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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 27-07-2008, 13:50   #21
lowenz
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Perfetto, grazie!
Eccezionale il risultato
Volendo puoi anche non scompattarli, Q2Xp legge i "pkx", cioè degli zip rinominati così
Scompattandoli però aumenti la velocità di caricamento
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Old 27-07-2008, 14:19   #22
Max_R
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Difatti avevo nominato q2xp0.pkx presente nella cartella principale in q2xp2.pkx e q2xp1.pkx in q2xp0.pkx in maniera che lavorasse con i nuovi modelli. Poi ho decompresso pensando di velocizzare
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 31-07-2008, 09:56   #23
Aviatore_Gilles
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Installato tutto...perfettamente funzionante!
Bello davvero
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Old 31-07-2008, 09:59   #24
lowenz
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Installato tutto...perfettamente funzionante!
Bello davvero
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Old 31-07-2008, 10:10   #25
Aviatore_Gilles
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Ho scompattato tutto nella cartella baseq2, però non ho notato differenze.
Sbaglio qualcosa?
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Old 31-07-2008, 10:37   #26
lowenz
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Ho scompattato tutto nella cartella baseq2, però non ho notato differenze.
Sbaglio qualcosa?
Attivata la compressione delle texture?

In baseq2 dovresti avere una cartella chiamata "textures".
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Old 31-07-2008, 11:20   #27
Aviatore_Gilles
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No, non l'ho attivata, è per quello?
Si, sulla cartella baseq2 c'è textures.
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Old 31-07-2008, 11:30   #28
lowenz
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No, non l'ho attivata, è per quello?
Si, sulla cartella baseq2 c'è textures.
Prova ad attivarla e dicci
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Old 31-07-2008, 13:08   #29
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Ok, attivo e ti faccio sapere
Certo che Quake II ha sempre il suo carisma, gran gioco
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Old 31-07-2008, 13:59   #30
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Old 01-08-2008, 08:24   #31
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Allora ho provato ad attivare e disattivare compressione texture, per vedere la differenza....sarò ciecato, ma non noto differenze.
Resta comunque ottimo questo restyling, speriamo che anche i modeli delle armi e dei nemici siano rifatti in futuro, sarebbe davvero mitico
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Old 01-08-2008, 08:49   #32
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Allora ho provato ad attivare e disattivare compressione texture, per vedere la differenza....sarò ciecato, ma non noto differenze.
Resta comunque ottimo questo restyling, speriamo che anche i modeli delle armi e dei nemici siano rifatti in futuro, sarebbe davvero mitico
Stranissimo cmq, al massimo provo ad uppare il mio file di config e provi con quello.....scheda video e driver?
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Old 01-08-2008, 08:53   #33
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Ho una 6800GS con i 175.19
Ho modificato il cfg, per settare il dettaglio texture a 16.0, vedrò se ci sono altri parametri da sistemare.
Ma la differenza si nota molto? ci sono screen comparativi tra la XP classica e la XP con le texture aggiornate?
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Old 01-08-2008, 09:07   #34
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Ma la differenza si nota molto? ci sono screen comparativi tra la XP classica e la XP con le texture aggiornate?
Appunto, c'è una BELLA differenza per questo sono stupito che tu non la veda se tutto funziona.....ergo significa che c'è qualcosa che non va e sono anche in questo caso stupito del perchè non vada
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Old 01-08-2008, 09:28   #35
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Facendo un pò di chiarezza.

Questa è la XP liscia.




Questa è la XP aggiornata.



Giusto?
Se si, caxxo, c'è una bella differenza eccome.
Però ad essere sincero preferisco la XP originale
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Old 01-08-2008, 09:37   #36
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Beh nel secondo screenshot è usato un nuovo modello 3D per l'arma, che ovviamente NON c'è nel pacchetto delle texture (mica è una texture ) e anche l'HUD è diverso.

Cmq in teoria basterebbe scompattare gli zip in baseq2 o rinominarli "pkx" invece di "zip" e dovrebbe andare tutto automaticamente
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Old 01-08-2008, 09:45   #37
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Beh nel secondo screenshot è usato un nuovo modello 3D per l'arma, che ovviamente NON c'è nel pacchetto delle texture (mica è una texture ) e anche l'HUD è diverso.

Cmq in teoria basterebbe scompattare gli zip in baseq2 o rinominarli "pkx" invece di "zip" e dovrebbe andare tutto automaticamente
Non c'è anche una cartella models, giusto?
Proverò a non scompattarli allora, rinominandoli in pkx, altro non saprei
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Old 01-08-2008, 09:52   #38
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Non c'è anche una cartella models, giusto?
Proverò a non scompattarli allora, rinominandoli in pkx, altro non saprei
Certo ma "Models" sono le skin dei 3Dmodels, ad esempio le texture delle casse di pronto soccorso
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Old 01-08-2008, 10:00   #39
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Certo ma "Models" sono le skin dei 3Dmodels, ad esempio le texture delle casse di pronto soccorso
Ah ecco, l'inganno stava qui
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Old 01-08-2008, 10:23   #40
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Beh cmq se vedi delle piastrelle e il barile così



significa che il texture/model pack è caricato.
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