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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 24-03-2011, 09:42   #21
bertux
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Originariamente inviato da leddlazarus Guarda i messaggi
scusate ma la xbox360 che dx usa?????
le Dx sono delle librerie di microsoft sviluppate in modo che le software house possano sviluppare giochi ad alto livello.

La xbox utilizza delle librerie praticamente comparabili alle attuali Dx 9, infatti è anche per questo che lo sviluppo su pc si è concentrato su questa release.

Per farvi arrabbiare un pò basta dire: E' colpa delle console, precisamente di Xbox 360
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Old 24-03-2011, 09:44   #22
LurenZ87
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
La demo girava tranquillamente sulla mia ex 460 a default...

Orala demo non va più , ma sarei curioso di provarlo sul muletto con la gtx9800, secondo me gira bene anche li...
la demo l'ho provata pure io ma era un obbrobrio, inoltre dopo quello che è successo con AvP tra demo e gioco finale, non la considero nemmeno

inoltre ho letto svariate recensioni e si parla della migliore grafica attualmente in circolazione (oltre ad essere un bel gioco, e pure longevo), quindi, immagino che non centri assolutamente nulla con la demo

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"E' colpa delle console, precisamente di Xbox 360 e della Playstation 3"
Fixed
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Ultima modifica di LurenZ87 : 24-03-2011 alle 09:46.
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Old 24-03-2011, 09:45   #23
nitro89
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abbiamo anche altre imp avanzate oltre a quelle nascoste, fortunatamente
Avresti uno screen per capire bene?
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Old 24-03-2011, 09:46   #24
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Per farvi arrabbiare un pò basta dire: E' colpa delle console, precisamente di Xbox 360
Siamo già arrabbiati...

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la demo l'ho provata pure io ma era un obbrobrio, inoltre dopo quello che è successo con Avp tra demo e gioco finale, non la considero nemmeno
Concordo in pieno, ma dubito che tra demo e finale di crysis ci sia molta differenza...
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Old 24-03-2011, 09:48   #25
kilobite
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ma per quale arcano motivo hanno fatto sta stronzata
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Old 24-03-2011, 09:52   #26
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Ma quale EPic fail...lo dovete ancora provare e gia sparlate....
Aspettate lo comprate e poi potete parlare.....del single non avete ancora visto niente e per lo meno crytek si è un po impegnata a fare qualcosa in piu di un porting aggiungendo grafica....
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Old 24-03-2011, 09:55   #27
bertux
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Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
Avresti uno screen per capire bene?
quando vado a casa lo faccio, ora sono al lavoro principale è su sto pc non girerebbe manco farmville
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Old 24-03-2011, 09:56   #28
bertux
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Ma quale EPic fail...lo dovete ancora provare e gia sparlate....
Aspettate lo comprate e poi potete parlare.....del single non avete ancora visto niente e per lo meno crytek si è un po impegnata a fare qualcosa in piu di un porting aggiungendo grafica....
confermo che va provato. La grafica non rivoluziona niente, ma mi mancava la libertà in un fps, e questo crysis 2 è riuscito in quell'intento
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Old 24-03-2011, 09:57   #29
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confermo che va provato. La grafica non rivoluziona niente, ma mi mancava la libertà in un fps, e questo crysis 2 è riuscito in quell'intento
questa è una cosa importantissima
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Old 24-03-2011, 09:57   #30
bertux
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ma per quale arcano motivo hanno fatto sta stronzata
lo sviluppo è partito in parallelo su xbox e pc, che usano librerie simili per quanto riguarda le DX 9, quindi pare ovvio che si siano concentrati inizialmente su quelle.

Inoltre avendo investito su console è facile pensare come non vogliano far vedere uno stacco troppo netto tra console e PC in fatto di grafica, stacco che però rimane pesante
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Old 24-03-2011, 10:13   #31
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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confermo che va provato. La grafica non rivoluziona niente, ma mi mancava la libertà in un fps, e questo crysis 2 è riuscito in quell'intento
hai già provato il single?
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Old 24-03-2011, 10:13   #32
grogdunn
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mamma mia utenti PC siete incontentabili! se avessero detto che usa le DX11 (senza usarle effettivamente) sareste stati felici e contenti!
Vi rilasciano un gioco (bello) nello stesso tempo delle console, vi fanno un motore grafico scalabile un casino e ottimizzato allo spasmo (così non dovete spendere 500 euro per aggiornare la configurazione) vi promettono una patch che aggiornerà al pieno supporto DX11... compratelo, giocateci, aspettate la patch e via! sennò poi vi lamenterete che i giochi arrivano prima (o solo) per console...
in sunto sappiatevi accontentare! come se la grafica fosse tutto... (appena finito Singularity -.- divertente!)
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Old 24-03-2011, 10:14   #33
sertopica
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Che buffonata... E meno male che la console l'hanno riabilitata all'ultimo momento!!

