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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-06-2008, 18:52   #21
Claus89
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è tipica di cod......almeno nel singleplayer del 2 c'era...e comunque ci sono giochi che non la hanno e quindi puoi tranquillamente giocare ad altro


a me non piace, ma nel contesto ci stà
fa molto film , però l'azzoppamento e la perdita di mira dopo le ferite potrebbero aggiungerle....
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Old 22-06-2008, 22:05   #22
Pachanga
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speriamo ritornino alla filosofia dei primi 2.... il 4 l'ho odiato in single, con la caxxata dei nemici che vengono avanti all'infinto se non superi un certo punto
Ti quoto in pieno,ancora una volta per lo stesso motivo!
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Old 23-06-2008, 01:40   #23
Kael
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IMHO la rigenerazione della vita è un ottima trovata.
Si, se ti piace il gioco facile. Però è la cosa meno reale possibile (non che cod sia un gioco che punti al realismo, ma c'è un limite a tutto...)

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è tipica di cod......almeno nel singleplayer del 2 c'era...e comunque ci sono giochi che non la hanno e quindi puoi tranquillamente giocare ad altro
A me i cod piaciono, mi dipsiace doverli giocare col recupero di vita ma non me li perdo per questo. mi piacerebbe si potesse disattivare e usare piuttosto i vecchi medipak (o niente anche). Nel primo cod non c'era e si giocava divinamente
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Old 23-06-2008, 02:00   #24
darkfear
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Originariamente inviato da Kael Guarda i messaggi
Si, se ti piace il gioco facile. Però è la cosa meno reale possibile (non che cod sia un gioco che punti al realismo, ma c'è un limite a tutto...)
io sta frase l'avrei usata per il medikit...
"oh no una raffica nel sedere...*inciampo su un medikit mentre mi sparano ancora* -ah! ho vinto!"

chiamalo realistico...
è vero che alla difficoltà + elevata i medikit erano spariti (mi sembra di ricordare fosse così)
ma ciò favoriva il presentarsi di situazioni frustranti...

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A me i cod piaciono, mi dipsiace doverli giocare col recupero di vita ma non me li perdo per questo. mi piacerebbe si potesse disattivare e usare piuttosto i vecchi medipak (o niente anche). Nel primo cod non c'era e si giocava divinamente
dici che è + realistico correre su un medipack in mezzo alla strada e trovarsi la "BARRA DELLA VITA" ricaricata?

il sistema di ricarica automatica ha un funzionamento molto semplice...difficoltà + elevata = 2-3 colpi massimo e sei a terra...(anche 1 con il kar98k in cod 2 quando i nemici non ti colpivano nei talloni...)

1 colpo...e se ti ripari puoi ancora farcela...ma se ti colpiscono di nuovo mentre ti stai ancora caricando (circa 7-8 interminabili secondi) sei a terra.

Questo serve sopratutto ad impedire il presentarsi di situazioni del tipo...1mm di "BARRA DELLA VITA" piena e un unico passaggio pieno zeppo di nemici con il medikit OLTRE la zona...o a rendere meno frustranti certi passaggi.

Per come la vedo io è un miglioramento (sicuramente + immersivo...che correre su un medikit...sebbene ENTRAMBI i metodi non si avvicinino neanche lontanamente al concetto di realistico)

la cosa migliore sarebbe -Niente- e magari un sistema di danni strutturali al corpo:
ti prendono il braccio e miri male, la gamba e zoppichi, un proiettile colpisce la tua arma e questa si rompe/sbalza la mira/ti cade dalle mani, vieni colpito al tronco e ti accasci a terra per qualche secondo avendo la possibilità di strisciare verso un riparo e riprendendoti a fatica...magari perdendo la vista piano piano e sentendo il sibilo dei proiettili lontani...

ma dubito che implementeranno mai nulla del genere
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Old 23-06-2008, 06:53   #25
[Alex]
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Si, se ti piace il gioco facile. Però è la cosa meno reale possibile (non che cod sia un gioco che punti al realismo, ma c'è un limite a tutto...)
prova a giocare a cod4 a veterano, poi ne riparliamo
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Old 23-06-2008, 09:18   #26
St. Jimmy
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a me sto fatto della vita ricaricabile non dispiace...forse perchè (almeno a me) capita raramente di nascondermi per aspettare che la vita si ricarichi..perchè una volta che mi hanno visto continuano a spararmi finchè non crepo e io faccio altrettanto
comunque, per quanto riguarda questo nuovo CoD, non so proprio cosa aspettarmi...l'idea di ritornare alla WWII è apprezzabile ma devono sfruttarla bene a mio avviso...salire sugli alberi e avere un lanciafiamme per me non è "sfruttarla bene"...perciò attendo qualcosa che mi sorprenda!

