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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-10-2008, 13:58   #21
marchigiano
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Originariamente inviato da truncksz Guarda i messaggi
Inoltre per visualizzare stupidi filmatini sul web l'accelerazione via GPU mi sembra della serie sparare la mosca con il cannone. Ben venga comunque qualsiasi innovazione tuttavia penso che sarebbero altri i campi dove dovrebbero migliorare il player.
è vero, anche utilizzasse la gpu mi pare ridicolo consumare 100W per la gpu per far girare una cacatina che dovrebbe andare fluida anche su una cpu di 5 anni fa (dato che sulla stessa cpu ci gira bene un divx in alta definizione)
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Old 16-10-2008, 13:58   #22
Visron
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Originariamente inviato da daedin89 Guarda i messaggi
io nn riesco a scaricarlo...

.
Adobe Flash Player 9.0.124 vulnerabile:aggiornare a versione 10.0.12.36



http://secunia.com/advisories/32270/

aggiornare a Flash Player 10.0.12.36.

per far le cose fatte bene.. scaricare l'Official Uninstaller di Flash player
http://download.macromedia.com/pub/f...ash_player.exe

ora chiudere tutti i programmi aperti, Msn ed il browser compreso.. nn deve rimanere aperto nulla ...lanciare l'uninstaller

a questo punto andate qua' e scaricate la vers. 10.0.12.36.

http://www.adobe.com/shockwave/downl...&promoid=BUIGP
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Old 16-10-2008, 14:04   #23
quiete
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e sul fw 2.5 x ps3 hanno appena incluso la 9...
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Old 16-10-2008, 14:19   #24
dotlinux
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Originariamente inviato da Gibbus Guarda i messaggi
Piuttosto ho notato che nel mio pc, a parità di pagina web visualizzata (con relative animazioni), explorer sovraccarica meno la cpu rispetto a firefox
Hai scoperto l'acqua calda!
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Old 16-10-2008, 14:22   #25
diabolik1981
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.
Adobe Flash Player 9.0.124 vulnerabile:aggiornare a versione 10.0.12.36



http://secunia.com/advisories/32270/

aggiornare a Flash Player 10.0.12.36.

per far le cose fatte bene.. scaricare l'Official Uninstaller di Flash player
http://download.macromedia.com/pub/f...ash_player.exe

ora chiudere tutti i programmi aperti, Msn ed il browser compreso.. nn deve rimanere aperto nulla ...lanciare l'uninstaller

a questo punto andate qua' e scaricate la vers. 10.0.12.36.

http://www.adobe.com/shockwave/downl...&promoid=BUIGP
consiglio a tutti di sguire questo consiglio. Non so perchè ma sotto IE se si fa l'upgrade senza aver prima disinstallato la versione precedente non aggiorna una mazza pur confermando l'installazione. (mi viene il dubbio che sia IE8 beta2, devo provare su un altro pc).
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Old 16-10-2008, 14:36   #26
truncksz
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Originariamente inviato da diabolik1981 Guarda i messaggi
consiglio a tutti di sguire questo consiglio. Non so perchè ma sotto IE se si fa l'upgrade senza aver prima disinstallato la versione precedente non aggiorna una mazza pur confermando l'installazione. (mi viene il dubbio che sia IE8 beta2, devo provare su un altro pc).
probabilmente è la beta di IE8, con IE7 sul mio PC con vista tutto ok.
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Old 16-10-2008, 14:37   #27
Davide978
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x freaxxx

detto da freaxxx>> Mi è capitato di programmare qualcosina in Actionscript ... non so le versioni successive ma in Flash8 non avevo neanche il controllo dell'overflow , bastava 1 riga di codice per mandare in crash la macchina ...
Dal punto di vista della programmazione flash/actionscript è il fratello scemo di qualsiasi altro linguaggio ...<<

caro freaxxx io programmo con flash dalla versione 5 e ti posso assicurare che bisogna essere proprio impediti per fare crasshare la macchina con una riga di codice senza volerlo

Actionscript è il meglio che ci sia per le applicazioni web d'impatto e si interfaccia tranquillamente con php e Mysql ed ha classi componenti ecc,
che poi c'è gente che non sa programmare e ha la pretesa di caricare contenuti pesanti tonnellate è logico che va a rilento

perciò dire che sia il fratello scemo di qualsiasi linguaggio di programmazione mi sembra ridicolo.


