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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 12-05-2007, 17:34   #3641
crazyprogrammer
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ok, ma devo installare direttamente la 1.03 o prima devo installare la 1.01?

ps:certo che è vero che il gioco è molto pesante,disattivando l'hdr però vola..e anche con tutte le opzioni al max
ciao,
devi installare prima la 1.0001
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Old 12-05-2007, 18:54   #3642
Beelzebub
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ciao,
devi installare prima la 1.0001
Ma no, raga! C'è sia la patch 1.0001 ---> 1,0003, sia quella cumulativa 1.0000 ---> 1.0003!!!

Comunque è scritto nella prima pagina del thread tecnico, con relativi link...
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Old 12-05-2007, 19:02   #3643
Pr|ckly
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Ok ok, c'è sia quella cumulativa che quella che vuole la versione 1.0001
Io ho usato la seconda e i salvataggi sono a posto.
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Old 12-05-2007, 19:07   #3644
crazyprogrammer
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Ma no, raga! C'è sia la patch 1.0001 ---> 1,0003, sia quella cumulativa 1.0000 ---> 1.0003!!!

Comunque è scritto nella prima pagina del thread tecnico, con relativi link...
ciao,
io facevo riferimento a quella trovata su hwupgrade... http://www.hwupgrade.it/download/file/3234.html
c'e' scritto che aggiorna da 1.0001 a 1.0003...
che han fatto pure quella cumulativa non lo sapevo... anche perche' il gioco l'ho finito tempo fa (v.1.0) e cancellato per ora... un giorno lo riprendero' per rigiocarmelo bello e patchato
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Old 12-05-2007, 19:47   #3645
Beelzebub
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Ok ok, c'è sia quella cumulativa che quella che vuole la versione 1.0001
Io ho usato la seconda e i salvataggi sono a posto.
Eh sì, perchè i russi sono furbi: visto che la 1.0001 rendeva inutilizzabili i salvataggi della 1.0000, non è che hanno cercato il modo di far andare entrambi, hanno pensato bene di portarsi dietro l'errore... e così, da 1 a 3 ok, da 0 a 3 pippe...

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Old 13-05-2007, 13:17   #3646
Smemo
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ragazzi ma la patch 1.0003 a cosa serve? impedisce di utilizzare i salvataggi fatti con la 1.0001?
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Old 13-05-2007, 13:24   #3647
Lamarunica
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ragazzi ma la patch 1.0003 a cosa serve? impedisce di utilizzare i salvataggi fatti con la 1.0001?
no non impedisce.
se guardi qualche post addietro trovi la soluzione e' semplicemente che cambia il percorso.
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Old 13-05-2007, 13:25   #3648
M.@.T.T.I.A
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Cerco salvataggio zona antenne...credevo che la patch 1.0>1.3 rendessi i save validi invece no.
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Old 13-05-2007, 13:34   #3649
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Originariamente inviato da M.@.T.T.I.A Guarda i messaggi
Cerco salvataggio zona antenne...credevo che la patch 1.0>1.3 rendessi i save validi invece no.
dalla 1.0 alla 1.3 assolutamente no altrimenti non avrebbe senso che avessero fatto la 1.01
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Old 13-05-2007, 13:54   #3650
M.@.T.T.I.A
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Disinstallato e reinstallato..ora vanno
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Old 13-05-2007, 14:04   #3651
Smemo
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no non impedisce.
se guardi qualche post addietro trovi la soluzione e' semplicemente che cambia il
percorso.
Ho guardato qualche post addietro ma nn posso leggermi 90 pagine di post... non si può mettere in 1° pagina la discussione sulla patch visto che è MOLTO importante?

una domanda: DOVE SONO I SALVATAGGI? faccio un backup prima di aggiornare nn si sa mai, non li ho trovati ne su documenti ne nella directory di stalker, solitamente sono una serie di file della stessa dimensione in una cartella save o simili, bhe non la trovo... in che cartella sono?
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Old 13-05-2007, 14:07   #3652
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Ho guardato qualche post addietro ma nn posso leggermi 90 pagine di post... non si può mettere in 1° pagina la discussione sulla patch visto che è MOLTO importante?

