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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 08-05-2008, 10:29   #21
M4R1|<
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pensavo che si fossero fermati al 3.

cmq imho sarà in full dx11
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Old 08-05-2008, 10:33   #22
CosasNostras
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doom3 e' unico....e tutt'ora tiene testa a livelo di grafica e tutto.
a doom4 ci giocheranno i nostri figli per cui prendiamocela con comodo
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Old 08-05-2008, 11:06   #23
Pakko
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pensavo che si fossero fermati al 3.

cmq imho sarà in full dx11
Nn mi risulta che il 3 fosse directx 9...
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Old 08-05-2008, 11:09   #24
CarmackDocet
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considerando il mio nick...

...non posso che essere strafelice della notizia

Bye
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Old 08-05-2008, 11:09   #25
marcowave
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Nn mi risulta che il 3 fosse directx 9...
era in opengl... infatti lo giocai tutto sotto linux con la 6800!
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Tablet:  iPad mini 6 - A14 Bionic - WIFI/4G - 256 GB - iPadOS 16 / Mobile:  iPhone 13 mini - A15 Bionic - 256 GB - iOS 16
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Old 08-05-2008, 11:20   #26
superbau
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L'Avatar di superbau
 
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a quando un fps intelligente, dove nn si deve colpire manichini in movimento con armi teleguidate che puntano al giocatore anche se usano un colt stile farwest? ci vorrebbe un fps che sapesse muovere realmente i nemici, che si nascondesserro per nn essere bucati... minchia se ho un bazzooka in mano, deve essere veramente tordo a venirmi frontalmente a spararmi con un mitra a media distanza... mancano di IA i giochi ultimamente... non trovate? o a cercarmi di accoltellarmi frontalmente mentre ho la fiamma viva del mio lanciafiamme o il mitra carico...

le case che producono fps.. dovrebbero farsi un corso che ne so.. arruolarsi nei corpi militari, cosi capiscono che un mitra vs pistola, non regge il paragone... almeno che non sei Hunter...

Ultima modifica di superbau : 08-05-2008 alle 11:27.
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Old 08-05-2008, 11:21   #27
mzanut72
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Originariamente inviato da int main:
..e per colpa di quake 3 tutti gli altri gioki fps anke alla max difficoltà sono trp semplici xD

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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
ma mi spieghi che c'entra q3, che era un gioco solo MP?
Una volta che avrai finito q3 a livello nightmare vedrai che tutti gli altri fps ti sembreranno muoversi al rallentatore anche al max livello di difficolta'... anche per me e' stato così. Finire q3 al livello nightmare e' come conseguire la laurea con 110 e lode in giochi fps giocati con mouse+tastiera.
Ancora mi ricordo quel bastardo di Xero all'ultimo livello che ti fulminava istantaneamente con il suo railgun da qualuque punto si trovasse!

CosasNostras ha scritto:
<<doom3 e' unico....e tutt'ora tiene testa a livelo di grafica e tutto.>>
Come gestione dinamica delle luci/ombre e' ancora imbattuto, nemmeno crysis mi sembra al suo livello. MI spiego: finche' sei alla luce del sole crysis è inavvicinabile come illuminazione generale ma quando ho fatto l'ultima missione sulla portaerei, muovendomi dentro i corridoi della nave mi e' sembrato tutto molto "piatto", sicuramente non all'altezza di doom3 come gestione dinamica delle luci/ombre.

Ultima modifica di mzanut72 : 08-05-2008 alle 11:25.
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Old 08-05-2008, 11:25   #28
Vodka
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Io mi ricordo il periodo successivo di quando finii Serious Sam the second encounter a massima difficoltà (e ci ho messo abbastanza direi , salva, carica, salva , carica, carica).

Qualsiasi fps mp o sp che aprivo mi notavo nettamente migliorato soprattutto contro i target multipli.

Cmq doom3 non mi è dispiaciuto, se il 4 lo rifanno simile almeno leghino una torcia al fucile per carità.... teletrasporti , basi spaziali, e una corda o scotch manco l'ombra.
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Old 08-05-2008, 11:37   #29
fukka75
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Originariamente inviato da mzanut72 Guarda i messaggi
Una volta che avrai finito q3 a livello nightmare vedrai che tutti gli altri fps ti sembreranno muoversi al rallentatore anche al max livello di difficolta'... anche per me e' stato così. Finire q3 al livello nightmare e' come conseguire la laurea con 110 e lode in giochi fps giocati con mouse+tastiera.
Ancora mi ricordo quel bastardo di Xero all'ultimo livello che ti fulminava istantaneamente con il suo railgun da qualuque punto si trovasse!
Ma continuo a non capire che c'entra, confrontare un gioco che è pensato espressamente per il MP come Q3 (molto bello e coinvolgente andare un'arena dopo l'altra, senza soluzione di continuità, sì sì), con un gioco che ha la sua essenza nel SP.
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Old 08-05-2008, 11:52   #30
Pakko
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Q3 ti skilla quindi qualsiasi altro fps che fai dopo ti sembra che la difficoltà sia irrisoria

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Originariamente inviato da marcowave Guarda i messaggi
era in opengl... infatti lo giocai tutto sotto linux con la 6800!
Idem e cmq sia manco son sfruttate le dx10 e quello parla delle 11?
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Old 08-05-2008, 11:59   #31
WarDuck
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Mah spero che a questo giro faranno delle texture che possano essere accettabili... Doom III è semplicemente ORRENDO come qualità delle texture, poco poco ti avvicinavi alle pareti o alle porte vedevi i quadrettoni, e questo al massimo della qualità.
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Old 08-05-2008, 12:12   #32
Tralux
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Ben venga ma spero totalmente diverso dal deludente Doom 3 si è perso quel qualcosa di "unico" che avevano i primi due doom.