p.s. spero tanto che i giapponesi avevano un fucile simile al Kar98k ...sento troppo la sua mancanza in CoD4
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Old 23-06-2008, 11:25   #27
ciccionamente90
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prova a giocare a cod4 a veterano, poi ne riparliamo
io l'ho finito in modalità veterano [MODESTISSIMO]: 30 anni nella missione finale dei cecchini (quì il -a parer mio- bug dei soldati che continuano ad arrivare: avrei risolto la fame nel mondo con i loro corpi...) e 25 anni nella missione finale: quando c'è il conto alla rovescia (io vado in ansia nelle missioni con count-down)... però ce l'ho fatta e mi è stato utile il caricamento dell'energia!
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Old 23-06-2008, 11:48   #28
Aviatore_Gilles
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E di solito i dispari sono gravemente inferiori ai pari...
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allora la vedo male...speriamo che si ispirino a cod4...
Ho giocato e finito il 3 per X360, oltre che avere un'ottima longevità, era molto impegnativo e le missioni varie e mai noiose.
Per me era un bel prodotto.
Il problema è che stanno abusando della seconda guerra mondiale.
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Old 23-06-2008, 15:17   #29
Pachanga
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io l'ho finito in modalità veterano [MODESTISSIMO]: 30 anni nella missione finale dei cecchini (quì il -a parer mio- bug dei soldati che continuano ad arrivare: avrei risolto la fame nel mondo con i loro corpi...) e 25 anni nella missione finale: quando c'è il conto alla rovescia (io vado in ansia nelle missioni con count-down)... però ce l'ho fatta e mi è stato utile il caricamento dell'energia!
Io l'ho iniziato a veterano e sono andato avanti fino ad oltre meta' ma poi mi sono talmente arrabbiato per il respawn infinito che per ripicca l'ho finito a facilissimo...
Qui oltretutto si puo' aprire un'altra discussione,con il rischio di andare o.t...
I programmatori,per conto mio,studiano il gioco per "difficolta' media",visto che,come evidenziato anche dal sondaggio Valve,chi gioca alla massima difficolta' e' solo tra il 5 ed il 10%.In un secondo tempo modificano i parametri per adattare il tutto a difficolta' piu' elevate...
Ma questo non deve essere cosi' semplice visto che,anche nel caso di CoD4 ma anche per esempio Quake 4,tra una missione e l'altra ci sono differenze abissali di facilita' e spesso,complice anche il respawn infinito,terminarne una e' soprattutto questione di...
Quindi purtroppo non sempre alzare il livello di difficolta' e' sinonimo di sfida piu' soddisfacente...
Dipende solo dalla bravura di chi ha sviluppato il gioco...
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Old 23-06-2008, 15:44   #30
mircocatta
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iscrittissimo!
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so che è old però
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Old 23-06-2008, 16:13   #31
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Comunque si vocifera che gli Infinity ward stiano lavorando su una nuova proprietà intelletuale, un FPS di stampo fantascientifico sempre con i canoni della serie Call of duty, ovvero azione di gruppo ed alta spettacolarità.
Per me, amante della fantascienza, è manna dal cielo: la seconda guerra mondiale mi ha rotto i maroni, ed anche il Medioriente mi sta abbastanza sulle bolas...
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Old 23-06-2008, 16:34   #32
Pachanga
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Comunque si vocifera che gli Infinity ward stiano lavorando su una nuova proprietà intelletuale, un FPS di stampo fantascientifico sempre con i canoni della serie Call of duty, ovvero azione di gruppo ed alta spettacolarità.
Per me, amante della fantascienza, è manna dal cielo: la seconda guerra mondiale mi ha rotto i maroni, ed anche il Medioriente mi sta abbastanza sulle bolas...
Si,effettivamente la seconda guerra mondiale ha un po' stufato...
A me piacerebbe un fps ambientato nella prima guerra mondiale ma non penso che la guerra di trincea si adatti molto ad una trasposizione...
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Old 23-06-2008, 16:43   #33
JanXP
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Si,effettivamente la seconda guerra mondiale ha un po' stufato...
A me piacerebbe un fps ambientato nella prima guerra mondiale ma non penso che la guerra di trincea si adatti molto ad una trasposizione...
Beh la baionetta sarebbe una new entry o quasi, comunque perchè no...
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Old 23-06-2008, 17:42   #34
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Si,effettivamente la seconda guerra mondiale ha un po' stufato...
A me piacerebbe un fps ambientato nella prima guerra mondiale ma non penso che la guerra di trincea si adatti molto ad una trasposizione...