una domanda: DOVE SONO I SALVATAGGI? faccio un backup prima di aggiornare nn si sa mai, non li ho trovati ne su documenti ne nella directory di stalker, solitamente sono una serie di file della stessa dimensione in una cartella save o simili, bhe non la trovo... in che cartella sono?
trovato in un'altro forum, i SALVATAGGI non sono su documenti del profilo "normale" ma su:

"C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\STALKER-SHOC"
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Old 13-05-2007, 14:14   #3653
Smemo
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p.s. ragazzi ma anche a voi con il bagliore dei lampi nel temporale il framerate scende dai 30-35fps sui 7-10 fps? Sto utilizzando illuminazione dimanica con tutte le luci e le ombre attive compresi ciuffi d'erba e torce png ma le ombre sono di bassa qualità... distanza visuale media, texture a manetta, etc settaggi abbastanza spinti con un framerate che rasenta la decenza ma mmantiene una qualità eccezionale.. ma non voglio rinunciare agli effetti, risulta cmq abbastanza giocabile...anche se di rado noto che si blocca 1-2sec poi riprende specie quando corro, suppongo sia normale visti i dettagli abbastanza-fps altini

p.s. non è MAI ANDATO IN CRASH neanche una volta... cosa abbastanza raga nei game di ultima generazione

p.s.2 passato da 1.001 => 1.003 no problem provato ora ho caricato l'ultimo save senza problemi

Ultima modifica di Smemo : 13-05-2007 alle 14:22.
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Old 13-05-2007, 15:14   #3654
Pr|ckly
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Ma mi sapete spiegare perchè con un menu del genere sono gia al peso massimo?
Voi quante armi riuscite a portare al massimo? Ho visto screen con anche 5 armi, io con due armi sono fermo, non cammino più.
E notare che tutto il resto nell'inventario non pesa praticamente nulla.

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Old 13-05-2007, 15:14   #3655
Skullcrusher
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Vi segnalo questi mod grazie a Nosferatu:

Mini MOD SP - Italian Weapon Names + Descriptions (fonte)


Descrizione:

Ho tradotto il mod originale "STALKER Real Gun Names mod (v.2.0)" in italiano, comprese le descrizioni delle armi che, inevitabilmente, diventavano in inglese. Inoltre ho corretto alcune cose sempre relative alla descrizione delle armi e munizioni.


Modifiche:
  • Sostituisce i nomi delle armi con quelli reali;
  • Corretti alcuni problemi di punteggiatura;
  • Inoltre ho anche modificato (e tradotto) alcune descrizioni rendendole uguali alla versione inglese, perchè le reputavo migliori di quelle che ci sono nella versione italiana del gioco.

Installazione:
*Prima di tutto,se siete alla vostra prima modifica cambiate nel file 'fsgame.ltx' la linea:
Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
con
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Successivamente estraete la cartella 'gamedata' dentro la directory di S.T.A.L.K.E.R. (esempio x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\ ).


Importante:

Assicuratevi di modificare il file 'fsgame.ltx' per dare maggiore precedenza ai file modificati rispetto ai file di gioco.
Senza questa modifica, il mod non funziona!!!


Download:

:arrow: http://stalker.filefront.com/file/go...E3NzcyNTM0MTE=


MOD SP - Repair & Trade in Pripyat (Italian and English) (fonte)


Descrizione:

Questa nuova modifica è una novità in esclusiva per S.T.A.L.K.E.R., molti videogiocatori appassionati nelle varie richieste chiedevano un PGN che può riparare armi e armature e anche vendere o acquistare nella mappa di Pripyat, visto che l'ultima volta che si ha occasione di farlo è nella mappa degli Ex Depositi Militari presso il freedom "Lo Spilorcio" (se si dispone del Mod Repair); e quindi si deve superare la Foresta Rossa, Pripyat e arrivare alla Centrale con le proprie armi e armature desiderate abbastanza logorate e sopratutto bisogna arrangiarsi a cercare le munizioni per le armi che si equipaggia dai cadaveri. Cosi che Shebuka con l'insistenza e l'aiuto di NoSf3rA†U hanno pensato di rendere possibile questa richiesta!




