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Old 25-11-2010, 12:33   #21
Tasslehoff
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...
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Old 25-11-2010, 12:56   #22
ice_v
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Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...
quoto in pieno sulla questione ambiente e oggetti distruttibili...secondo me è la direzione giusta da intraprendere per marcare l'evoluzione, il miglioramento dei motori grafici di nuova generazione.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 13:25   #23
DJ Sam
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fantastico

quoto quello che ha detto che vorrebbe i poligoni che si ditruggono.. (tipo red faction 1999 credo!, mi son divertito un casino)
...e poi spero di vivere abbastanza a lungo per vedere una simile grafica con un casco virtuale con un angolo visuale di 100e piu gradi.. (nn capisco perchè non prendono piede, ormai la tecnologia c'è ! -.. dai cazzo nn si puo spendere 10 mila euro per una cosa simile!
cmq impressionante.. vi ricordate ai tempi del 1 unreal quanto i primi effettini di lens flare erano piacevoli.. be ci risiamo.. alcune texture sembrano vere!
ciao
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Old 25-11-2010, 13:38   #24
Xile
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Il sacro unto è tornato, viva il sacro unto!!!
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Old 25-11-2010, 13:41   #25
))Lexandrus((
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Originariamente inviato da drak69 Guarda i messaggi
Continuo a dire che l'unreal engine 3 sia il miglior motore grafico per rapporto pesantezza/cura grafica.
Forse una volta.
Considerata la qualità grafica attuale, preferisco crysis a livello alto (non ultra) con 60fps di media, rispetto ad un Bioshock 2 tutto al massimo che fa 100fps.

Quote:
Originariamente inviato da bluefrog Guarda i messaggi
Impressionante Epic. Gli unici appunti, se proprio vogliamo essere pignoli, sono gli effetti particellari del fuoco non eccezionali e la pioggia che s'infrange al suolo che, a sentire i rombi di tuono si direbbe un temporale piuttosto forte e...nella mia mente immagino MOLTA più pioggia che cade e quindi il terreno con almeno il triplo, anzi il quadruplo delle goccie. Allora sì che darebbe la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di un VERO temporale!
Il fatto è che su pc con le attuali schede video la cosa sarebbe fattibile in un secondo... ma le console probabilmente non reggono tutto quel carico.
Epic...facci vedere di cosa sono REALMENTE capaci i PC e non soltanto le scatolette...
Secondo me con quella qualità non ruscirà mai a girare sulle console.
Hai visto GoW e GoW2?
Son ben distanti dalla qualità ottenibile con lo stesso motore grafico su PC.
Quindi figuriamoci se riescono a far girare una cosa simile

Quote:
Originariamente inviato da The3DProgrammer Guarda i messaggi
voglio un remake di unreal con questo motore :cry
Amen!


Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...
Quotone!

La fisica con l' Unreal Engine non si è più vista.
Tutto statico, e nulla di così sensazionale come qualità grafica.

Il Frostbite e il Cryengine se lo mangiano l' Unreal Engine!

E ci credo che sono più pesanti, hanno un sacco di roba in più e tutta in tempo reale, oltre ad una fisica anni luce superiore.
__________________
"Se pensi di avere tutto sotto controllo, vuol dire che non stai andando abbastanza forte" [Colin McRae]
))Lexandrus(( è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 13:49   #26
tossy
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L'Avatar di tossy
 
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Ragazzi vi do io una NEWS

Quello che vedete nel filmato non è un trailer è una demo in temporeale che potete scaricare anche voi, mi spiego:

Scaricate l' Unreal Development Kit come indicato dai redattori.
Installatelo e vi troverete una serie di scene già preconfigurate da caricare, per saggiare la bontà del SDK.
Una tra le scene è proprio quella del trailer che vedete, si chiama: NightAndDayMap.udk

Caricatela, poi in alto tra i bottoni trovate un classico PLAY verde ... e via ... così potete verificare come regge il vostro PC

Il mio in firma fà ad occhio 10 fr/sec con questa scena, con altre (ci sono tipo dei mini giochi sparatutto) è veramente fluido.

