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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 21-11-2001, 15:21   #21
Luca Camillo
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Questo è più relistico, l'altro però era più "aggressivo" e di maggior impatto, personalmente referisco il primo :o
Ciao.
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Old 21-11-2001, 19:21   #22
geng@
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ora l'AA è appppposto

Per l'ombreggiatura se puoi usare una multilayer è meglio... sennò metti un po' più glossy.

Per il riempimento non saprei... c'è qualcosa che non quadra ma (sarà per l'illuminazione) mi sembra già meglio...

Sembra un po' fuori fuoco... non è che hai svalvolato coll'AA??
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Old 21-11-2001, 19:25   #23
uomoserio
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Old 21-11-2001, 21:32   #24
BOMBOLO
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Originariamente inviato da geng@
[b]ora l'AA è appppposto

Per l'ombreggiatura se puoi usare una multilayer è meglio... sennò metti un po' più glossy.

Per il riempimento non saprei... c'è qualcosa che non quadra ma (sarà per l'illuminazione) mi sembra già meglio...

Sembra un po' fuori fuoco... non è che hai svalvolato coll'AA??
azz.... mi fai domande che per capire dove andare a parare in Studio Tools ci metto sempre dei giorni.... farai mica apposta?!?

cosa intendi per ombreggiatura multilayer?

il riempimento ci sto ancora lavorando.... se posso dopo posto delle altre prove... c'è un parametro specifico per il surface width ma si comporta in maniera strana... devo ancora smanettarci...

non credo di aver fatto casini con l'AA non l'ho taoccata almeno diretatmente.... ho cambiato tipo di "shader" da phong a blinn che preferisco (meno plasticoso)
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Old 21-11-2001, 21:33   #25
BOMBOLO
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Originariamente inviato da Luca Camillo
[b]Questo è più relistico, l'altro però era più "aggressivo" e di maggior impatto, personalmente referisco il primo :o
Ciao.
si lo stile è completamente diverso ma dipende dal tipo di shading model.....
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Old 21-11-2001, 21:39   #26
BOMBOLO
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ecco un altro esempio con del refratcion jitter...

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Old 21-11-2001, 21:46   #27
BOMBOLO
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oppure http://bombolo5150.interfree.it/y6.swf

ocio che son 600kb
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Old 22-11-2001, 07:30   #28
Serafix
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Old 22-11-2001, 23:03   #29
geng@
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l'ombreggiatura multilayer è una figatona di mazz...

E' molto utile per vernici e in genere per oggetti che hanno una ombreggiatura phong su tutta la superficie, tranne che nei colpi di luce dove hanno il blinn (supponi il caso di un alluminio sabbiato e successivamente rivestito da delle belle mani potenti di trasparente tirato a lucido), è il caso delle vernici per auto ma anche materiali tipo ambra come il tuo.

Detto meglio sto cazz di sfumatura prende un phong, ci piazza sopra un blinn e crea le famose lumeggiature per questo crea due layer regolabili in maniera indipendente (geniale no?).

Insomma + o - una roba del genere:
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Old 25-11-2001, 23:07   #30
BOMBOLO
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ecco uno degli ultimi....

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Old 25-11-2001, 23:07   #31
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ci ho aggiunto pure un cromathic aberrration che sinceramente non so quanto possa centrare...
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Old 25-11-2001, 23:20   #32
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Bella la chromatic!!!
Un po' troppa ma veramente
Bravo, direi che ci siamo no?
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Old 26-11-2001, 00:01   #33
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Originariamente inviato da geng@
[b]Bella la chromatic!!!
Un po' troppa ma veramente
Bravo, direi che ci siamo no?
si direi che sono abbastaqnza soffisfatto....
ma è anche vero che non si smanetta mai abbastanza
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Old 26-11-2001, 14:38   #34
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ehehh quello è vero.

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Old 26-11-2001, 16:13   #35
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ehhehe... io nel frattempo sto continuando a stripparmi con vetri e materiali trasparenti....



sorvolando sulla riflessione del piano che fa pena...
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Old 26-11-2001, 16:14   #36
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pure le luci sono ancora da sistemare....
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Old 26-11-2001, 17:28   #37
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altra prova...ha delle imperfezioni che devo correggere nella parte sup....
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Old 26-11-2001, 18:27   #38
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ultima versione un po' più seria ma ci sto ancora lavorando!
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Old 26-11-2001, 21:10   #39
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anch'io!!!

dal secondo semestre mi ci metto anch'io (ci sono SOLO 4 esami)
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Old 27-11-2001, 21:49   #40
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Originariamente inviato da geng@
[b]anch'io!!!

dal secondo semestre mi ci metto anch'io (ci sono SOLO 4 esami)
ottimo!
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