Ma se è vero quello che dici, e non sei uno dei tanti troll, perchè non mi detti una riga di codice che fa andare in crash la macchina, così possiamo vedere se è flash che è scarso o il programmatore.

Davide978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2008, 14:54   #28
gio_82
Member
 
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Non so perché ma non riesco ad installarlo...mi dice "Spazio su disco insufficiente, liberare almeno 5000KB" ma io ne ho liberi 5GB!!! Non ho sentito nessuno lamentarsi quindi immagino che sia un problema solo del mio pc...chissà che gli è preso...
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Old 16-10-2008, 14:56   #29
mjordan
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ottima notizia, anche se non ho mai capito perchè una ridicola applicazione flash sul web occupi così tanta cpu... questo darà un po di ossigeno ai netbook con le loro cpu striminzite

ma vengono sfruttate tuttle le gpu o c'è una lista di compatibili? immagino le vecchie siano escluse
"ridicola" è solo per chi non ne capisce i principi, perchè un'applicazione flash, stupida che vuole essere è un mezzo capolavoro della tecnica. Molta della grafica Flash, quando non si usano bitmap, sono grafica vettoriale, che viene renderizzata on-the-fly dal sistema prima della visualizzazione. La grafica vettoriale è resolution independent proprio per questo motivo e come principio di ridicolo ci sta ben poco. Io direi che prima di giudicare "ridicolo" qualcosa bisogna almeno capirne i principi cardine...
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Old 16-10-2008, 14:58   #30
Freaxxx
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Originariamente inviato da Davide978 Guarda i messaggi
detto da freaxxx>> Mi è capitato di programmare qualcosina in Actionscript ... non so le versioni successive ma in Flash8 non avevo neanche il controllo dell'overflow , bastava 1 riga di codice per mandare in crash la macchina ...
Dal punto di vista della programmazione flash/actionscript è il fratello scemo di qualsiasi altro linguaggio ...<<

caro freaxxx io programmo con flash dalla versione 5 e ti posso assicurare che bisogna essere proprio impediti per fare crasshare la macchina con una riga di codice senza volerlo

Actionscript è il meglio che ci sia per le applicazioni web d'impatto e si interfaccia tranquillamente con php e Mysql ed ha classi componenti ecc,
che poi c'è gente che non sa programmare e ha la pretesa di caricare contenuti pesanti tonnellate è logico che va a rilento

perciò dire che sia il fratello scemo di qualsiasi linguaggio di programmazione mi sembra ridicolo.

Ma se è vero quello che dici, e non sei uno dei tanti troll, perchè non mi detti una riga di codice che fa andare in crash la macchina, così possiamo vedere se è flash che è scarso o il programmatore.
la versione di Actionscript presente in Flash 8 aveva/ha il controllo dell'overflow ?
No , e allora perché deviare il discorso su altro parlando di impatto grafico , php , mysql , etc etc ? Non capisco il tuo accanimento ...

Ho semplicemente detto che dal punto di vista della programmazione è un linguaggio che fa pena , poi se il programmatore ci mette una pezza sono fatti suoi , ma il linguaggio in se è concepito piuttosto male ...
Volendo allargare il discorso anche linguaggi come il C hanno problemi a gestire l'overflow , ma i compilatori più diffusi sono bravi a rimediare a questi bug , nello specifico mi sono meravigliato come si possa vendere un software come Flash ( a quel prezzo soprattutto ) che non tenga neanche conto della correzione di certi elementari errori di programmazione ...

Poi ovvio che buona parte dei soldi che muove il web si basa sulla realizzazione di siti , e molti siti fanno uso di tale tecnologia per rendere più accattivanti tali prodotti ma ciò non ne può certo coprire i problemi ...
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Old 16-10-2008, 14:58   #31
mjordan
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Originariamente inviato da palmy Guarda i messaggi
Se rilasciassero una versione nativa per i 64 bit (Linux e Windows) non sarebbe male....visto che con i wrapper tutto diventa più pesante di quello che già è!
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Old 16-10-2008, 15:08   #32
SwatMaster
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Interessante l'accelerazione tramite GPU.
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Old 16-10-2008, 15:14   #33
Capozz
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non mi sembra che funzioni però -.-
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Old 16-10-2008, 15:24   #34
smanu85
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la versione di Actionscript presente in Flash 8 aveva/ha il controllo dell'overflow ?

Flash 8? Quindi sei ancora fermo a ActionScript 2?
La cose sono "leggermente" cambiate col 3, debug compreso...

