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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-12-2006, 10:48   #21
Samoht
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Purtroppo sono al corrente del fatto che c'è una bella fetta di genitori che pur di non sentire i figli lamentarsi, comprano loro la qualsiasi, li piazzano davanti alla televisione, e poi fanno i comitati per i genitori/consumatori scontenti per lametarsi e censurare la troppa violenza nei videogiochi...

E sempre, non per fare la paternale, ma mi ricordo che per poter avere il mio primo telefono cellulare (ho fatto in tempo a comprarmelo da solo solamente l'anno successivo), ho dovuto piangere in cinese... oggi un genitore che compra un telefono cellulare al figlio (uno solo?) è la cosa più ovvia che ci sia, quando poi in televisione fanno vedere Paris Hilton che se ne compra 34 di "videofonini" (scusate, ma ho dovuto metterla tra virgolette la parola, perchè evidentemente contiene una sorta di spora che mi provoca un'istintiva ed innata ilarità).

Ma parlavamo appunto del numero di acquirenti di videogiochi. "Acquirenti"? ho letto bene? non di "scaricatori"? dehe hehe heh heh
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Old 12-12-2006, 11:20   #22
marco_1984
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io sono giovane, ma penso che anche i quarantenni che sono cresciuti a pane e joystick si sono evoluti nel tempo! mica sono rimasti a giocare a PAC MAN!
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Old 12-12-2006, 13:18   #23
Samoht
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Originariamente inviato da marco_1984
...i quarantenni che sono cresciuti a pane e joystick...
e credimi, sono la categoria più interessante, dal punto di vista del marketing, perchè conservano la passione di quando avevano 12 anni, ma adesso dispongono anche dei soldi da spendere per inseguirla...
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Old 12-12-2006, 13:52   #24
guerret
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Io, da 29enne cresciuto a pane e sala giochi mangiando Intellivision e C64 a merenda, certamente ho evoluto il mio modo di giocare. Ma, sotto sotto, più per necessità che altro. E' innegabile che trovi molto meno attraenti giochi che escono ora di vecchie glorie che mi hanno fatto spendere patrimoni ed alle quali di tanto in tanto mi capita di rigiocare. Poi certo, se i videogiochi che escono ora non valgono quelli di 10-15 anni fa, a un certo punto quello passa al convento.

D'altronde è anche vero che molti giochi che escono al giorno d'oggi sono minestre riscaldate di anni e anni fa (Prince of Persia, anyone?). Non mi stupirei di vedere un Pac-Man in versione sparatutto 3D con un uomo che deve scappare da creature morte in un luogo labirintico, cercando le munizioni sparse qua e là per farli fuori.

Ah scusate c'è già, si chiama Resident Evil...
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Old 12-12-2006, 15:44   #25
LZar
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Originariamente inviato da guerret
..... Non mi stupirei di vedere un Pac-Man in versione sparatutto 3D con .....
Cavoli, un Pac-Man in prima persona è un'idea bellissima. L'hanno già fatto? (e non mi riferisco a Resident Evil)

Tornando in topic: frequentando i siti di modding di Oblivion ho notato che tra i modders più talentuosi ci sono molte donne (Eshme ed Alienslof tra tutte, senza dimenticare la mitica Emma ed i suoi mods per Morrowind). Quindi le donne non si limitano a "videogiocare" ma si danno anche ad aspetti più impegnativi dell'ambito videoludico. Mi sembra comunque che sia un fenomeno meno diffuso in Italia che nel resto dell'Europa.

Quanto al discorso dei quarantenni appassionati videogiocatori, sono uno di loro e credo che tra dieci anni sarò uno dei cinquantenni appassionati videogiocatori (sempre che per allora mio figlio non mi freghi il PC, per ora è ancora troppo piccolo)
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Old 12-12-2006, 16:31   #26
guerret
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A dire il vero, lessi sul Corriere che stanno organizzando l'elezione di Miss Videogame a cui partecipano le videogiocatrici...
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Old 12-12-2006, 16:35   #27
Lo ZiO NightFall
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State scherzando vero?!
Sarà stato l'87 che giocavo sull'olivetti m24 (un 286 per intenderci) a pac-man 3d, in prima persona, in tempo reale, con grafica 3d in wireframe puro!
Comunque la differenza fra vecchi e nuovi videogiocatori, è che noi "vecchi" le abbiamo viste tutte, dal primo gioco ad oggi, mentre chi si mette a videogiocare ora inizia con quello che c'è ora.
Adesso mi vien da ridere a giocare all'ultimo prince of persia, ma un ragazzino di 10 anni che inizia con quello non ha metri di paragone, per lui potrebbe avere la stessa valenza che ha avuto per me il primo prince of persia.
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Old 12-12-2006, 17:48   #28
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da sidewinder
Non e' una novita'. Io come molti miei coetanei siamo cresciuti a pane, cartoni animati giapponesi e coin-op (ovvero i videogiochi da bar) e successivamente i primi home computer come Apple II, Commodore (*lacrimuccia*),Sinclair...

