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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 11-01-2006, 13:10   #21
aceto876
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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Out Of Order Execution, ovvero la cpu è in grado di ottimizzare l'esecuzione del codice eseguendo le istruzioni in ordine diverso da quello con cui si presentano. La CPU xbox, così come il cell mi pare, non sono in grado di effettuarla, pertanto eseguono il codice in ordine. Un compilatore ben ottimizzato rispetto alla CPU (la quale sarà sempre uguale per anni) immagino sia in grado di generare un codice adeguato che riesca a sfruttare bene il processore ponendo le istruzioni nell'ordine più adatto.
Perciò penso che su una console che ha un hardware univoco suppongo che si possa ovviare in qualche misura a tale deficienza del processore
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa

Ultima modifica di aceto876 : 11-01-2006 alle 13:14.
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Old 11-01-2006, 13:14   #22
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da Vegita.ssj
Cacchio è davvero così mastoso???

Giudica tu.. (immagini a caso del 2 e del 3)









*sasha ITALIA* è offline  
Old 11-01-2006, 13:27   #23
sslazio
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Originariamente inviato da Vegita.ssj
Cacchio è davvero così mastoso???
a me faceva cagare
sslazio è offline  
Old 11-01-2006, 13:33   #24
Cappy
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Originariamente inviato da aceto876
Out Of Order Execution, ovvero la cpu è in grado di ottimizzare l'esecuzione del codice eseguendo le istruzioni in ordine diverso da quello con cui si presentano. La CPU xbox, così come il cell mi pare, non sono in grado di effettuarla, pertanto eseguono il codice in ordine. Un compilatore ben ottimizzato rispetto alla CPU (la quale sarà sempre uguale per anni) immagino sia in grado di generare un codice adeguato che riesca a sfruttare bene il processore ponendo le istruzioni nell'ordine più adatto.
Perciò penso che su una console che ha un hardware univoco suppongo che si possa ovviare in qualche misura a tale deficienza del processore
Ah,grazie mille,concetto appreso
Cappy è offline  
Old 11-01-2006, 13:52   #25
aceto876
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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Quel barattolino fa girare sto ben di dio in real time e magari a 60 frame? Tanto di cappello al barattolino e ai programmatori!
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Old 11-01-2006, 13:57   #26
SilverXXX
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30, non penso il cubo faccia girare rouge squadron in 480p

Per l'oooe, effetivamente nelle console è un problema minore rispetto ai pc, ma secondo me rimane necessaria comunque una maggiore ottimizzazione.
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 11-01-2006, 14:23   #27
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da SilverXXX
30, non penso il cubo faccia girare rouge squadron in 480p

Per l'oooe, effetivamente nelle console è un problema minore rispetto ai pc, ma secondo me rimane necessaria comunque una maggiore ottimizzazione.
si, 480p (ma non 720x480, 640x480)
*sasha ITALIA* è offline  
Old 11-01-2006, 14:50   #28
Manp
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30 fps scarsi a dire la verità

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Old 11-01-2006, 15:16   #29
mauromatxp
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ho scaricato ora il video dimostrativo del controller dal sito ufficiale nintendo, ma quando esce sto gioiellino? ricordatevi che non si può decretare il vincitore prima di aver visto correre tutti gli "atleti", una volta che tutte le console saranno uscite si tireranno le somme

per me nintendo sta lavorando bene!
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Old 11-01-2006, 15:32   #30
Dark Schneider
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Tra l'altro è da un po' di tempo che si parla di una versione modificata dell'R520 come GPU del Revolution. Direi che si tratta di una buona scelta. Una GPU adeguata per una console in uscita nel 2006 e che deve durare 5 anni.

Insomma c'era gente che parlava del Revolution come una Console poco superiore all'X-Box. Ma era appunto una assurdità basata su roba fake.
Nintendo non è stupida e se ha progettato una Console da far uscire nel 2006, beh le specifiche saranno sicuramente adeguate. Con la potenza necessaria a far girare quello che vogliono farci girare...e per un arco di tempo di 5 anni.
Se poi la progettazione del Revolution e il costo finale per l'utente è inferiore rispetto alle console dei concorrenti i motivi ci sono. Nintendo vuol soltanto fare una console per giocare. Niente musica, video, stazioni multimediali,ecc. Quindi è anche ovvio che spende meno per progettare ed integrare altre funzioni e quindi si può permettere un costo finale + basso per l'utente già dal lancio.
Mica perchè si è "sprecata" con la potenza della Console. La Console sarà potente come una Console che esce nel 2006, se di più o meno rispetto alla concorrenza poco importa. Ma sicuramente sarà all'altezza per farci cadere la mascella e sbavare per 5 anni.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 11-01-2006, 15:56   #31
Norimba
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Originariamente inviato da mauromatxp
ho scaricato ora il video dimostrativo del controller dal sito ufficiale nintendo, ma quando esce sto gioiellino? ricordatevi che non si può decretare il vincitore prima di aver visto correre tutti gli "atleti", una volta che tutte le console saranno uscite si tireranno le somme