Buon divertimento
__________________
Santech M58 - i7-3820QM 2.70 GHz - 16 GB DDR III 1.866MHz - RAID-0 con 2 x SSD OCZ 240Gb Vertex3 Max IOPS + 750Gb Ibrido - 17,3" LED FullHD 1.920x1.080 NO-Glare - nVidia GTX 680M 4,0 GB GDDR5 - WIFI Intel N 6300 - Win 7 Ultimate
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Old 25-11-2010, 14:07   #27
cire92cry
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L'Avatar di cire92cry
 
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Molto bello non c'è che dire ma nulla a che vedere con il cryengine 2 , come fisica non ha paragoni , l'unica cosa dove non è il primo è la distruttibilità dove vince il frost bite ( anche se sono quasi tutti script quindi come motore fisico il cryengine è molto superiore).

Come grafica basta vedere la extreme quality mod 3.0 di crysis per rendersi conto che non ha paragoni (e è stata fatta da dei modder non da quelli della crytek).

L'engine su cui conto di piu ora è il cryengine 3 che per ora non abbiamo ancora visto ne in DX 10 ne in 11 ne con i dettagli massimi.
cire92cry è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 14:33   #28
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
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Città: Forlì
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La UE è sempre stata una delle migliori engine grafiche ma la situazione non durerà ancora per molto ed è ora che alla Epic si aggiornino perché ormai non regge il confronto con la concorrenza.

La parte dei fiori è spettacolare ma per il resto:

- ci sono molti script e poca fisica (forse 0).
- l'acqua che scende dai muri è piatta e irreale, scorre su tutti i muri alla stessa maniera, non han considerato vento, percorso dell'acqua, altra pioggia o foglie (o altro ancora) che va a sbattere sul muro, etc...
- date le dimensioni delle cascate l'acqua dovrebbe cadere in maniera più imponente e violenta.
- la mappa è piccola, bisognerebbe vedere la resa su una di grande scala.
- le textures non mi sembrano il massimo ma forse quello è youtube (anche se lo visto a 720p).
- usano troppo effetti di luce e sfocatura
- le animazioni non sono un granché, gli alberi sembrano fatti di cartone e quando si muovono lo fanno a pezzi e non in maniera naturale.
- la pioggia che cade nelle pozze d'acqua è un po' poca per un acquazzone.
- le torce quando sono accese non sembrano andare a fuoco, sembrano più torce magiche (il fuoco è fatto male, poco realistico).
- gli effetti particellari non sono un granché.

Cryengine Rulez.
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!
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Old 25-11-2010, 15:50   #29
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Messaggi: 2093
Strano che i miglioramenti non si concentrino sulla gestione e la resa dei fluidi visto che penso siano uno dei limiti di questo sistema grafico. Per il resto si ha un bel utilizzo grafico di effetti e quant'altro. Anche la distruttibilità degli ambienti come fatto notare da altri è un limite di questo motore grafico. Purtroppo non vedremo per molto tempo un dettaglio simile sfruttato, anche se qualche titolo che ne sfrutta l'engine, come bulletstorm, mi ha piacevolmente colpito.
gildo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 16:01   #30
cire92cry
Senior Member
 
L'Avatar di cire92cry
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
Si hai ragione per vedere qualche cosa con una grafica veramente next generatio basta guardare un po su crymod XD

http://www.crymod.com/thread.php?threadid=34251

Non c'è paragone a questa grafica.
cire92cry è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 16:17   #31
bluefrog
Senior Member
 
L'Avatar di bluefrog
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
Il titolo dice tutto.