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Old 08-05-2008, 12:13   #33
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a quando un fps intelligente, dove nn si deve colpire manichini in movimento con armi teleguidate che puntano al giocatore anche se usano un colt stile farwest? ci vorrebbe un fps che sapesse muovere realmente i nemici, che si nascondesserro per nn essere bucati... minchia se ho un bazzooka in mano, deve essere veramente tordo a venirmi frontalmente a spararmi con un mitra a media distanza... mancano di IA i giochi ultimamente... non trovate? o a cercarmi di accoltellarmi frontalmente mentre ho la fiamma viva del mio lanciafiamme o il mitra carico...

le case che producono fps.. dovrebbero farsi un corso che ne so.. arruolarsi nei corpi militari, cosi capiscono che un mitra vs pistola, non regge il paragone... almeno che non sei Hunter...
Ma hai idea di quanto costi sviluppare un IA come dici tu? E soprattutto hai idea della potenza elaborativa che richiederebbe?
Ci stanno provando a realizzare intelligenze artificiali che capiscano e si comportino similmente ad un essere umano ma tu non hai nemmeno idea del codice che ci sta dietro, mai sentito parlare di algoritmi genetici o reti neurali? Certo l'IA che sta dietro a un VG è più semplice di quella su detta ma non si possono pretendere miracoli senza sapere nemmeno cosa ci vuole per realizzarli.
Per quanto riguarda la grafica stiamo parlando di un gioco del 2004 gente, è ovvio che non abbia textures all'altezza di quelle di ora? Nessuno ha mai provato gli attuali mod grafici di DooM3 che dimostrano cosa fosse in grado di gestire quel motore nel 2004? Parallax Mapping (certo non POM ma comunque notevole) HDR (più che altro Blooming credo) migliore qualità delle textures e degli shader ecc ecc...
Infine per chi ancora non l'ha capito DooM3 riprendeva sotto una nuova veste più cinematografica e attraente i vecchi DooM e altro non è che un fps puro e semplice nel vero senso del termine, come si giocavano un tempo, con 10 o più armi e mostri a sfare, se volete il giochino tattico compratevi Rainbow Six o simili e lasciate perdere DooM3, le software house stanno impazzendo nel cercare novità per i propri giochi perchè a nessuno va più bene niente. Giustissimo, dico io, che cerchino novità, alla lunga ci si stancherebbe, il punto è che le novità le trovano ma non vanno bene lo stesso, e il gioco sarebbe meglio così e quello non va bene e qui e là...
Il mio è un discorso molto generico chiaramente e non è rivolto a nessuno in particolare.

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Old 08-05-2008, 12:18   #34
!fazz
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Cmq doom3 non mi è dispiaciuto, se il 4 lo rifanno simile almeno leghino una torcia al fucile per carità.... teletrasporti , basi spaziali, e una corda o scotch manco l'ombra.
io usavo un mod che metteva una specie di torcia collegata alla mitraglietta e allo shotgun, l'effetto grafico era penoso ma almeno si vedevano i nemici
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Old 08-05-2008, 12:26   #35
Voodoo_dMk
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Doom 3 perse la sfida con un certo Half-Life 2. Credo che alla sua uscita ci sarà il suo solito concorrente Valve con Half-Life 3 !
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Old 08-05-2008, 12:33   #36
zago
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Doom 3 perse la sfida con un certo Half-Life 2. Credo che alla sua uscita ci sarà il suo solito concorrente Valve con Half-Life 3 !
non perse nulla ... il popolo dei videogamers si spezzò in due ... metà pro half life e metà pro doom3 ...

e cmq doom3 era soltanto una demo per mostrare le potenzialità del nuovo motore grafico della ID soprattutto nella gestione delle luci dinamiche ...

e scusate della demo ... ma io mi cagavo in mano ogni 3 secondi
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Old 08-05-2008, 12:39   #37
Androua
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posso dire solo WOW!!!
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Old 08-05-2008, 12:47   #38
Obi 2 Kenobi
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Originariamente inviato da zago Guarda i messaggi
e scusate della demo ... ma io mi cagavo in mano ogni 3 secondi
si infatti!! anch'io!

Secondo me è stato un vero capolavoro!! più che altro è stata l'espansione che ha deluso imho

Cmq appena esce lo compro senza ombra di dubbio!!!
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Old 08-05-2008, 12:56   #39
bLaCkMeTaL
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Grande DOOM 3, un giocone;
il buio, la torcia, la solitudine, l'atmosfera venefica di Marte, la "lentezza" dei movimenti, il fido fucile a pompa: tutte cose molto originali IMHO un capolavoro.
Anch'io in attesa di DOOM 4, speriamo trasudi originalità, caratteristica di questa Software House.
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Old 08-05-2008, 13:06   #40
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molti fan dei doom che hanno provato doom 3 sono rimasti delusi. a mio avviso tutti questi fan sono passati ad altri giochi e dopo la scottatura di doom3 non ripeteranno facilmente l'errore. comunque non è detto, magari doom4 sarà bellissimo...
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