per me nintendo sta lavorando bene!
Esatto bisognerà aspettare ancora un po. Certo ogni console avrà le sue caratteristiche , e ognuna si distinguerà dall'altra per varie cose , vincerà la console che riuscirà ad amalgamare bene più caratteristiche insieme ..

E concludo col dire che la nintendo ha sepre lavorato bene..
Norimba è offline  
Old 11-01-2006, 16:13   #32
sslazio
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Originariamente inviato da Norimba
Esatto bisognerà aspettare ancora un po. Certo ogni console avrà le sue caratteristiche , e ognuna si distinguerà dall'altra per varie cose , vincerà la console che riuscirà ad amalgamare bene più caratteristiche insieme ..

E concludo col dire che la nintendo ha sepre lavorato bene..
quasi sempre visto i cessi di console portatili che sforna
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Old 11-01-2006, 19:22   #33
Cappy
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quasi sempre visto i cessi di console portatili che sforna
Ah ah ah cessi si è proprio vero...difatti io col gameboy (quello con la grafica in bianco e nero) ci gioco ancora....dev'essere proprio un cesso
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Old 11-01-2006, 19:27   #34
bronzodiriace
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non facciamo disinformazione

60 fps per rebel strike e 480p con

aa-bump mapping.light scattering-8 fonti di luce- texture high res, 15ml di poligoni al secondo.

Graficamente è una bestia.
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Old 11-01-2006, 19:28   #35
bronzodiriace
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Originariamente inviato da sslazio
quasi sempre visto i cessi di console portatili che sforna
i cessi?+

vale la pena risponderti?
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Old 11-01-2006, 19:43   #36
Manp
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Originariamente inviato da bronzodiriace
non facciamo disinformazione

60 fps per rebel strike e 480p con

aa-bump mapping.light scattering-8 fonti di luce- texture high res, 15ml di poligoni al secondo.

Graficamente è una bestia.
se son 60 anche per Rouge Leader allora è una bella altalena
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Old 11-01-2006, 19:52   #37
bronzodiriace
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se son 60 anche per Rouge Leader allora è una bella altalena
guarda ho rebel strike qui davanti

non ha mai cali è sempre fluidissimo
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Old 11-01-2006, 19:57   #38
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parlavo di Rogue Squadron 2... cmq è un titolo di lancio, poco male
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Old 11-01-2006, 20:13   #39
JCD's back
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Tra l'altro è da un po' di tempo che si parla di una versione modificata dell'R520 come GPU del Revolution. Direi che si tratta di una buona scelta. Una GPU adeguata per una console in uscita nel 2006 e che deve durare 5 anni.

Insomma c'era gente che parlava del Revolution come una Console poco superiore all'X-Box. Ma era appunto una assurdità basata su roba fake.
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Se poi la progettazione del Revolution e il costo finale per l'utente è inferiore rispetto alle console dei concorrenti i motivi ci sono. Nintendo vuol soltanto fare una console per giocare. Niente musica, video, stazioni multimediali,ecc. Quindi è anche ovvio che spende meno per progettare ed integrare altre funzioni e quindi si può permettere un costo finale + basso per l'utente già dal lancio.
Mica perchè si è "sprecata" con la potenza della Console. La Console sarà potente come una Console che esce nel 2006, se di più o meno rispetto alla concorrenza poco importa. Ma sicuramente sarà all'altezza per farci cadere la mascella e sbavare per 5 anni.
quoto, anch'io penso che il revo sarà una console coi controcaxxi, e l'assenza di altre funzioni che non siano quelle prettamente ludiche, dal mio punto di vista, è decisamente un punto a suo favore: le console servono x giocare e basta
JCD's back è offline  
Old 11-01-2006, 22:00   #40
bronzodiriace
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giusto per farvi capire cosa significa ottimizzare gli spazi
date un occhio a questo articolo



http://www.segatech.com/gamecube/overview/
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bronzodiriace è offline  
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