Come funziona:

Appena arrivati a Pripyat normalmente il nostro PDA si aggiornerà con la missione "Raggiungi la centrale" e come primo compito "Incontra il gruppo di stalker", appena li incontreremo il primo compito si aggiornerà e dovremo aiutare gli stalker solitari ad arrivare al centro di Pripyat con in piu la novità che il secondo compito ci descrive al centro dello schermo e nel PDA con "Segui il gruppo e rimanete uniti fino alla fine per poter acquistare o riparare!", quindi se arriveremo sotto il sottopassaggio al centro di Pripyat ALMENO con un componente qualsiasi della squadra degli stalker solitari il secondo compito sarà eseguito e noi potremo interagire con lo stalker che ci chiamerà a voce alzando la mano per richiamarci e con cui potremo interagire.

Infatti arrivati sotto il sottopassaggio se non risaliamo dall'altra parte per poter proseguire verso l'albergo potremo tranquillamente interagire e riparare o acquistare dallo stalker che ci chiama per ringraziarci. Appena interagiamo leggeremo nuovi dialoghi, con domande e risposte personalizzate sia del Marchiato sia dello Stalker solitario, per poter riparare le armi che equipaggiamo nel primo, nel secondo slot e l'armatura che indossiamo; e potremo anche acquistare o vendere qualcosa.


Lo stalker vende:
  • 2 armi (l'FN F2000 e il Dragunov SVU);
  • 1 armatura (l'esoscheletro dei Freedom potenziato);
  • tutti i tipi di munizioni da quelli per i fucili leggeri e pesanti a quelli per le pistole di ogni tipo fino ai proiettili per lanciagranate RG-6 o RPG-7 e granate a mano;
  • inoltre in numero equo di kit medici scientifici, cure anti-radizioni, bende, cibo e l'immancabile vodka!

Lo stalker acquista:
  • tutti i tipi di armi e armature modificate e SOLO le armi e le armature migliori, tutti gli artefatti e i pezzi di mutanti.



NOTA BENE

Nei dialoghi abbiamo inserito non per caso, una frase che ci fà capire che quell'occasione di riparare o acquistare/vendere è UNICA, questo perchè una volta superato il sottopassaggio gli stalker solitari tendono a dirigersi verso il quartier generale dei Monolith e sono di conseguenza...inevitabilmente vittime o dei Monolith stessi o delle anomalie Electro che si trovano al centro della piazza di Pripyat proprio sul percorso degli stalker solitari! Quindi consigliamo di fare le riparazioni e un buon rifornimento di munizioni e quant'altro in quell'occasione, visto che non c'è ne saranno altre!


Installazione:

Potete procedere in 2 modi:

1) se non avete ancora modificato il file "fsgame.ltx":

1.1 - Estraete la cartella "gamedata" e il file "fsgame.ltx" dalla cartella "ita" del archivio nella vostra cartella del gioco (p.e. C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\).

oppure

2) se avete personalizzato il file "fsgame.ltx":

2.1 - Assicuratevi che il file 'fsgame.ltx', che si trova nella vostra cartella di gioco, è stato modificato per dare preferenza ai file e non a gli archivi! Altrimenti il mod non funzionerà!
Cercate la seguente riga nel file
'fsgame.ltx':

Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\

e modificatela in:

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
- Estraete la cartella "gamedata" dalla cartella "ita" del archivio nella vostra cartella del gioco (p.e. C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\).






Download:

:arrow: http://stalker.filefront.com/file/go...I3ODgzMjQ4MTE=




Autore: Shebuka
Stesura dialoghi e Testing: NoSf3rAtU


MOD SP - Repair Mod (Rus - Ita - Eng - Fra - Esp - Cze - Ger) (v.2.5) (fonte)


Descrizione:

Il Mod consente di riparare armi e armature da tutti i principali venditori (Sidorovich, il Barista, Lo Spilorcio dei Freedom e lo Scienziato nel Yantar).



