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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1046
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Out Of Order Execution, ovvero la cpu è in grado di ottimizzare l'esecuzione del codice eseguendo le istruzioni in ordine diverso da quello con cui si presentano. La CPU xbox, così come il cell mi pare, non sono in grado di effettuarla, pertanto eseguono il codice in ordine. Un compilatore ben ottimizzato rispetto alla CPU (la quale sarà sempre uguale per anni) immagino sia in grado di generare un codice adeguato che riesca a sfruttare bene il processore ponendo le istruzioni nell'ordine più adatto.
Perciò penso che su una console che ha un hardware univoco suppongo che si possa ovviare in qualche misura a tale deficienza del processore
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa Ultima modifica di aceto876 : 11-01-2006 alle 13:14. |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14870
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Giudica tu.. (immagini a caso del 2 e del 3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gatteo
Messaggi: 2955
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30, non penso il cubo faccia girare rouge squadron in 480p
Per l'oooe, effetivamente nelle console è un problema minore rispetto ai pc, ma secondo me rimane necessaria comunque una maggiore ottimizzazione.
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
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30 fps scarsi a dire la verità
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: ROMA
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ho scaricato ora il video dimostrativo del controller dal sito ufficiale nintendo, ma quando esce sto gioiellino? ricordatevi che non si può decretare il vincitore prima di aver visto correre tutti gli "atleti", una volta che tutte le console saranno uscite si tireranno le somme
![]() per me nintendo sta lavorando bene!
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Tra l'altro è da un po' di tempo che si parla di una versione modificata dell'R520 come GPU del Revolution. Direi che si tratta di una buona scelta. Una GPU adeguata per una console in uscita nel 2006 e che deve durare 5 anni.
Insomma c'era gente che parlava del Revolution come una Console poco superiore all'X-Box. Ma era appunto una assurdità basata su roba fake. Nintendo non è stupida e se ha progettato una Console da far uscire nel 2006, beh le specifiche saranno sicuramente adeguate. Con la potenza necessaria a far girare quello che vogliono farci girare...e per un arco di tempo di 5 anni. Se poi la progettazione del Revolution e il costo finale per l'utente è inferiore rispetto alle console dei concorrenti i motivi ci sono. Nintendo vuol soltanto fare una console per giocare. Niente musica, video, stazioni multimediali,ecc. Quindi è anche ovvio che spende meno per progettare ed integrare altre funzioni e quindi si può permettere un costo finale + basso per l'utente già dal lancio. Mica perchè si è "sprecata" con la potenza della Console. La Console sarà potente come una Console che esce nel 2006, se di più o meno rispetto alla concorrenza poco importa. Ma sicuramente sarà all'altezza per farci cadere la mascella e sbavare per 5 anni. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Tokyo (Jap)
Messaggi: 1070
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![]() E concludo col dire che la nintendo ha sepre lavorato bene.. ![]() |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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#33 | |
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#34 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 19942
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non facciamo disinformazione
60 fps per rebel strike e 480p con aa-bump mapping.light scattering-8 fonti di luce- texture high res, 15ml di poligoni al secondo. Graficamente è una bestia.
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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vale la pena risponderti?
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#36 | |
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#37 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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non ha mai cali è sempre fluidissimo
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#38 |
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parlavo di Rogue Squadron 2... cmq è un titolo di lancio, poco male
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#39 | |
Senior Member
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#40 |
Senior Member
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giusto per farvi capire cosa significa ottimizzare gli spazi
date un occhio a questo articolo http://www.segatech.com/gamecube/overview/
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