, avete voglia di sborsare quasi uno stipendio per giocare a giochini "carini" come angry birds e cut the rope? bah...sto mondo sta andando sempre più alla deriva...
Quoto tutta la vita!
E c'era pure un fesso che gli ha dato ragione!
Microsoft, Sony, Nintendo dinosauro? Belin, se puoi giocare a forza motorsport non lo devi mica ad android!!
__________________
Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
2 Xbox, PS3, Nintento 64.
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Old 29-11-2011, 19:41   #27
Torquemada84
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Città: Brescia
Messaggi: 566
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Originariamente inviato da M47AMP Guarda i messaggi
è la conformità DLNA, in modo che le loro console possano diventare il controller di sistemi domotici e/o multimediali. Il mobile è troppo limitato in prestazioni, il pc un overkilling. Dalle ps portatili in su sarebbero le console ideali, ovviamente occorrerebbero molti ripensamenti, tali da coinvolgere un po' tutti gli aspetti attuali del gaming su piattaforma dedicata. Non sarebbe comunque lo stravolgimento proposto nell'articolo, ma una evoluzione ed un allargamento degli orizzonti un po' ristretti da tanti standard proprietari.
Standard proletari? Ma lo sai che un mobile od una console costano un terzo del mio stipendio? e poi l'affitto, le bollette, la macchina con cosa li pago? Coi Facebook Credits?! Ma per favore. Cosa dovrei controllare se manco esiste un buon gioco x kinect...
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Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
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Old 29-11-2011, 21:13   #28
Maxen
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Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 108
Basta console.. meglio sviluppare giochi SOLO per il PC.. sarebbe un grande vantaggio economico per TUTTI.. Sony e Nintendo in testa.. e ovviamente anche per Microsoft!
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Old 29-11-2011, 21:32   #29
argent88
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L'Avatar di argent88
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
certo che però si potrebbe provare a far qualcosa, come già fa sony.
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