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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 31-01-2008, 11:09   #21
ReDeX
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Per tutti i trucchi che possono usare per comprimere le texture, il working set per un dato frame dev'essere sempre compresso al massimo con un qualche DXTn. Ci sono in tutto 512mb di ram sulle due console, da dividere fra dati generici, geometria, suoni e texture. La ram e' un grosso problema sulle console e, visto che molto del look di Crysis deriva dall'uso di texture a risoluzioni spropositate, ci sara' da sudare parecchio. Per il resto non vedo grossi problemi.
Diciamo che allora come immaginavo le dimensioni delle textures su consoles saranno riviste verso il basso per questioni di spazio in memoria.
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Old 31-01-2008, 11:12   #22
fek
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Diciamo che allora come immaginavo le dimensioni delle textures su consoles saranno riviste verso il basso per questioni di spazio in memoria.
Direi di si'.
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Old 31-01-2008, 11:21   #23
Giustaf
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Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!

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Old 31-01-2008, 11:26   #24
R@nda
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Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!
Mi chiedo sempre il perchè di queste risposte....frustrazione, cosa?Non so...

Intanto non credo che faranno Crysis direttamente ma qualcosa di simile o un altro gioco del tutto.
O ancora forse mirano a vendere il loro motore anche per console.
Detto questo si ci giocherò su console alla faccia tua
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 31-01-2008, 11:44   #25
Gurzo2007
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@deviljack2

diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...

ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??
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Old 31-01-2008, 12:07   #26
R@nda
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@deviljack2

diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...

ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??
Secondo te invece è normale vendere un gioco per spingere le vendite hardware?Tra l'altro ne devi spendere di soldi per vedere Crysis per come è stato pensato.

Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora.
Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 31-01-2008, 12:15   #27
^TiGeRShArK^
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Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
__________________
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Old 31-01-2008, 12:25   #28
fek
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Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!
Al contrario, come ho detto piu' volte, l'unico "trucchetto" sara' ridurre la qualita' delle texture, perche' il resto dell'engine e' implementabile (e implementato) piu' o meno immutato sulle console next-gen a 720p con AA.

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Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
Tiger, le GPU delle console next-gen non sono affatto lente ed hanno un'integrazione con il resto del sistema di molto superiore a cio' che si puo' fare su PC. Inoltre, sono pilotabili a basso livello, sono architetture fisse e immutabili. Su console si possono fare cose con efficienza molto superiore a cio' che si puo' fare su PC, cosa che permette spesso di chiudere il gap a livello puramente numerico (che in realta' non conta molto di per se').

Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.

Ultima modifica di fek : 31-01-2008 alle 12:29.
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Old 31-01-2008, 12:26   #29
extremelover
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
Si, sicuramente, ma non dimentichiamo che sulle console ci troviamo CPU differenti da quelle PC, specializzate anche per calcoli grafici. Sappiamo tutti che non abbiamo ancora visto tutto quello che la PS3 può fare.
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Old 31-01-2008, 12:28   #30
deviljack2
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si, anche l'hardware andrebbe ottimizzato,certo,ma non aumentando le frequenze delle gpu o chissa cosa. basterebbe far girare bene i software sugli hardware e viceversa. le schede video che si montano ora sono letteralmente dei mostri di potenza e potrebbero far girare cose sovrumane a mio avviso. solo che ancora nn ci sono le tecniche adatte a sfrtuttarle bene,sono un po sprecate e la programmazione dovrebbe lavorar meglio su questo
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Old 31-01-2008, 12:33   #31
fek
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si, anche l'hardware andrebbe ottimizzato,certo,ma non aumentando le frequenze delle gpu o chissa cosa. basterebbe far girare bene i software sugli hardware e viceversa. le schede video che si montano ora sono letteralmente dei mostri di potenza e potrebbero far girare cose sovrumane a mio avviso. solo che ancora nn ci sono le tecniche adatte a sfrtuttarle bene,sono un po sprecate e la programmazione dovrebbe lavorar meglio su questo
Non e' un problema ne' di tecniche di programmazione, ne' di ottimizzazione. E' un problema puramente architetturale da un lato e commerciale dall'altro.
Da un lato il PC come macchina da gioco e' estremamente inefficiente, perche' la sua architettura non e' giustamente pensata per questo lavoro. Per poter astrarre le differenze fra un PC e l'altro (diversa memoria, diversa GPU, diversa CPU) serve uno strato software che introduce un overhead e non permette di accedere a tutte le caratteristiche di un particolare modello di GPU. E' un problema intrinseco al PC al quale DX10 ha cercato di mettere una pezza standardizzando il piu' possibile le GPU.
Dall'altro lato non ha molto senso spendere tempo e denaro per pilotare GPU possedute da una fetta irrisoria del mercato, risorse che possono piu' proficuamente essere spese per migliorare l'esperienza della maggior parte del mercato che possiede GPU/CPU entry o mid level.
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Old 31-01-2008, 12:37   #32
majerle
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non dovete vedere la ram della play3 come un limite, pensate piuttosto a quanto e' veloce.. alla fin fine viene utilizzata come un buffer da mettere a video.. io francamente non so di texture SINGOLE oltre i 256 mb (la ps3 ha 2 banchi da 256, uno di sistema ed uno video)