Certo che delle opzioni grafiche avanzate come in ogni buon gioco sarebbero state meglio.
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Old 24-03-2011, 10:16   #34
bertux
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hai già provato il single?
si l'ho già giocato tutto su ps3 e pc, ho solo provato quella xbox invece.

Bel gioco e gameplay stupendo. Grafica ai livelli del primo ma meno pesante
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Old 24-03-2011, 10:16   #35
Markk117
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fortuna che lo sviluppo su pc non sarebbe stato frenato da quello console... XDDDDDDDDDDDDDD
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Old 24-03-2011, 10:23   #36
LurenZ87
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mamma mia utenti PC siete incontentabili! se avessero detto che usa le DX11 (senza usarle effettivamente) sareste stati felici e contenti!
Vi rilasciano un gioco (bello) nello stesso tempo delle console, vi fanno un motore grafico scalabile un casino e ottimizzato allo spasmo (così non dovete spendere 500 euro per aggiornare la configurazione) vi promettono una patch che aggiornerà al pieno supporto DX11... compratelo, giocateci, aspettate la patch e via! sennò poi vi lamenterete che i giochi arrivano prima (o solo) per console...
in sunto sappiatevi accontentare! come se la grafica fosse tutto... (appena finito Singularity -.- divertente!)
non ci accontentiamo per il semplice fatto che quelli di Crytek ci hanno fatto due maroni con sto Crysis 2 e con le dx11 native (se non lo sapessi, gli effetti di tesselation, dof, soft shadow e tanta altra robetta, si notato se sono attivi o meno) mentre adesso lo tirano fuori in dx9 perchè era più redditizio tirare fuori qualcosa di simile su tutte e tre le piattaforme senno poi ci sarebbe stato il classico consolaro a dire " e ma che caxxo, su pc si vede meglio!!!"... visto la potenza disponibile da un pc medio attuale, è alquanto ignobile vedere un gioco che graficamente sta quasi sullo stesso piano delle console, e te lo dico da possessore di tutte e tre le piattaforme di gioco

