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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
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Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | GeForce RTX 4060 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Direi di si'.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14789
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Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Intanto non credo che faranno Crysis direttamente ma qualcosa di simile o un altro gioco del tutto. O ancora forse mirano a vendere il loro motore anche per console. Detto questo si ci giocherò su console alla faccia tua ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1137
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@deviljack2
diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso... ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3?? |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora. Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
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Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 31-01-2008 alle 12:29. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
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Si, sicuramente, ma non dimentichiamo che sulle console ci troviamo CPU differenti da quelle PC, specializzate anche per calcoli grafici. Sappiamo tutti che non abbiamo ancora visto tutto quello che la PS3 può fare.
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Prato
Messaggi: 1423
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si, anche l'hardware andrebbe ottimizzato,certo,ma non aumentando le frequenze delle gpu o chissa cosa. basterebbe far girare bene i software sugli hardware e viceversa. le schede video che si montano ora sono letteralmente dei mostri di potenza e potrebbero far girare cose sovrumane a mio avviso. solo che ancora nn ci sono le tecniche adatte a sfrtuttarle bene,sono un po sprecate e la programmazione dovrebbe lavorar meglio su questo
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Da un lato il PC come macchina da gioco e' estremamente inefficiente, perche' la sua architettura non e' giustamente pensata per questo lavoro. Per poter astrarre le differenze fra un PC e l'altro (diversa memoria, diversa GPU, diversa CPU) serve uno strato software che introduce un overhead e non permette di accedere a tutte le caratteristiche di un particolare modello di GPU. E' un problema intrinseco al PC al quale DX10 ha cercato di mettere una pezza standardizzando il piu' possibile le GPU. Dall'altro lato non ha molto senso spendere tempo e denaro per pilotare GPU possedute da una fetta irrisoria del mercato, risorse che possono piu' proficuamente essere spese per migliorare l'esperienza della maggior parte del mercato che possiede GPU/CPU entry o mid level.
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: cesena
Messaggi: 524
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non dovete vedere la ram della play3 come un limite, pensate piuttosto a quanto e' veloce.. alla fin fine viene utilizzata come un buffer da mettere a video.. io francamente non so di texture SINGOLE oltre i 256 mb (la ps3 ha 2 banchi da 256, uno di sistema ed uno video)
BHH |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: cesena
Messaggi: 524
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la ps2 aveva 8 mega di ram video.. e hanno tirato fuori dei giochi la cui grafica faceva paura.. con 32 volte tanto non mi preoccupo.
Il piu' e' se il gioco e' programmato per sfruttare le peculiarita' della ps3 BHH |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: cesena
Messaggi: 524
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in ogni caso mi preoccupo ben poco anch'io.. oramai tra pannolini e pappe chi ha piu' il tempo di giocare ![]() BHH |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 11782
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No
![]() La memoria e' un fattore limitante per entrambe, non per una delle due e per l'altra no. Quote:
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#38 | |
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#39 | |
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Se crysis fosse stato fatto per girare a 50 fps sullle schede video di oggi non sarebbe stato lo stesso gioco, e' stata una scelta dei programmatori che puo' o meno essere condivisa, anche con farcry fu' la stessa cosa, e non paragonatemi crysis con cod4, "graficamente sono su due livelli diversi".
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#40 | |
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O bene... così potrò scegliere se comprare Vista (giusto per le ultra-marketizzate DX10) o una console
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![]() Tu che ne pensi Fek? come è possibile che un gioco che gira su console, su PC richieda più RAM di quanta sia possibile per una singola applicazione sugli attuali sistemi operativi a 32bit? (Immagino il GiB extra sia per farci stare solo Vista. Comunque la sostanza cambia poco)
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