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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
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Ammè...me para na stru.....ata!! O_o
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Chiavari (GE)
Messaggi: 3131
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Ma stiamo scherzando?
Si ottinene la stessa resa o molto di più con un banalissimo filtro di colore... Va palesemente a gusti non c'è una netta miglioria! Mah... |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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Beh ma comunque sono le prime librerie dx11 perciò non ci sono differenze. Ma non c'è nulla da meravigliarsi del resto.
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I miei prossimi acquisti Ultima modifica di Consiglio : 28-09-2009 alle 13:41. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
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ma se fossero programmati nativamente directix 10 o 11 nn si dovrebbero ottenere le famigerate "aumenti di prestazioni"???
nn possibile con il mix directx9\10\11? |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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Certo che finchè si tirano in ballo giochi programmati in DX 9, cosa ci vuoi mettere di DX11?? Le foto sono identiche tra di loro............
Tra l'altro tra le 9 e le 10 c'è una differenza sostanziale di programmazione di base... Fate un gioco NATIVO in DX 11, programmato come dio comanda, e poi vediamo i risultati!! ![]()
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Chiavari (GE)
Messaggi: 3131
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E' vero ci sono arrotondamenti ma...
Le ombre e i bordi rotondeggiandi sono a portata già delle dx9 da tempo... Mi sembra la classica mossa commerciale che si sistema con un Fix. Che serviranno in futuro sicuramente... Ma per ora... |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3350
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Il motore di Stalker a me non piace per niente, intanto è molto poco realistico da un punto di vista puramente estetico nonostante incorpori tutte le ultime tecnologie (sto parlando di Clear Sky ovviamente). La simulazione del sole è a dir poco pietosa, stesso dicasi per l'acqua. Si salvano soltanto i raggi del sole ma abbiamo visto quale impatto assurdo hanno sulle prestazioni anche con schede di fascia altissima. Da questo punto di vista Crysis Warhead è su un'altro pianeta. In definitiva per saggiare veramente le migliorie estetiche delle DX11, io aspetterei più chi i motori grafici li sa fare meglio di loro, ovvero Crytek e Techland su tutti ma anche il nuovo Alien VS Predator non scherza affatto.
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Blades of Fire
Messaggi: 4097
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Per notare le differenze bisogna guardare con la lente di ingrandimento
![]() Che sia un progetto di lungo corso si vede cmq, a prescindere dagli effetti che aggiungono di volta in volta... Concordo sul fatto che la vegetazione possa essere migliorata, ma sono soprattutto i modelli poligonali degli uomini e mostri che risultano poco dettagliati. Anche le textures a mio parere andrebbero riviste, sono un pò troppo piatte rispetto agli standard attuali... l'illuminazione e gli effetti atmosferici invece fanno paura da quanto sono belli ![]() Cmq a prescindere dalla grafica, attendo con impazienza questo seguito e nel frattempo inganno il tempo con Clear Sky ![]()
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● LG IPS237L-BN ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#30 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 290
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cambia solo l'illuminazione
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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Ma anche no, sono quasi identiche, cos'è, quella roba lì è il miglioramento dato dalle DX 11? No, è quel poco che hanno voluto programmare
Daiii, le prime 2 col tronco d'albero cambia un pò l'ombra e un pò l'erba (perchè oscilla) Manco si capisce quale è la migliore! Anzi, ad occhio l'ombra della DX 10 mi sembra più bella
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#32 |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Torino
Messaggi: 105
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le differenze si notano solo nelle ombre e leggermente nell'illuminazione, fateci caso ^_^
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
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Per chi tira in ballo giochi nativamente programmati in dx11 O_o...non credo ne esistano manco in dx10 -_-
Continuiamo a farci prendere pou c..lo ![]() |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8028
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la differenza li si nota eccome anche in gioco... e neanche poco... non scherziamo please qua stiamo parlando d'altro.
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Messaggi: 50768
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non meritano la spesa di una nuova vga...
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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1) l'IA era palesemente sballata rispetto al primo Stalker (le fazioni funzionavano in modo randomico senza una logica apparente) 2) La storia era assolutamente inconcludente e praticamente senza un finale degno di questo nome. Alla fine in CS imho è rimasto solo il girovagare libero completando quest tipico della serie, ma la storia praticamente non c'è... Più che pinzillacchere grafiche io mi auguro che in Call of Pripyat rimettano una storia degna di questo nome, perchè se deve risolversi in un girovagare nella zona senza scopo e senza meta allora tanto vale reinstallare CS... ![]()
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 4418
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Secondo me più che lamentarsi del fatto che ci siano poche differenze bisogna lamentarsi con i programmatori.
Questo Stalker NON E' creato nativamente in DirectX 11, cosi come non è ancora stato creato davvero un gioco DirectX 10 di sana pianta. Neppure Crysis era nativo in Dx10.... Io ricordo che quando si comparavano le tech demo fra Dx9 e Dx10 la differenza c'era eccome, sta ai programmatori sapere impiegare queste risorse. In ogni caso, i miglioramenti ci sono...quindi gioco nativo o non ben venga qualsiasi miglioria ![]() |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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Sta di fatto che quegli screen sono degni di un gioco SCARSO in DX 9 e loro me lo cianciano come DX 11? "nella" cosa? E il tessellation, quello vero, fa miracoli
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#39 |
Senior Member
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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nelle immagini dei primi piani le differenze si notano eccome... PS: non ci si deve soffermare alle texture, che non cambia nulla dalle diretcx 9-10-11.. ma sui modelli 3d, sulle superfici guardate le foto delle teste dei personaggi, sono nettamente più lineari in directx11, mentre in 10 sono "spigolose" senza contare che non sono stati mostrati gli fps, che dovrebbero essere maggiori in directx11 rispetto alle 10 |
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