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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 28-03-2007, 13:59   #21
Asterion
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
la domanda sorge spontanea...

perche' farsi del male gratuitamente con cell???
Perché forse programmare Cell non è così assurdo come si diceva
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Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari
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Old 28-03-2007, 14:14   #22
Crisa...
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Originariamente inviato da Asterion Guarda i messaggi
Perché forse programmare Cell non è così assurdo come si diceva
non sara' assurdo, ma con un processore "normale" si faceva un decimo della fatica

senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
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Old 28-03-2007, 14:18   #23
Krathos
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Cell in sala giochi, e Goku dove?
Oddio questa battuta faceva veramente schifo, mi scuso con i lettori dell'articolo..

A parte gli scherzi, io non so quanto costi un coin-op alle sale giochi, ma il fatto di integrarci Cell e RSX (e buona parte dell'HW PS3) non farà impennare i costi? E' molto che non vado in sala giochi (3 o 4 anni) e già "allora" fare una partitina veloce costava 1€ mi pare, ora quanto costerà?
1€ ? quando andavo io nelle salette i gettoni ancora non c'erano e il coin-up andava a 100 lire, che ricordi.
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Old 28-03-2007, 14:27   #24
Ceruti
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
non sara' assurdo, ma con un processore "normale" si faceva un decimo della fatica

senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
Dipende cosa intendi per processore "normale", nei COIN-OP non ci sono processori "normali", negli ultimi, ci sono modifiche dirette delle console ( senza contare che alcune console sono derivate dai COIN-OP ), non di certo processori X86, nei primi invece si usavano versioni proprietarie, per vedere un pò di storia, si può ricorrere alle evoluzioni del MAME.

Una tale operazione aumenterebbe gli sviluppatori di PS3, facendo tendere a ZERO ( come scritto sopra ) i costi di conversioni.

Bisogna però vedere quanti ne approfitteranno di questa tecnologia.
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Old 28-03-2007, 14:31   #25
maeco84
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Ba... vedo molti commenti del tipo che sul processore Dell è difficile programmare! Può esserci un fondo di verità... può essere più complicato rispetto a quelli impiegati nella 360... ma non credo che Sony abbia fatto male i suoi calcoli! Ragazzi... ma sapete quanti soldi ci sono in ballo? Non credo che mamma Sony si sia data la zappa sui piedi... Poi sinceramente a me interessano titoli come Gran Turismo 5, Metal Gear Solid 4, Resident Evil 5 (che esce anche per 360)... che sicuramente saranno ottimizzati da Dio per la PS3... dei restanti giochi non mi interessa :-)
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Old 28-03-2007, 14:39   #26
Crisa...
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Originariamente inviato da Ceruti Guarda i messaggi
Dipende cosa intendi per processore "normale", nei COIN-OP non ci sono processori "normali", negli ultimi, ci sono modifiche dirette delle console ( senza contare che alcune console sono derivate dai COIN-OP ), non di certo processori X86, nei primi invece si usavano versioni proprietarie, per vedere un pò di storia, si può ricorrere alle evoluzioni del MAME.

Una tale operazione aumenterebbe gli sviluppatori di PS3, facendo tendere a ZERO ( come scritto sopra ) i costi di conversioni.

Bisogna però vedere quanti ne approfitteranno di questa tecnologia.
un processore "normale" e' un processore cosidetto "general purpose", ovvero capace di fare bene tutto quello che si gli programma sopra...

il ppe del cell e' un ppc piu' o meno castrato(non e' velocissimo) capace di fare calcoli general purpose e ha il compito di coordinare le varie spe, che altro non sono che delle piccole cpu capaci di fare SOLO calcoli in virgola mobile a singola precisione: essendo specializzate in questo, sono efficientissime con questi calcoli, ma sono inutili in tutti gli altri

in un videogioco(perche' e' poi di questo che stiamo parlando) la maggior parte dei calcoli in virgola mobile vengono effettuati per la grafica direttamente dalla gpu... il resto affidato alla cpu e' poca roba(di calcoli in virgola mobile)

quindi il cell continuo a considerarlo un processore NON adatto ai videogames... ai grandi centri di calcolo si(che comunque si mangeranno le mani per il fatto della singola precisione), ma non ai videogame.

poi se serve ad avere conversioni da ps3 a costo quasi zero allora e' un altro discorso

Ultima modifica di Crisa... : 28-03-2007 alle 14:46.
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Old 28-03-2007, 14:53   #27
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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secondo me la scelta fatta da namco è dovuta anche al nuovo kit di sviluppo della ps3 (edge), molto ma molto migliore del precedente sdk, quindi sviluppo molto più facile, più rapido e tempi e costi di conversione verso ps3 quasi nullo. mi piacerebbe sapere cosa ne pensano le persone che dicevano che il cell non era adatto per programmare video giochi. perché non provate a convincere namco ad abbandonare la loro idea? ;-)
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2007, 14:56   #28
Asterion
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
non sara' assurdo, ma con un processore "normale" si faceva un decimo della fatica

senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
Vabbeh che ti frega tanto non lo programmiamo mica noi
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Old 28-03-2007, 15:02   #29
the.smoothie
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L'Avatar di the.smoothie
 
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Messaggi: 442
Ma chi ci va ancora nelle sale gioco?

Perchè esistono ancora?

Ciauz
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Old 28-03-2007, 15:26   #30
hibone
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Originariamente inviato da Lud von Pipper Guarda i messaggi
Mio dio

Neanche il cell fosse un processore sviluppato SOLO per PS3!!!