Come funziona:
  • Da Sidorovich la riparazione inizia a funzionare dopo aver completato il Tutorial. Da gli altri venditori la riparazione funziona non appena interagiamo con loro. Per riparare dovete selezionare il dialogo rilativo alla riparazione;
  • L'opzione di riparare oggetti equipaggiati appare se:
    1) l'equipaggiamento necessita di essere riparato, se sono al 100% l'opzione non ci sara'.
    2) se avete abbastanza soldi.
  • Il costo di riparazione e' proporzionale alle condizioni dell'arma ed è cosi calcolato:
    1) danno del arma/armatura.
    2) costo iniziale del arma/armatura.
    3) tassa del venditore (piu si va' dentro la "Zona" piu alto sarà il costo delle riparazioni).
  • Si riparano solo armi presenti negli slot attivi, lo stesso vale per le armature.


Installazione:

Potete procedere in 2 modi:

1) se non avete ancora modificato il file "fsgame.ltx":

1.1 - Estraete la cartella "gamedata" e il file "fsgame.ltx" dalla cartella "ita" del archivio nella vostra cartella del gioco (p.e. C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\).

oppure

2) se avete personalizzato il file "fsgame.ltx":

2.1 - Assicuratevi che il file 'fsgame.ltx', che si trova nella vostra cartella di gioco, è stato modificato per dare preferenza ai file e non a gli archivi! Altrimenti il mod non funzionerà!
Cercate la seguente riga nel file
'fsgame.ltx':

Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\

e modificatela in:

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
- Estraete la cartella "gamedata" dalla cartella "ita" del archivio nella vostra cartella del gioco (p.e. C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\).



Cosa è stato aggiunto nel Repair Mod versione 2.3
  • Adesso tutti i principali venditori riparano armi e armature;
  • SOLO in questo "REPAIR MOD" tutti i venditori hanno dialoghi personalizzati;
  • Adesso si puo vedere il preventivo delle riparazioni;
  • Il costo di riparazione dipende dalle condizioni dell'arma/armatura e dalla tassa del venditore;
  • I dialoghi sono piu articolati in ogni interazione con i diversi venditori.




Aggiornamento

Cosa è stato aggiunto e corretto nel Repair Mod versione 2.4
  • Un piccolo bug con i dialoghi di Sidorovich;
  • Corretti errori gramaticali nella traduzione inglese;
  • Traduzione spagnola;
  • Traduzione ceca.



Download:

-> http://stalker.filefront.com/file/go...EwNzg1OTQ5NzEx




Autore: Shebuka, con la collaborazione di NoSf3rA†U.

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Old 13-05-2007, 15:21   #3656
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ciao
c'e' il thread dedicato ai mods di S.T.A.L.K.E.R.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1440754
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Old 13-05-2007, 15:39   #3657
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Ma mi sapete spiegare perchè con un menu del genere sono gia al peso massimo?
Voi quante armi riuscite a portare al massimo? Ho visto screen con anche 5 armi, io con due armi sono fermo, non cammino più.
E notare che tutto il resto nell'inventario non pesa praticamente nulla.

io portavo due fucili e basta, il peso max e' di 60kg oltre non ti sposti meno che non modifichi quel parametro e sblocchi il limite massimo del peso trsportabile (credo sia nel 3D dei mod per il gioco)
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Old 13-05-2007, 15:41   #3658
Pr|ckly
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D'accordo ma i fucili pesano 5kg quindi 10, più la tuta 15, il resto non pesa nulla, se metto insieme proiettili, medikit e il resto arrivo massimo a 10kg, tutto il resto da cosa è occupato?
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Old 13-05-2007, 15:59   #3659
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D'accordo ma i fucili pesano 5kg quindi 10, più la tuta 15, il resto non pesa nulla, se metto insieme proiettili, medikit e il resto arrivo massimo a 10kg, tutto il resto da cosa è occupato?
penso che il peso sia dato di numerosi kit medici e dalle munizioni, comunque hai ancora 10 KG di buono, da un certo punto in poi del gioco ero stabile poco sotto i 60, tu sei a 49.2
__________________
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DVD2005 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2007, 16:05   #3660
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Non ha senso, calcola il peso dei medikit, sia che ne tieni uno, sia che ne tieni 100, ne calcola sempre 0,30.

C'è gente che gira con i miei medikit e le mie munizioni e con 5 armi nell'inventario, senza nessuna mod.
Pr|ckly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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