E come sempre siamo rimasti rim... ehm bambini anche da adulti.

Purtroppo la mia futura consorte non mi capisce , e lo posso capire visto che proviene da un contesto culturale molto diverso da noi. Spero di "indottrinarle"
Sottoscrivo.
Ovviamente per chi non aveva la passione dei videogiochi in quegli anni, difficilmente adesso inizierebbe a giocare, visto che oramai molti sono ultratrentenni e anche quarantenni.
Poi le eccezzioni esitono, si sa, ma questa è in genere una passione da giovani che poi ci si porta dietro.
Io iniziai col commodore, ed ero ancora tra le elementari e le medie e il discorso della dipendenza è valido, ma fino ad un certo punto, visto che per 4-5 anni sono stato lontano dai videogiochi e poi, con l'athlon 900mhz, ho ritrovato tramite un amico la mia grande e vecchia passione che avevo perso all'epoca del 486-dx2 66mhz.
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Old 12-12-2006, 17:55   #29
*Pegasus-DVD*
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Old 12-12-2006, 20:55   #30
Il Creativo
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Personalmente ho iniziato a videogiocare a 4 anni, non appena mio padre comprò quel bel pezzo d'epoca dello spectrum 48K . Da lì in poi è iniziata la mia passione per il genere ma a differenza di alcuni qui preferisco molto i titoli odierni(anche se molti classici portano malinconia e sono fatti meglio di alcuni giochi di adesso)... ricordo che già da piccolo attendevo e fantasticavo sul futuro del settore, pensavo a personaggi parlanti e a musiche piuttosto che suoni monotoni, l'unica cosa che ancora non è alla portata di tutti e che attendo è la realtà virtuale... un giorno si dirà: oggi vado a comprare un bell'impiantino VR per il mio PC... chissà quando
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Old 13-12-2006, 08:37   #31
Samoht
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e poi finisco: solitamente si dice "minor quantità, maggior qualità". Qui mi sembra che le cose siano evolute un po' in un modo strano, perchè è pur vero che non si possono mettere a confronto direttamente i giochi di oggi con quelli di un tempo... una volta ce n'erano di più, e magari qualitativamente inferiori (attenzione, parlo di confronto diretto)... però forse quelli di una volta erano molto più fantasiosi...

Poi è vero che una volta molto era lasciato all'immaginazione: era sufficiente avere una navetta spaziale, delle armi tra cui scegliere (quando c'erano) e una bella gamma di alieni da far fuori.

Oggi la navetta spaziale c'è sempre, ed è in 3d... ma il pilota ha una sua vita privata, degli amici, rancori personali, cose che gli piace fare e altre meno, una storia da raccontare insomma. Le armi ci sono e hanno un prezzo, le possiamo montare sulla nostra nave a patto che abbiamo le gondole giuste e il sistema di gestione adatto, e tra gli alieni oltre ad esserci chi ci farebbe fuori all'istante, possiamo trovare anche chi tifa per noi.