Tra i maggiori cambiamenti:
* Compile-time and runtime type checking—type information exists at both compile-time and runtime.
* Improved performance from a class-based inheritance system separate from the prototype-based inheritance system.
* Support for packages, namespaces, and regular expressions.
* Compiles to an entirely new type of bytecode, incompatible with ActionScript 1.0 and 2.0 bytecode.
* Revised Flash Player API, organized into packages.
* Unified event handling system based on the DOM event handling standard.
* Integration of ECMAScript for XML (E4X) for purposes of XML processing.
* Direct access to the Flash runtime display list for complete control of what gets displayed at runtime.
* Completely conforming implementation of the ECMAScript Fourth Edition Draft specification.
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Old 16-10-2008, 15:33   #35
palmy
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
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sotto linux (l'unico SO a 64 bit che ho) Firefox , konqueror ed Opera...ma principalmente Firefox (ovviamente a 64 bit).
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Old 16-10-2008, 15:35   #36
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Originariamente inviato da BrightSoul Guarda i messaggi
ooooh finalmente. Ci voleva SilverLight (che ha accelerazione GPU) a svegliare quelli di Adobe. Questa funzionalità arriva troppo tardi, ma tardi è sempre meglio che mai.
la novità principale di flash 10 secondo il sito Adobe consiste in
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Originariamente inviato da sito Adobe Flash 10
3D Effects - Easily transform and animate any display object through 3D space while retaining full interactivity. Fast, lightweight, and native 3D effects make motion that was previously reserved for expert users available to everyone. Complex effects are simple with APIs that extend what you already know.
in questo senso appare naturale l' uso della gpu, o meglio di una api grafica standard, per la rasterizzazione e il rendering di quella che diviene effettivamente una viewport 3D
non penso sia solo per pareggiare il confronto con Silverlight, a meno che quest' ultimo non abbia funzioni analoghe ...
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Ultima modifica di jappilas : 16-10-2008 alle 15:40.
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Old 16-10-2008, 15:38   #37
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mi potreste indicare un sito in cui poter testare qualcosa flash abbastanza pesante per il Pc?
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Old 16-10-2008, 15:41   #38
jappilas
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Originariamente inviato da marchigiano
è vero, anche utilizzasse la gpu mi pare ridicolo consumare 100W per la gpu per far girare una cacatina che dovrebbe andare fluida anche su una cpu di 5 anni fa (dato che sulla stessa cpu ci gira bene un divx in alta definizione)
tieni conto che la gpu accelera solo riempimento, il layering e la movimentazione di sprite costituiti da primitive piane texturizzate, con le texture generate a monte in SW, a meno di non avere una gpu programmabile e shaders che renderizzino le primitive 1D e 2D on board, sfruttati a livello di applicazione o libreria o driver;
e che in presenza di elementi sovrapposti (che con algoritmi classici tipicamente richiedono passate ripetute per ogni pixel alla risoluzione corrente) può facilmente capitare che anche la generazione di un' immagine in grafica vettoriale sia un' operazione onerosa...
Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0
Già, veramente non ho capito cosa c'entri il GPGPU in questa storia... è normale accelerazione grafica di un programma grafico. (che per ora neanche è attiva per il 2d)
infatti - ed effettivamente su questo punto c'è ancora una certa confusione
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Old 16-10-2008, 15:45   #39
sinfoni
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Adobe Flash Player 9.0.124 vulnerabile:aggiornare a versione 10.0.12.36



http://secunia.com/advisories/32270/

aggiornare a Flash Player 10.0.12.36.

per far le cose fatte bene.. scaricare l'Official Uninstaller di Flash player
http://download.macromedia.com/pub/f...ash_player.exe

ora chiudere tutti i programmi aperti, Msn ed il browser compreso.. nn deve rimanere aperto nulla ...lanciare l'uninstaller

a questo punto andate qua' e scaricate la vers. 10.0.12.36.

http://www.adobe.com/shockwave/downl...&promoid=BUIGP
Non ho capito il procedimento, c'è un link forse di troppo..qualcuno che mi dice cosa debbo installare prima e dopo...in pratica la procedura ..

thanks
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Old 16-10-2008, 15:48   #40
diabolik1981
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Originariamente inviato da sinfoni Guarda i messaggi
Non ho capito il procedimento, c'è un link forse di troppo..qualcuno che mi dice cosa debbo installare prima e dopo...in pratica la procedura ..

thanks
quello di secunia riporta i bug.
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