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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-03-2007, 19:50   #21
Abanjo
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ricordiamoci che sulla PS3 è uscito un anno dopo...
un anno di lavoro in più !!!

e visto appunto il tempo e il risultato finale... bhè, non mi pare sta gran differenza.
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Old 23-03-2007, 20:04   #22
BTinside
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Ho guardato attentamente il video. FPer una volta è la versione PS3 a spuntarla.

-Textures più nitide e maggiormente definite
-Anisotropico in quantità maggiore
-Effetto Hdr più gradevole, almeno davanti la torre.
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Old 23-03-2007, 20:08   #23
BTinside
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Originariamente inviato da crava Guarda i messaggi
Sinceramente a vedere le 2 facce dei re, e i giochi di luce sulle armature, la 360 mi pare un gradino sopra..
Io invece ho notato che nella versione PS3 il vecchio è orribile, però sembra quando parla è più espressivo nel muovere sopracciglia e viso, sembra quasi che sia composto da una quantità di poligoni leggermente maggiore. Inoltre le textures della magla che porta sotto la mantella sono più nitide.

Quote:
con la ps3 mi sembra che si vedano meglio gli ambienti lontani..
E' il filtro anisotropo presente in quantità maggiore.

Quote:
e cmq con un anno in + di sviluppo sarebbe il colmo non fosse così
Beh, però per un hardware così difficile da programmare e non dotato di alcuna edram come invece lo è X360 che è quindi agevolata per i filtri anisotropo e AA, imho è un bel traguardo.
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Old 23-03-2007, 20:11   #24
BTinside
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Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi

Oppure si fanno commenti di rito....mica a un gioco danno un 9,5 di voto per niente.
Inoltre la patch che riceverà la 360 riguarda i contenuti aggiuntivi, non tanto il lato tecnico, che non c'è scritto da nessuna parte che verrà migliorato.

Cmq...mi chiedo chi ancora non ci abbia giocato, questa è una buona motivazione.
Io ero sicuro che tutti sarebbero ricorsi ai ripari tirando fuori il discorso sui tool di sviluppo già pronti da un anno (in realtà PS3 Edge, il tool di sviluppo credo definitivo, è recentissimo), che viene confuso col fatto che il gioco sia in sviluppo da tanto tempo (e questo non si può sapere).
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Old 23-03-2007, 20:20   #25
dossier
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Originariamente inviato da Abanjo Guarda i messaggi
ricordiamoci che sulla PS3 è uscito un anno dopo...
un anno di lavoro in più !!!

e visto appunto il tempo e il risultato finale... bhè, non mi pare sta gran differenza.
e s perchè secondo te il motore è stato riscritto da zero si tratta di una semplice conversione
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Old 23-03-2007, 20:21   #26
Giant Lizard
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ricordiamoci che sulla PS3 è uscito un anno dopo...
un anno di lavoro in più !!!

e visto appunto il tempo e il risultato finale... bhè, non mi pare sta gran differenza.
scusa ma come fai a sapere che la Bethesda ha lavorato ad Oblivion su PS3 esattamente dal giorno in cui è uscito per Xbox 360? potrebbero aver cominciato molto dopo (più probabile) o anche prima.
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Old 23-03-2007, 21:06   #27
R@nda
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Ho visto il filmato HD, la versione PS3 è migliore in tutto e per tutto.
Non mi interessano molto i motivi e i perchè.
Poi non vedo perchè ne fate una questione....o vada giustificata la cosa.
Ci sono giochi che sono peggio altri meglio, tutto il 2007 nel multipiattaforma andrà avanti così.....
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Old 24-03-2007, 00:43   #28
severance
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E io che ho detto scusa?
"Per quanto riguarda invece le differenze sul lato estetico, lo stesso Hines assicura che i miglioramenti grafici della versione PS3 arriveranno in futuro anche su PC e Xbox 360, tranne alcune caratteristiche che usano in maniera esclusiva l'hardware targato Sony."

tu hai detto che si parlava di soli contenuti extra nella patch, mentre qui si parla pure di miglioramenti grafici
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Old 24-03-2007, 01:30   #29
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Old 24-03-2007, 08:49   #30
popocar
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Non so dire per la PS3 però Oblivion con la mia Xbox 360

scatta sempre .. sopratutto le scene esterne, in ambiente aperto fuori dalle città, a volte scatta oppure quando esco dalla porta con pioaggia .. scatta pure ..

però sto bene, non mi da fastidio troppo ..

non so come va la versione PS3, mi hanno detto che il problema di pre-rendering è migliorato per la PS3
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Old 24-03-2007, 08:51   #31
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Cmq se si deve fare il confronto,

Per PS3, spero che ha provato sul TV Full HD, così possiamo vedere il vero potenza di PS3
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Old 24-03-2007, 08:53   #32
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"Per quanto riguarda invece le differenze sul lato estetico, lo stesso Hines assicura che i miglioramenti grafici della versione PS3 arriveranno in futuro anche su PC e Xbox 360, tranne alcune caratteristiche che usano in maniera esclusiva l'hardware targato Sony."

tu hai detto che si parlava di soli contenuti extra nella patch, mentre qui si parla pure di miglioramenti grafici
I miei posti sono li da leggere....

Quote:
Ti sbagli la Bethseda ha annunciato che verranno applicati i contenuti aggiuntivi che ora ci sono su Ps3 e alcune migliorie presenti nella versione PS3...ma alcune caratteristiche tecniche fatte appositamente rimarrano tali.

(Per me i caricamenti, la fluidità e la distanza visiva popup incluso)..poi vedremo come sarà.
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Old 24-03-2007, 08:53   #33
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Cmq se si deve fare il confronto,

Per PS3, spero che ha provato sul TV Full HD, così possiamo vedere il vero potenza di PS3
Ma gira in 1080p oblivion?
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Old 24-03-2007, 08:54   #34
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Ma gira in 1080p oblivion?
No.
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Old 24-03-2007, 08:56   #35
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No.
Ma allora la qualità sarà uguale sia che il gioco giri su un hdready che su un full?
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Old 24-03-2007, 08:58   #36
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Ma allora la qualità sarà uguale sia che il gioco giri su un hdready che su un full?
A seconda dello scaler che interviene a upscalare l'immagine potrebbe sembrare persino meglio su un HDReady. Ma dipende da un sacco di fattori, inutile impelagarci in questa discussione.
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Old 24-03-2007, 08:59   #37
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Cmq se si deve fare il confronto,

Per PS3, spero che ha provato sul TV Full HD, così possiamo vedere il vero potenza di PS3
ma guarda che oblivion per ps3 non è in full...su una tv full probabilmente lo vedresti peggio
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Old 24-03-2007, 09:03   #38
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ahh .. davvero, non lo sapevo
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Old 24-03-2007, 10:42   #39
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I miei posti sono li da leggere....
si scusa ho interpretato male il tuo post. non penso comunque che togliere la costruzione del paesaggio sia una feature preclusa alla 360, credo che solo i caricamenti cambieranno per via dell hd e niente piu, poi vedremo
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Old 24-03-2007, 14:39   #40
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Meglio la versione Ps3, decisamente.
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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
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