Insomma... In videogame veritas!
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Old 13-12-2006, 12:00   #32
rhpmpp
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infatti il 44% di possessori di nintendo ds sono donne
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Old 13-12-2006, 12:22   #33
bonzuccio
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
.. vecchia passione che avevo perso all'epoca del 486-dx2 66mhz.
Tasto turbo?
Zaxxson il gioco + difficile della storia, se diventavi bravo era un universo parallelo e ti sembrava di volare davvero, e in isonometrica! Classico esempio di come per coinvolgere il giocatore non ci sia bisogno affatto della "realisticità" a tutti i costi.
Ma come si chiamava quello che vedevi i robottini dall'alto che avevano un numero particolare iniziavi da 001 se spingevi il fire ti potevi trasformare in 777 e se prendevi il 999 eri un dio.. Paradroid?
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Old 13-12-2006, 13:24   #34
Samoht
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Originariamente inviato da bonzuccio
Tasto turbo?
...whoa! da 66 a 133 Mhz! POTENZA!!!
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Originariamente inviato da bonzuccio
Zaxxson il gioco + difficile della storia
..ti garantisco che ce n'erano altri, ben più difficili/impossibili... Non ho mai conosciuto di persona uno che sia riuscito ad esempio a finire "di suo" ("naturalmente", senza cheats) "Mission Impossible" (<<Another visitor... stay a while... stay forever!>> oppure <<Destroy my robots>>, o quando il tipo cascava nella tromba di un lift... <<AAaaaaaaAAAAAaaaaargh!>>).
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Originariamente inviato da bonzuccio
Ma come si chiamava quello che vedevi i robottini dall'alto che avevano un numero particolare iniziavi da 001 se spingevi il fire ti potevi trasformare in 777 e se prendevi il 999 eri un dio.. Paradroid?
"Paradroid", di Anrew Braybrook. Una fregata spaziale automatica per il trasporto droidi viene investita da un'onda anomala elettromagnetica, e i robot a bordo impazziscono. Vieni portato a bordo come unità 001, o "Influence device", un caschetto che montato su un robot, riesce a prendere il controllo dei circuiti. Il robot si scarica naturalmente, quindi non si può semplicemente andare in giro a seccare tutti gli altri droidi. Quindi di tanto in tanto, è necessario attivare il "transfer mode" tenendo premuto il tasto fire e "investire" altri robot, per poter tentare di "craccare" i circuiti e prenderne il controllo. E si, il 999 era il modello più "potente", ma non difficilissimo da craccare e si scaricava subito. A mio parere più temibili erano i droidi della serie 7xx, che erano dotati di quel dispositivo elettromagnetico che danneggiava tutti i robot nello schermo. Ero un asso a quel gioco... che tempi... che tempiiii!!!!
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Ultima modifica di Samoht : 13-12-2006 alle 14:45.
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Old 13-12-2006, 14:21   #35
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Samoht
...whoa! da 66 a 133 Mhz! POTENZA!!!..ti garantisco che ce n'erano altri, ben più difficili/impossibili... Non ho mai conosciuto di persona uno che sia riuscito ad esempio a finire "di suo" ("naturalmente", senza cheats) "Mission Impossible" (<<Another visitor... stay a while... stay forever!>> oppure <<Destroy my robots>>, o quando il tipo cascava nella tromba di un lift... <<AAaaaaaaAAAAAaaaaargh!>>)."Paradroid", di Anrew Braybrok. Una fregata spaziale automatica per il trasporto droidi viene investita da un'onda anomala elettromagnetica, e i robot a bordo impazziscono. Vieni portato a bordo come unità 001, o "Influence device", un caschetto che montato su un robot, riesce a prendere il controllo dei circuiti. Il robot si scarica naturalmente, quindi non si può semplicemente andare in giro a seccare tutti gli altri droidi. Quindi di tanto in tanto, è necessario attivare il "transfer mode" tenendo premuto il tasto fire e "investire" altri robot, per poter tentare di "craccare" i circuiti e prenderne il controllo. E si, il 999 era il modello più "potente", ma non difficilissimo da craccare e si scaricava subito. A mio parere più temibili erano i droidi della serie 7xx, che erano dotati di quel dispositivo elettromagnetico che danneggiava tutti i robot nello schermo. Ero un asso a quel gioco... che tempi... che tempiiii!!!!
Cavolo ragazzi, mi sta per venire la lacrimuccia, concordo, quelli si che erano bei tempi, in molti sensi e la nostalgia è forte, adesso sembra tutto un pò sterile, persino nei videogames.
Cmq, la passione rimane ed è forte, la fantasia che ci creiamo noi oramai è molto bassa visto che i giochi di oggi di realismo e trama ne hanno, ma è cmq molto bello lo stesso continuare ad avere una simile passione, e l'epoca del pionerismo videoludico è ormai un ricordo, molto bello, ma pur sempre un ricordo.......
La tua firma sul commodore mi ha rievocato l'nfanzia, adesso ho davvero quasi le lacrime, scusate, ma quel cursore non si dimentica facilmente.
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Old 13-12-2006, 14:49   #36
Samoht
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
Cavolo ragazzi, mi sta per venire la lacrimuccia
Quando qualche anno fa vidi per la 1a volta un'emulatore del commodore64 girare su PC, ricordo d'aver pianto, e di gusto, e non mi vergogno a dirlo.
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
adesso sembra tutto un pò sterile, persino nei videogames.
Persino nei videogames! non credo di aver mai sentito parole più giuste. Credo che "sterile" sia in assoluto la parola migliore per definire la situazione.
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Old 13-12-2006, 15:50   #37
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...whoa! da 66 a 133 Mhz! POTENZA!!!..ti garantisco che ce n'erano altri, ben più difficili/impossibili... Non ho mai conosciuto di persona uno che sia riuscito ad esempio a finire "di suo" ("naturalmente", senza cheats) "Mission Impossible" (<<Another visitor... stay a while... stay forever!>>
Sembriamo un gruppo di vecchietti che parla dei bei tempi.. beh.. chi lo ha finito? Eccomi, a 13 anni ero un grande nei giochi, a pochi giochi ma ero un dio: ho capito da solo il sistema dei puzzle e mi sono fatto tutto il gioco nel tempo massimo (ricordo che se cascavi nel vuoto c'era un malus esagerato) conoscevo gli schermi a memoria e saltavo di qua e di la senza fermarmi mai.. dopo 2 ore sembravo drogato

