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Idrogeno verde in Europa: nuovi studi prevedono costi ben superiori alle aspettative
Idrogeno verde in Europa: nuovi studi prevedono costi ben superiori alle aspettative
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Old 10-02-2010, 13:15   #21
Rinha
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(quando imparerà la gente che le vendite non significano nulla? )
?!?!?!?!

Questa come va interpretata?!?!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 10-02-2010, 13:18   #22
mau.c
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le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 10-02-2010, 13:59   #23
Narkotic_Pulse___
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le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...
addirittura l' unica cosa? credo che conti di più la longevità e la facilità di un gioco.
con facilità non intendo giochi da neonati ma la capacità di capire come è strutturato un gioco, e gran turismo è sempre stato, come dire.. "user friendly".
__________________
Pc1: C2D e7500 @2,93Ghz, 4CoreDualSataII, 2x1GB kingston ddr400, WD Caviar Green 500 GB, DVD±DL 48x, LCP 6550GP2, Asus EAH4870 DK 1G, Win7 Home x64
Pc2: Coppermine @1Ghz, Abit ST6 Raid, 512 MB Pc133,WD Caviar 40 GB ATA, DVD 16x, PSU 350w, Soundblaster 128 PCI, Radeon 9000 128 mb, WinXp Home sp3
Ho concluso positivamente con: Dono89
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Old 10-02-2010, 14:32   #24
Malek86
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le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...
Sono l'unica cosa che conta... per le compagnie. Ma non certo per noi.

Non credo che il divertimento ottenibile da un gioco dipenda da quanto vende

Di sicuro non possiamo dire "se questo gioco ha venduto di più significa che è migliore"...
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 10-02-2010, 15:28   #25
mau.c
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addirittura l' unica cosa? credo che conti di più la longevità e la facilità di un gioco.
con facilità non intendo giochi da neonati ma la capacità di capire come è strutturato un gioco, e gran turismo è sempre stato, come dire.. "user friendly".
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Sono l'unica cosa che conta... per le compagnie. Ma non certo per noi.

Non credo che il divertimento ottenibile da un gioco dipenda da quanto vende

Di sicuro non possiamo dire "se questo gioco ha venduto di più significa che è migliore"...
che lo capiate o no è l'unico dato significativo. ha importanza zero che un gioco che vende 100 milioni di copie sia una schifezza, il fatto che invece abbia venduto così tanto cambierà l'industria (e quindi ciò che voi giocherete) molto più di quanto non posa fare un titolo di eccezionale fattura che ha venduto tre copie... che poi vogliamo discutere di quanto sia bello e di quanto la gente non capisce una mazza siamo d'accordo. ma le cose stanno così.

la longevità è un dato oggettivo nel momento in cui vedo che ci sono molte persone che giocano al mio gioco per molto tempo (dunque ha venduto tanto). oppure può essere considerato longevo per le sue meccaniche di gioco ma nessuno ci gioca comunque, il che ovviamente è un dato non significativo... il divertimento è una cosa del tutto soggettiva, io mi stresso con doom3 non mi sono divertito, mentre alcuni giochini in flash mi divertono molto di più... chi decide questo fattore? quanto si sono divertiti i milioni di utilizzatori di oblivion rispetto a quelli dei gdr più di nicchia? il divertimento non è misurabile, le vendite si. se poi stiamo parlando di come noi scegliamo i giochi, ovviamente è un altro discorso. di sicuro io non guardo le vendite.

non si può nemmeno dire che le vendite basse siano sinonimo di qualità comunque. sono più portato a pensare il contrario, anche se mi rendo conto che a volte alcuni titoli vendono solo per il nome che portano e valgono meno di altri meno brandizzati. ma comunque anche il prodotto brandizzato se fa proprio schifo subisce una battuta di arresto ad un certo punto...
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