è ora di cambiarle queste console...
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Old 24-03-2011, 10:24   #37
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mamma mia utenti PC siete incontentabili! se avessero detto che usa le DX11 (senza usarle effettivamente) sareste stati felici e contenti!
Vi rilasciano un gioco (bello) nello stesso tempo delle console, vi fanno un motore grafico scalabile un casino e ottimizzato allo spasmo (così non dovete spendere 500 euro per aggiornare la configurazione) vi promettono una patch che aggiornerà al pieno supporto DX11... compratelo, giocateci, aspettate la patch e via! sennò poi vi lamenterete che i giochi arrivano prima (o solo) per console...
in sunto sappiatevi accontentare! come se la grafica fosse tutto... (appena finito Singularity -.- divertente!)
Più che incontentabili, siamo esigenti e pretendiamo esigenza !
Non siamo bimbi con le mani nutellose fatte a forma di joypad, quindi sappiamo bene cosa offrono le dx11, vedi 3dmark11 e unigine...
E se per ottenerlo spendiamo 500 euro, sono sempre e comunque soldi nostri e per una nostra libera scelta...
Quanto alla patch per il "pieno supporto alle DX11", e' allo stato attuale delle cose, quello che si definisce come VAPORWARE...
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Old 24-03-2011, 10:34   #38
TRF83
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Ovviamente han spinto sulle Dx9 perchè più leggere (stesso programma in Dx9 e Dx10, nel primo caso gira circa il 10% più rapidamente. Anche senza effetti particolari in ballo.. Le Dx11 non le ho ancora provate, ndr) e perchè maggiormente supportate. Tra gli effetti citati, solo la Tessellation è prerogativa delle Dx11 (e, comunque, sia Nvidia che ATi prevedevano dei tesselator engine proprietari che se sfruttati andavano MOLTO meglio di quello fixed function delle Dx11..). Le soft shadows si potevano già fare, idem il DoF, l'SSAO e il deferred shading. Ci sono davvero pochi effetti che le Dx10 non sapevano gestire (che non significa non si potessero fare..bastava lavorarci a mano! Strano che nessuno lo facesse, considerando le dichiarazioni di quel tizio della AMD qualche giorno fa..e lui vuole passare al direct-to-metal, lol!). Senza contare che la tessellation lavora dignitosamente solo su schede top di gamma e, credo stavolta non vogliano ripetere l'errore di fare un gioco pachidermico come il primo e scatenare le ire dei giocatori (perchè se è pesante, fa schifo, se è in Dx9 fa schifo, se è in 3D "farlocco" fa schifo..ecc ecc). AAhhh..che belli i temi in cui uno giocava e apprezzava la trama, la giocabilità, il sonoro..e la grafica passava in secondo piano. All'epoca i giochi avevano trame interessanti, perchè senza quella non vendevi. Oggi grazie a gente che si lamenta se le ombre sono "dure", se la testa ha EVIDENTEMENTE 10poligoni di circonferenza invece di 14, gli sviluppatori puntano solo alla grafica, tralasciando tutto il resto. non lamentiamoci, poi, se i giochi hanno calato la loro durata media a 8-10ore..siamo noi che vogliamo questo! Se hanno 100 da spendere e vogliamo che spendano 80in grafica, per tutto il resto resta 20..non si scappa!
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Old 24-03-2011, 10:37   #39
Devil402
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3Dmark11 e Unigine non hanno di certo calcoli relativi al gameplay, all'AI e tutto il resto. Sognate pure i giochi con quella grafica, per ora... Che poi, il CryEngine 3 è compatibile con DX9-10-11, mai stato detto che sarebbe stato NATIVO, altrimenti giocarlo su XP sarebbe stato da sogno, come per Battlefield 3. Ora, a me sanno di capricci tutte queste lamentele. Noi NON sappiamo nulla dello sviluppo del gioco, sappiamo solo che attualmente, ad Hardcore (livello massimo impostabile...) il gioco secondo i file di configurazione, è settato su livelli medio-alti. Avete mai pensato che per qualche problema, magari relativo a bug od altro, le DX11 siano state bloccate??... No eh? Mah. Bravi tutti a lamentarsi. I benchmark, sono solo esercizi di stile volti a testare le piattaforme e far venire orgasmi al vostro ego, niente più. Crysis 2, attualmente, su PC, resta il gioco con la miglior grafica e per di più, la ottiene con un motore parzialmente castrato ed in DX9. Quando questa patch (che tra l'altro Crytek aveva annunciato qualche giorno fa, infatti crysis verrà aggiornato all'uscita o poco dopo - non si sa se per le dx o per qualche bug -) verrà rilasciata, avrete tutte le DX10 ed 11 che volete, con relative animazioni facciali avanzate (che poi, santo cielo... ve le han fatte vedere, han fatto demo in DX11 con lo stesso crysis e le sue ambientazioni diamine...), la tesselation, il per object motion blur e tutto quel che vi pare. Ma secondo il vostro ragionamento, han fatto uscire due giochi in DX10 con molte delle nuove tecnologie attive, ed ora, sul loro nuovo pupillo, dovrebbero disabilitarle tutte e forzare le DX9?? Ma dai che non esiste per nulla al mondo, e non ci inventiamo la scusa delle console perchè il salto tra console e pc è molto più che evidente già a settaggio minimo!
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Old 24-03-2011, 10:44   #40
Helldron
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ragazzi,
mi sembra che DX11 a parte la grafica si assesti su ottimi livelli, perlomeno su console, ma credo che su pc la resa regga abbastanza bene. Il problema sarà il gameplay, la possibilità di sfruttare l'ambiente e anche la storia che però dalle prime voci non sembra molto d'impatto!!

In ogni caso sbrigatevi a provarlo :-) così finiamo di girare intorno a discussioni con poco senso!!
Helldron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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