BHH
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Old 31-01-2008, 12:39   #33
fek
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non dovete vedere la ram della play3 come un limite, pensate piuttosto a quanto e' veloce..
Puo' essere veloce quanto ti pare, ma se la ram non c'e', e' un limite
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Old 31-01-2008, 12:43   #34
majerle
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la ps2 aveva 8 mega di ram video.. e hanno tirato fuori dei giochi la cui grafica faceva paura.. con 32 volte tanto non mi preoccupo.
Il piu' e' se il gioco e' programmato per sfruttare le peculiarita' della ps3

BHH
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Old 31-01-2008, 12:44   #35
fek
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la ps2 aveva 8 mega di ram video.. e hanno tirato fuori dei giochi la cui grafica faceva paura.. con 32 volte tanto non mi preoccupo.
Il piu' e' se il gioco e' programmato per sfruttare le peculiarita' della ps3

BHH
Ok! Mi preoccupo io per te
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Old 31-01-2008, 12:45   #36
majerle
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Ok! Mi preoccupo io per te
xboxaro ?

in ogni caso mi preoccupo ben poco anch'io.. oramai tra pannolini e pappe chi ha piu' il tempo di giocare

BHH
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Old 31-01-2008, 12:49   #37
fek
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Originariamente inviato da majerle Guarda i messaggi
xboxaro ?
No
La memoria e' un fattore limitante per entrambe, non per una delle due e per l'altra no.


Quote:
in ogni caso mi preoccupo ben poco anch'io.. oramai tra pannolini e pappe chi ha piu' il tempo di giocare

BHH
Non dirmi nulla, e chi gioca piu' ormai, mi hanno chiuso in ufficio a pane e acqua...
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Old 31-01-2008, 12:50   #38
PeK
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L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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Originariamente inviato da Garz Guarda i messaggi
"più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc"
beh, dai definirli demo pubblicitari mi sembra un po troppo..
anche xke se questi sono i demo quali sono i giochi??
quake1 -> half life
quake2 -> kingpin
quake3 -> star trek
ut2003-4 -> star wars republic commando, AA, Bioshock
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 31-01-2008, 12:50   #39
masluigi
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Messaggi: 304
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Secondo te invece è normale vendere un gioco per spingere le vendite hardware?Tra l'altro ne devi spendere di soldi per vedere Crysis per come è stato pensato.

Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora.
Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.

Se crysis fosse stato fatto per girare a 50 fps sullle schede video di oggi non sarebbe stato lo stesso gioco, e' stata una scelta dei programmatori che puo' o meno essere condivisa, anche con farcry fu' la stessa cosa, e non paragonatemi crysis con cod4, "graficamente sono su due livelli diversi".
__________________
Asus p6-t deluxe - i7 920@3,8 ghz - 2x150 gb raptor raid 0 - 2x gtx 260 in sli - x-fi fatality pro - 12gb ram ddr3 1600 mhz - enermax revolution 85+ 1050w - Case zalman gs1000 - LCD Samsung 40" 40C8000XP.
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Old 31-01-2008, 13:25   #40
Mercuri0
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
O bene... così potrò scegliere se comprare Vista (giusto per le ultra-marketizzate DX10) o una console

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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.
A proposito: Assassin Creed su PC richiede 3 GiB di RAM + memoria sulla scheda grafica. A me la cosa mi ha abbastanza sconvolto.
Tu che ne pensi Fek? come è possibile che un gioco che gira su console, su PC richieda più RAM di quanta sia possibile per una singola applicazione sugli attuali sistemi operativi a 32bit?

(Immagino il GiB extra sia per farci stare solo Vista. Comunque la sostanza cambia poco)
__________________
flìckr
Mercuri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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