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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-08-2006, 12:32   #21
enry2772
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Sara' anche marketing, ma visto le potenzialita' annunciate delle dx10 io sono ben contento che questo upgrade sia possibile (sempre che lo sia).

concordo...
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Old 23-08-2006, 13:05   #22
R@nda
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Io rimango dell'idea che non centrate il punto della notizia, ovvero "guarda quanto siamo fighi noi che abbiamo le Dx10"

la 360 era dx 10 anche prima!
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Old 23-08-2006, 13:20   #23
Yngwie74
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Io rimango dell'idea che non centrate il punto della notizia, ovvero "guarda quanto siamo fighi noi che abbiamo le Dx10"

la 360 era dx 10 anche prima!
Boh, secondo me sei tu che sei prevenuto. L'essere fighi non c'entra nulla.
Fino ad oggi si sapeva che il 360 stava nel mezzo tra dx9 e dx10, con questa notizia, nel caso fosse confermata (perche' ancora la devo vedere questa cosa) il 360 tramite un semplice update potrebbe diventare full dx10 compatibile (e aggiungo che spero lo sia via hw e non sw).

Per te e' una cosa da poco o una mossa di marketing, per me invece e' una gran bella notizia.
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Old 23-08-2006, 13:32   #24
R@nda
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Ma non ha senso!Non è che sono io prevenuto
Ma aggiornamento di che?Via live?e chi non lo ha?

Io sviluppo il gioco e integro tutto sul supporto che vendo, con le librerie e tutto quello che serve per fare girare il gioco....andando a sfruttare l'hardware della console e i suoi limiti....implementando via software quello che non è supportato nativamente in hardware.

Ripeto per l'X360 era già a posto così....queste dx10 faciliteranno il compito agli sviluppatori.
Ma se l'X360 è Dx10 oggi lo era anche prima.
E' più chiaro?
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Old 23-08-2006, 13:38   #25
Lan_Di
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sta notizia mi fa venere voglia di prendere una PS2
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Old 23-08-2006, 13:59   #26
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Old 23-08-2006, 13:59   #27
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Old 23-08-2006, 14:02   #28
peddu84
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Ma non ha senso!Non è che sono io prevenuto
Ma aggiornamento di che?Via live?e chi non lo ha?
Per esempio includendolo nei dvd dei giochi che lo sfrutteranno...
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Old 23-08-2006, 14:06   #29
R@nda
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Per esempio includendolo nei dvd dei giochi che lo sfrutteranno...
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Io sviluppo il gioco e integro tutto sul supporto che vendo, con le librerie e tutto quello che serve per fare girare il gioco....andando a sfruttare l'hardware della console e i suoi limiti....implementando via software quello che non è supportato nativamente in hardware.
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Old 23-08-2006, 14:10   #30
Dural
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Sinceramente nn capisco molto il senso di questa notizia: di solito una GPU viene etichettata come DirectX N (8,9,10 quello che sia) se supporta IN HARDWARE tutte le estensioni previste dall'API.

Se la GPU del 360 è una "DirectX 9,5", significa che determinate estensioni del DX10 nn è in grado di supportarle in hardware, ergo si può solo pensare che attraverso un meccanismo di emulazione software di qualche tipo le istruzioni DX10 possano in qualche modo venire "tradotte" per l'hardware DX 9,5 del 360. Ma questo nn può che portare ad uno scadimento di prestazioni (più o meno sensibile nn è dato saperlo al momento) ed è ben diverso dal dire "il 360 supporterà le DX10" IMHO

Se poi riusciremo a vedere Crisys con la qualità da PC high-end ed un frame rate decente anche sul 360, sarò il primo a gioirne ovviamente
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Old 23-08-2006, 14:40   #31
Yngwie74
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Ma non ha senso!Non è che sono io prevenuto
Ma aggiornamento di che?Via live?e chi non lo ha?
Molti dei giochi per 360, la prima volta che inserisci il DVD, eseguono l'aggiornamento della console. Non e' poi cosi' difficile.

Non capisco perche' questa news vi stia tanto sui maroni...
Sono fra quelli che dubita della realta' di questo post, ma se cosi' fosse e' una gran cosa.

Se preferisci te la metto cosi': fino ad oggi tutti avevano detto che il 360 non era una full dx10 compatibile. Ati invece sembra dire che potra' esserlo. Se lo fosse gia' dal principio dei tempi o meno non me ne sbatte una cippa. L'importante e' che lo sia quando i dx10 saranno rilasciati in versione final.
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Old 23-08-2006, 14:45   #32
BTinside
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Boh, secondo me sei tu che sei prevenuto. L'essere fighi non c'entra nulla.
Fino ad oggi si sapeva che il 360 stava nel mezzo tra dx9 e dx10, con questa notizia, nel caso fosse confermata (perche' ancora la devo vedere questa cosa) il 360 tramite un semplice update potrebbe diventare full dx10 compatibile (e aggiungo che spero lo sia via hw e non sw).