Qualche anno fa uscì un FPS ambientato in una sorta di prima guerra mondiale continuata fino ad oggi: i livelli in trincea erano assolutamente banali e noiosi.
Quella guerra fu più che altro un massacro generale, poco tattico e abbastanza "preistorico".
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Old 23-06-2008, 18:37   #35
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Qualche anno fa uscì un FPS ambientato in una sorta di prima guerra mondiale continuata fino ad oggi: i livelli in trincea erano assolutamente banali e noiosi.
Quella guerra fu più che altro un massacro generale, poco tattico e abbastanza "preistorico".
Continuata fino al '60 mi pare (data in cui era ambientato): è Iron Storm.

L'idea però era buona
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Old 23-06-2008, 18:42   #36
Claus89
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se questi sviluppatori li conosco poco poco bene, tireranno un gioco solo per guadagnare a natale, quindi aspetto molto più volentieri un possibile swat 5 o operation flashpoint 2 o arma 2....se davvero innoveranno allora lo prenderò in considerazione....
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Old 23-06-2008, 23:39   #37
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Qualche anno fa uscì un FPS ambientato in una sorta di prima guerra mondiale continuata fino ad oggi: i livelli in trincea erano assolutamente banali e noiosi.
Quella guerra fu più che altro un massacro generale, poco tattico e abbastanza "preistorico".
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Continuata fino al '60 mi pare (data in cui era ambientato): è Iron Storm.

L'idea però era buona
Sicuramente vi ricorderete il livello di CoD2 che riguardava lo sbarco in Normandia...
Si saliva con la fune la scogliera e poi ci si buttava nelle trincee.
Per me e' uno dei momenti piu' memorabili di tutti i Call of Duty!
Certo che,se l'ambientazione dovesse ripetersi per molte missioni,come probabile che debba succedere,il rischio noia e' sicuramente dietro l'angolo...
Insomma,l'idea e' originale e stimolante ma non so se la vedremo mai messa in pratica...
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Old 24-06-2008, 11:00   #38
Kael
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io sta frase l'avrei usata per il medikit...
"oh no una raffica nel sedere...*inciampo su un medikit mentre mi sparano ancora* -ah! ho vinto!"

Cut
Personalmente, fra una rigenerazione improbabile e l'uso di un medi kit trovo più realistico il secondo. D'altronde, se ti fai male, tu ti rigeneri o cerchi di sistemarti?
Certo che non è proprio la stessa cosa della relatà, infatti c'è la "barra della vita", ma nel sistema rigenerativo c'è lo stesso concetto espresso cal colore rosso sullo schermo maggiore man mano che ti mitragliano. Quella è la "barra della vita" di cod2 e 4 (non so il 3, non c'ho giocato).
La soluzione finale sarebbe appunto niente e un bel sistema di danni localizzati ma si, non lo faranno mai...

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prova a giocare a cod4 a veterano, poi ne riparliamo
Ci vuole solo più tempo. il fatto è che metà delle volte metti fupri un piede e il terrorista con ak 47 sotto fuoco dei tuoi compagni si prende il tempo di piazzare un colpo in corsa con tripla piroetta sul tuo mignolino rimandandoti a pressochè morto.
L'unica cosa frustrante della modalità veterano è che tutti hanno una mira d'acciaio e devi stare nascosto a rigenerarti ogni volta che guardi fuori per sparare a qualcuno.
in veterano ho fatto anche l'epilogo e dopo qualvhe tentativo è andato pure quello, solo che è abbastanza frustrante e soporatutto irreale che dei terroristi abbiano una mira così eccellente
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Old 24-06-2008, 15:15   #39
darkfear
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Originariamente inviato da Kael Guarda i messaggi
solo che è abbastanza frustrante e soporatutto irreale che dei terroristi abbiano una mira così eccellente
non direi proprio
in uno spazio così esiguo e sopratutto considerato che sono terroristi addestrati è fin troppo irrealistico che non ti buttino giù non appena tiri fuori la testa.

La mira dei nemici non è proprio cosa di cui discutere in cod 4.
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Old 24-06-2008, 15:25   #40
Xilema
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Sicuramente vi ricorderete il livello di CoD2 che riguardava lo sbarco in Normandia...
Si saliva con la fune la scogliera e poi ci si buttava nelle trincee.
Per me e' uno dei momenti piu' memorabili di tutti i Call of Duty!
Certo che,se l'ambientazione dovesse ripetersi per molte missioni,come probabile che debba succedere,il rischio noia e' sicuramente dietro l'angolo...
Insomma,l'idea e' originale e stimolante ma non so se la vedremo mai messa in pratica...

Lo sbarco in Normandia di Medal of honor fu per me ancora più sconvolgente.
Fatto sta che la seconda gm è stata veramente esplorata in ogni sua battaglia che ormai... mi dice poco o niente...
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