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Old 07-08-2009, 12:05   #21
coschizza
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Cell come architettura base è dotato di 1 PE (che può elaborare 2 threads) e 8 SPU (da 2 thread ciascuna anch'esse) che sono unità vettoriali a 128 bit ciascuna.

se SPU gestisono 1 solo thread alla volta non 2

spero che non hai letto sito come Wikipedia in italiano perche sono sbagliati e scrivono caratteristiche non vere. un sito che in base alla lingua che usi ti da notizie diverse è un tantino inaffidabile

Ultima modifica di coschizza : 07-08-2009 alle 12:15.
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Old 07-08-2009, 12:09   #22
Vertex
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Spero che dal punto di vista grafico faccia fare quel salto qualitativo che non si vede da anni...
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Old 07-08-2009, 12:21   #23
mjordan
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In particolare per la PS3 ci sono solo 7 SPU: 6 utilizzabili ed una dedicata all' audio (non ha alcun chip esterno).
Bhè dai giochi ne sono utilizzabili in realtà 5, visto che un'ulteriore unità è dedicata all'XMB di PS3...
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Old 07-08-2009, 12:42   #24
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non immagino che cosa avrebbe potuto essere graficamente questo gioco se fosse stato only pc
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Old 07-08-2009, 13:16   #25
pinolo79
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non immagino che cosa avrebbe potuto essere graficamente questo gioco se fosse stato only pc
sob... già già...è un vero peccato...

però lo zio Carmack sa il fatto suo per quanto riguarda la grafica...
sicuramente sara un passo avanti dell'arte videoludica
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Old 07-08-2009, 13:33   #26
NIC78
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Non vorrei dire una cavolata ... ma le SPU del Cell non sono come la PE. Se non ricordo male, queste SPU faticano in prestazioni con codice che presenta molti rami condizionali con probabilità di predizione molto bassa dei risultati delle condizioni mentre lavorano bene se vengono utilizzati come coprocessori e programmati per svolgere funzioni dove il flusso di esecuzione è predicibile con alta probabilità.
Esempi sono l'implementazione dei codificatori/decodificatori per flussi continui di dati. Quinidi le SPU sono prestanti solo in particolari condizioni di flusso di esecuzione.

I multicore invece sono effettivamente PE dello stesso tipo e con stesse prestazioni in qualsiasi condizione.

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Old 07-08-2009, 14:17   #27
Maxt75
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Mah.. speriamo che poi si muovano bene quelle immagini, perchè sarebbe seccante leggere pagine e pagine di persone che si lamentano per la fluidità. Anche se non è mai chiaro il confine esatto tra un gioco non ottimizzato e gli utenti che pretendono il max dei frame e dei dettagli con una 9600.
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Old 07-08-2009, 15:51   #28
Severnaya
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nn so se vi siete accorti ma il link al video è sbagliato

c'è un ht in più

hthttp://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/id-software-rilascia-un-nuovo-trailer-di-rage_29703.html
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Old 07-08-2009, 16:16   #29
El Bombastico
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La Id, quanti ricordi! Doom 2, Quake 2:che strizza mi facevano venire da ragazzino!
Ogni volta che sento il nome Carmack ho come un sentimento di venerazione!
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Old 07-08-2009, 16:47   #30
SwatMaster
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Tantarrobba!

Gz, come sempre, alla id.
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Old 07-08-2009, 17:19   #31
olivobestia
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Finora non ho mai visto un gioco Id che non sia ottimizzato al meglio sia come fluidità che come bug.
Rage sarà il primo multipiatta, speriamo non sia anche il primo a cambiare trend.
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Old 07-08-2009, 18:48   #32
imperatore_bismark
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Basta che le texture siano di qualità, non come Doom III dove ti avvicinavi ai muri e vedevi tutto squadrettato e sfocato... va bene usare la compressione però...