Per te e' una cosa da poco o una mossa di marketing, per me invece e' una gran bella notizia.
E' Xna, e qualche features delle Dx10 c'è di sicuro, indi, imho, se la console di Ms non avesse avuto concorrenti sul mercato, nemmeno ci avrebbero pensato su ad un update per console. Invece con quelle 4 features in più della Dx10 (che potrebbero essere più di 4 o anche interessanti per carità) si tende a pubblicizzare meglio 360 e ad invoiare alle vendite. Quindi l'ombra del marketing la questione ce l'ha eccome.

A questo punto mi chiedo quale tipo di OpenGL supporti l'Rsx e a che api DirectX equivale.
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Old 23-08-2006, 14:49   #33
R@nda
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Bhe l'Rsx rimane comunque classe dx9.0c...a meno che Sony/Nvidia non abbiano fatto modifiche.Non credo proprio però a parte qualche customizzazione rimane dx9.0c e Opengl 2.0.

Ma a prescindere da questo, è un concetto relativo il supporto hardware di una console, cavolo ma sono finito sulla sezione Console o PC?
Insomma qui si sta assottigliando sempre di più la cosa...
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Old 23-08-2006, 14:54   #34
Yngwie74
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Originariamente inviato da BTinside
E' Xna, e qualche features delle Dx10 c'è di sicuro, indi, imho, se la console di Ms non avesse avuto concorrenti sul mercato, nemmeno ci avrebbero pensato su ad un update per console.
Per fortuna c'e' la concorrenza. Altrimenti t'immagini dove saremmo?


Quote:
Quindi l'ombra del marketing la questione ce l'ha eccome.
A questo punto mi chiedo quale tipo di OpenGL supporti l'Rsx e a che api DirectX equivale.
Sai cosa penso? che l'utente medio di console non abbia nemmeno la piu' pallida idea di cosa siano le directX, spesso non lo sanno nemmeno quelli dei PC.
L'eventuale aggiornamento delle directX puo' risaltare in un forum come questo, ma per l'utente comune sara' un semplice:
"E' necessario aggiornare la console per giocare. Dopo l'aggiornamento la console sara' riavviata. Continuo S/N?"
Come succede quando si inserisce per la prima volta Oblivion su una console nuova di pacca...
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Old 23-08-2006, 14:59   #35
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L'eventuale aggiornamento delle directX puo' risaltare in un forum come questo, ma per l'utente comune sara' un semplice:
"E' necessario aggiornare la console per giocare. Dopo l'aggiornamento la console sara' riavviata. Continuo S/N?"
Come succede quando si inserisce per la prima volta Oblivion su una console nuova di pacca...
Ma è terribile:
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Old 23-08-2006, 15:01   #36
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Originariamente inviato da Yngwie74
Per fortuna c'e' la concorrenza. Altrimenti t'immagini dove saremmo?
Si, è saputo e risaputo che l'effetto concorrenza fa bene, mica son scemo, il significato in quella frase era un altro.
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Old 23-08-2006, 15:02   #37
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Sinceramente non l'ho capita...

Edit: era riferita a R@nda.
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Old 23-08-2006, 15:04   #38
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Originariamente inviato da Yngwie74
Sinceramente non l'ho capita...

Edit: era riferita a R@nda.
Ero ironico
Per dire che il mondo PC/Console si assottiglia con l'andare negli anni.
E' un bene è un male?
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Old 23-08-2006, 15:05   #39
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E' un bene è un male?
E' un male imho.
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Old 23-08-2006, 15:14   #40
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Originariamente inviato da BTinside
E' un male imho.
Dipende da quale aspetto prendiamo in considerazione.
Io considero eventi come l'aggiornamento della dash (che ad esempio ha migliorato molto la qualita' dell'uscita VGA e dato la possibilita' di upscalare i DVD) o questo, che sono "quasi" trasparenti all'utente (aggiornare la console con oblivion ha richiesto 20sec, tutto fatto in automatico dal gioco) cose positive perche' rendono la console un prodotto migliore senza alcun costo o sbattimento .

Quello che invece temo sono le modifiche hardware opzionali che potrebbero rendere le console non tutte uguali (basta gia' solo la presenza o meno dell'hdd sull'x360 o dell hdmi sulla PS3) e trabordare veramente nel continuo upgrading fisico della macchina (cosa che chi investe in una console solitamente aborra, per dirla alla Mughini).

Purtroppo la strada imboccata sembra questa (lettori esterni HD-DVD, HD sempre piu' capienti, lo stesso Kutaragi che definisce la PS3 un computer e che come tale deve essere upgradabile).
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