I regazzetti di oggi parleranno di quei giochi come della musica anni '60.. indubbiamente bella la musica anni 60.. se li becco li spezzo in due!!

Ma il tennis quello che se l'avversario ti tirava la bomba si rallentava tutto pure la pallina per dare l'idea che non ci arrivavi?
25 joystick rotti letteralmente divisi in due.. fino all'avvento del wico band handle (o come si chiamava), quello di acciaio da 12 chili e 60 mila lire col pallino rosso in punta e pulsante bianco, una vera manna
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Old 13-12-2006, 17:11   #38
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da bonzuccio
Sembriamo un gruppo di vecchietti che parla dei bei tempi.. beh.. chi lo ha finito? Eccomi, a 13 anni ero un grande nei giochi, a pochi giochi ma ero un dio: ho capito da solo il sistema dei puzzle e mi sono fatto tutto il gioco nel tempo massimo (ricordo che se cascavi nel vuoto c'era un malus esagerato) conoscevo gli schermi a memoria e saltavo di qua e di la senza fermarmi mai.. dopo 2 ore sembravo drogato

I regazzetti di oggi parleranno di quei giochi come della musica anni '60.. indubbiamente bella la musica anni 60.. se li becco li spezzo in due!!

Ma il tennis quello che se l'avversario ti tirava la bomba si rallentava tutto pure la pallina per dare l'idea che non ci arrivavi?
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Già, avevo dimenticato di aver rotto all'incirca una ventina di joystic, all'epoca i pad non esistevano ancora......cavolo sembra sia passato un secolo!
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Originariamente inviato da Samoht
Quando qualche anno fa vidi per la 1a volta un'emulatore del commodore64 girare su PC, ricordo d'aver pianto, e di gusto, e non mi vergogno a dirlo.
Avrei pianto anch'io, certe cose legate ai bei tempi restano dentro in maniera silente e quando le si tira fuori suscitano anche a me questo effetto.
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ho capito da solo il sistema dei puzzle e mi sono fatto tutto il gioco nel tempo massimo (ricordo che se cascavi nel vuoto c'era un malus esagerato) conoscevo gli schermi a memoria e saltavo di qua e di la senza fermarmi mai.. dopo 2 ore sembravo drogato
Ode a te
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Originariamente inviato da bonzuccio
I regazzetti di oggi parleranno di quei giochi come della musica anni '60.. indubbiamente bella la musica anni 60.. se li becco li spezzo in due!!
QUOTO
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Ma il tennis quello che se l'avversario ti tirava la bomba si rallentava tutto pure la pallina per dare l'idea che non ci arrivavi?
hmmm... "Flashing meadows"? o "Passing Shot"?
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Originariamente inviato da bonzuccio
25 joystick rotti letteralmente divisi in due.. fino all'avvento del wico band handle (o come si chiamava), quello di acciaio da 12 chili e 60 mila lire col pallino rosso in punta e pulsante bianco, una vera manna
E ve lo ricordate il "microTAC"? (sì, prima di essere un motorola, era un joystick!) quello con i microswitch, che come muovevi la leva era un "trikkle titikkel ritrikkle tikkle tik tititik" unico!!! quanti joy a contatti lamellari fatti fuori con LosAngeles '84 (quello delle olimpiadi... e da lì il termine "smanettoni")
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64!
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