Ma sei sicuro di quello che dici? Apparte che domani saranno 6 anni da quando DOOM 3 è uscito, ma secondo me lo hai giocato a risoluzioni basse e cmq non a livelli alti, perche quel gioco per quei anni era perfetto. Forse ti riferivi a HL2 dove oltre ke tutto era slavato, le maniglie delle porte che nn potevi aprire erano disegnate
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There were two games. One was played in life. The other was lived in play.
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Old 07-08-2009, 18:52   #33
imperatore_bismark
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Finora non ho mai visto un gioco Id che non sia ottimizzato al meglio sia come fluidità che come bug.
Rage sarà il primo multipiatta, speriamo non sia anche il primo a cambiare trend.
Si, la id da questo punto di vista è eccezionale... sarà per quel nerdaccio (lo dico con affetto ed ammirazione, anche se so di nn potermelo permettere) di Carmack.
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Old 07-08-2009, 21:02   #34
bollicina31
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non immagino che cosa avrebbe potuto essere graficamente questo gioco se fosse stato only pc
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sob... già già...è un vero peccato...

però lo zio Carmack sa il fatto suo per quanto riguarda la grafica...
sicuramente sara un passo avanti dell'arte videoludica
Già la paura di molti è che sia su base PS3 e poi riconvertito, perciò ci si ritroverebbe con grafica mediocre e molto cpu dipendente
__________________
Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, spl
rivista di fotografia www.photo-nik.net,
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Old 07-08-2009, 22:39   #35
Xfire90
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Già la paura di molti è che sia su base PS3 e poi riconvertito, perciò ci si ritroverebbe con grafica mediocre e molto cpu dipendente
Spero sia multipiattaforma il titolo, openCL etc...magari ci scappa anche la versione linux ...
Sulla conversione...beh, OpenGL è molto malleabile e dovrebbero riuscire a trasportarlo sui PC con facilità.
__________________
i7 4790K 4.8GHz || AsRock z97 Extreme 9 (REBAR ENABLED) || RX 6900XT RED DEVIL || 16GB TridentX 2400 CR1 || 7,5 TB di HD VARI || ArchLinux - Win 10 x64
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Old 07-08-2009, 23:00   #36
Max_R
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Ma sei sicuro di quello che dici? Apparte che domani saranno 6 anni da quando DOOM 3 è uscito, ma secondo me lo hai giocato a risoluzioni basse e cmq non a livelli alti, perche quel gioco per quei anni era perfetto. Forse ti riferivi a HL2 dove oltre ke tutto era slavato, le maniglie delle porte che nn potevi aprire erano disegnate
Ed anche se fosse, le animazioni e la gestione delle luci sono talmente ben realizzate che già di per se rendono il motore qualcosa di spettacolare.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 07-08-2009, 23:19   #37
Trokji
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Originariamente inviato da Morlack`X Guarda i messaggi
Il Cell è spaventoso e non serve solo per il gaming, infatti ci sono enti (università, esercito, laboratori,ec...) che stavano acquistando board e proci Cell per le proprie attività.

Oltretutto se effettivamente la ID riuscisse a sfruttare tutto questo popo' di roba...beh.. credo che ci troveremmo davanti ad una piccola svolta nel gaming, in quanto significherebbe che si comincia a sfruttare al meglio quello che si ha (processori multicore,schede video,ec...).
Il cell era spaventoso 3 anni fa. Le schede video odierne sono decine di volte più potenti del cell..ovviamente le possibilità di utilizzo non sono esattamente le stesse.
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Old 08-08-2009, 11:12   #38
mjordan
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Originariamente inviato da Trokji Guarda i messaggi
Il cell era spaventoso 3 anni fa. Le schede video odierne sono decine di volte più potenti del cell..ovviamente le possibilità di utilizzo non sono esattamente le stesse.
Che senso ha comparare cpu con gpu?
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Old 08-08-2009, 11:38   #39
Beltra.it
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Che senso ha comparare cpu con gpu?
che senso ha, quando ora si cerca di far fare i calcoli alla gpu, mettersi a fare una open CL dando ulteriore carico alla cpu? O.O abbiamo schede di immensa potenza che non vengono nemmeno sfruttate come si deve...

le cpu sono anche troppo usate per i miei gusti
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Old 08-08-2009, 11:40   #40
mjordan
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Originariamente inviato da Beltra.it Guarda i messaggi
che senso ha, quando ora si cerca di far fare i calcoli alla gpu, mettersi a fare una open CL dando ulteriore carico alla cpu? O.O abbiamo schede di immensa potenza che non vengono nemmeno sfruttate come si deve...

le cpu sono anche troppo usate per i miei gusti
Sto discorso non c'entra niente, la mia domanda era specifica a uno che sta comparando la potenza delle GPU con la potenza delle CPU. E comunque non tutto è adeguato per essere eseguito in GPU. Questo è il senso se chiedi che senso ha.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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