http://vimeo.com/14480956
__________________
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Old 25-11-2010, 16:33   #32
VipeR_Dj
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 170
concordo con alekos.. poi non capisco perchè guardando il video a 720 sembra registrano a a bassa definizione e resta tutto confuso e sfuocato.. l'ultimo vero motore grafico per me rimane quello di crysis..
VipeR_Dj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 17:28   #33
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3901
Bello, il depth of field, il point light shaft e le cascade shadow maps sono impressionanti
Avatar0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 17:50   #34
ragazzocattivo
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Messaggi: 292
Quote:
Originariamente inviato da The3DProgrammer Guarda i messaggi
voglio un remake di unreal con questo motore :cry
Io invece vorrei un remake di quake con questo motore, (del primo quake, lasciando invariato tutto il game play, la struttura del gioco e tutti i livelli...)

Vorrei che riscrivessero tutto con texture ad alta definizione, e modelli poligonali degli ambienti e dei mostri, ultra-dettagliati.

Per il resto tutto uguale.....Uguali gli ambienti, uguali le armi, uguali i suoni uguali i segreti...

Magari un centinaio di livelli extra bloccabili solo dopo aver finito il gioco.

Quello si che sarebbe un capolavoro....
ragazzocattivo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 20:13   #35
elevul
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L'Avatar di elevul
 
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Il cryengine è meglio e ha prestazioni migliori.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 20:27   #36
supereos2
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 129
il resto è solo cesso.

Ma sono io l'unico coglione che pensa che crysis sia nettamente superiore alla fogna che cìè in giro (grafica e fisica in primis). Più ci rigioco è meno lo trovo noioso.
supereos2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 20:33   #37
steffsoulman
Member
 
L'Avatar di steffsoulman
 
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Messaggi: 61
UNREAL ENGINE 3 \UNREAL 1.....

IMMAGINATE UNREAL 1, RIFATTO CON QUESTO MOTORE GRAFICO.....UN UNREAL, CHE SIA UN MIX TRA L'ORIGINALE E RETURN TO NAPALI...CON QUELLE AMBIENTAZIONI....MUSICHE...ATMOSFERE......TRAMA.....
MAGARI MOLTO PIù LUNGO.......DIVENTEREBBE IL PIù BELLO DELLA STORIA DEGLI FPS.....ALMENO PER CHI AMA IL GENERE SINGLE PLAYER E NON I MULTY (CHE NON SOPPORTO), VISTO CHE NEI GIOCHI A ME PIACE VAGARE NEGLI SPAZI, PER GODERMI AMBIENTE, PARTICOLARI, ATMOSFERA.....ANDARE AVANTI NEI LIVELLI, COMBATTERE E RISOLVERE ENIGMI...
SI PARLAVA DI UNA SORPRESA, PER I 10 ANNI DI UNREAL...INVECE UN CAZ.....
steffsoulman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2010, 20:41   #38
elevul
Senior Member
 
L'Avatar di elevul
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Immaginatevi un Tomb Raider 4 fatto con il cryengine3.
Roba da orgasmo continuo...
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 25-11-2010, 22:15   #39
ArteTetra
Senior Member
 
L'Avatar di ArteTetra
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Lugano
Messaggi: 2383
Gli schizzi delle gocce d'acqua sono bruttissimi e innaturali, specialmente sull'erba. Le foglie degli alberi non convincono.

Il resto è ottimo.
__________________
Firma parecchio obsoleta… ma per intanto non ho voglia di aggiornarla
Lian Li PC-A17 Phenom II X4 965 3.7 GHz NH-D14 HD5770 4 x 2 GB DDR3 830 Series SSD 256 GB etc etc
Lenovo ThinkPad X220 i7-2620M 2.6 GHz 2 x 4 GB DDR3 840EVO mSATA SSD 500 GB 12.5" 1366x768 IPS Windows 7 Pro
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Old 25-11-2010, 22:21   #40
fdl88
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L'Avatar di fdl88
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
Quote:
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E pensare che è in realtime ... chissà con che HW è stato renderizzato.
quello è solo un video, potrebbe essere stato renderizzato in una settimana con un atom
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
fdl88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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