Ma IBM per i sui suoi grandi server che cosa usa allora: PPC?
ibm usa ppc (=power PC) nei mac
e power =

hihihi
questo è la quinta versione...

non a caso ibm significa international business machine...

la mossa di bandai è stata una drittata...
il porting in questo modo non è praticamente necessario...
metti la ps3 nel cabinet e una memoria a stato solido al posto del blueray...
così il gioco lo programmi e compili per una sola piattaforma...

tanto per farvi capire i costi vi ricordate il tempo necessario per portare
halo da xbox a pc?
e pensare che xbox usava un celeron....
__________________
La favola dell'uccellino
Il lavoro debilita l'uomo

Ultima modifica di hibone : 28-03-2007 alle 15:30.
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Old 28-03-2007, 15:41   #31
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
secondo me la scelta fatta da namco è dovuta anche al nuovo kit di sviluppo della ps3 (edge), molto ma molto migliore del precedente sdk, quindi sviluppo molto più facile, più rapido e tempi e costi di conversione verso ps3 quasi nullo. mi piacerebbe sapere cosa ne pensano le persone che dicevano che il cell non era adatto per programmare video giochi. perché non provate a convincere namco ad abbandonare la loro idea? ;-)
quindi seguendo il tuo stesso ragionamento si può dire che un qualcosa di simile ad un celeron 700 (il processore della prima xbox) è anch'esso l'ideale dei gichi dato che alcune macchine da sala giochi lo utilizzavano?
mai pensato che potrebbe essere proprio per evitare i costi di conversione?
e non mi stupirei se tra un pò inizieranno ad utilizzare anche la X-CPU per le loro macchine
__________________
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Old 28-03-2007, 16:46   #32
jjd
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domandi OT ma il cell a quanti mhz viaggia?
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Old 28-03-2007, 16:48   #33
hibone
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Città: Vergate Sul Membro (MI)
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Originariamente inviato da jjd Guarda i messaggi
domandi OT ma il cell a quanti mhz viaggia?
grossomodo 3,2 o 3,6 ghz
più o meno come un vecchio pentium4
__________________
La favola dell'uccellino
Il lavoro debilita l'uomo
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Old 28-03-2007, 18:42   #34
montex
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L'Avatar di montex
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: cyber space
Messaggi: 712
avete nominato Ritorno al Futuro??? GRANDE GIOVE!!!


tornando all'invenzione.. Davvero spettacolare!!!

Sono dei grandissimi!!! Finalmente una soluzione non inquinante (o comunque moooolto meno delle pile attuali) ed efficente!!!

GENI!!!

A sti ricercatori dovrebbero coprire d'oro altro che calciatori e presentatori.. "vips" e compagnia bella.... tks!!


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Old 28-03-2007, 19:49   #35
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x ^TiGeRShArK^

mai pensato che il cell si possa usare anche per fare dei videogiochi con ottimi risultati?

ti invito ad andare su questo link, c'è una cosa moooolto interessante.

http://ps3-evolution.dcemu.co.uk/ps3-hard-to-develop-for-no-says-sigma-dev-57710.html

ciao ciao
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Old 28-03-2007, 19:54   #36
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
un piccolo ot. in europa dal 23 marzo sono state vendute oltre 600 mila unità, in 4 giorni non sono poche, o sbaglio? cha
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Old 29-03-2007, 04:45   #37
Fos
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L'Avatar di Fos
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1947
Quote:
Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
mai pensato che il cell si possa usare anche per fare dei videogiochi con ottimi risultati?
Ottimi è una parola grossa... forse, ottimi per essere un Cell, ma ottimi in assoluto no di certo...
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K
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Old 29-03-2007, 08:19   #38
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x fos

hai ragione, diciamo "forse" con ottimi risultati (in futuro, sempre con forse). ;-)
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Old 29-03-2007, 23:14   #39
daxxas
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3
io credo che siate troppo frustrati se siete cosi bravi andate a dire a quegli ignoranti di sony ed ibm che hanno sbagliato tutto tutto e che voi siete piu bbbbbravi cosi almeno servireste a qualche cosa .... o no ?
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Old 30-03-2007, 08:32   #40
ekerazha
 
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un processore "normale" e' un processore cosidetto "general purpose", ovvero capace di fare bene tutto quello che si gli programma sopra...

il ppe del cell e' un ppc piu' o meno castrato(non e' velocissimo) capace di fare calcoli general purpose e ha il compito di coordinare le varie spe, che altro non sono che delle piccole cpu capaci di fare SOLO calcoli in virgola mobile a singola precisione: essendo specializzate in questo, sono efficientissime con questi calcoli, ma sono inutili in tutti gli altri

in un videogioco(perche' e' poi di questo che stiamo parlando) la maggior parte dei calcoli in virgola mobile vengono effettuati per la grafica direttamente dalla gpu... il resto affidato alla cpu e' poca roba(di calcoli in virgola mobile)

quindi il cell continuo a considerarlo un processore NON adatto ai videogames... ai grandi centri di calcolo si(che comunque si mangeranno le mani per il fatto della singola precisione), ma non ai videogame.

poi se serve ad avere conversioni da ps3 a costo quasi zero allora e' un altro discorso
Errato... anche le SPU sono "general purpose" (con in più alcuni registri dedicati al calcolo vettoriale): http://www.research.scea.com/research/html/CellGDC05/

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