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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 12-11-2017, 17:57   #341
Darkless
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Sì, vero. Se la faranno, è il caso di farla per bene e quindi a gioco completo. Magari se faranno pure per questo una EE.

Ho letto solo pareri estremamente positivi sul gioco, quali sono i miglioramenti tangibili rispetto al primo?
Sven ha già detto che una EE quasi sicuramente non ci sarà. Probabilmente usciranno DLC o un'espansione. Nella stessa intervista ha detto che un annuncio importante per il gioco dovrebbe uscire entro fine mese o giù di lì se non ricordo male.
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Old 13-11-2017, 08:41   #342
Ragnamar
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Sì, vero. Se la faranno, è il caso di farla per bene e quindi a gioco completo. Magari se faranno pure per questo una EE.

Ho letto solo pareri estremamente positivi sul gioco, quali sono i miglioramenti tangibili rispetto al primo?
Niente EE per Original Sin 2, come già detto diverse volte quella del primo capitolo si era resa necessaria perché il gioco nasceva da uno sviluppo fortemente incentrato sull'andamento del kickstarter e la EE è servita più da "edizione definitiva" di un gioco uscito sul mercato con qualche carenza rispetto a quanto previsto (per esempio alcuni compagni, aggiunti successivamente). Poi in Larian hanno fatto ancora più del necessario, implementando una mole di miglioramenti incredibile per un "aggiornamento gratuito"
Original Sin 2 nasce invece come progetto che aveva già una precisa identità a prescindere dal crowdfunding, il kickstarter è servito "solo" a renderlo "bigger and better", ma il prodotto non ha sicuramente bisogno di una EE.

A livello di miglioramenti rispetto al primo episodio, la lista è abbastanza estesa: la prima novità sono i personaggi "origin", ovvero la possibilità in fase di creazione di scegliere tra un personaggio completamente creato ad-hoc dal giocatore oppure tre un ventaglio di 6 personaggi "pre-made" da Larian con un preciso background. Sono personaggi fortemente caratterizzati, con precisi tratti caratteriali che sbloccano nel corso del gioco linee di dialogo altrimenti inaccessibili. Gli stessi personaggi li troveremo poi nel prologo e sono quelli tra i quali potremo comporre il nostre team. Inutile dire che rispetto ai compagni del primo OS si tratta di personaggi caratterizzati in maniera estremamente più dettagliata, con lunghe serie di quest dedicate che in molti casi vanno anche ad intrecciarsi con la trama principale.
Il gioco è molto più ampio rispetto al primo OS, le mappe sono più grandi (Driftwood specialmente, la regione dell'atto 2 è davvero qualcosa di mai visto per ampiezza e quantità di contenuti in un cRPG negli ultimi 15 anni), la quantità di incantesimi e abilità è cresciuta, mentre sul fronte combat system è stato introdotto il tanto discusso sistema di armature, che ha lasciato molti giocatori non del tutto soddisfatti: ogni personaggio (alleato o nemico) ha due tipi di armatura (fisica e magica) che vanno azzerate prima di poter infliggere danno alla vitalità. Il problema è che le armature forniscono anche immunità totale agli stati alterati, per cui un nemico a cui rimane anche un solo punto in armatura magica, sarà immune agli effetti provocati dalle nostre spell. Il problema principale è che si tratta di un sistema che ragiona in termini binari (se ho anche un solo punto di armatura, l'effetto alterato viene respinto), mentre sarebbe probabilmente stato preferibile un sistema che agisse in termini di riduzione percentuale. Praticamente la maggior parte dei combattimenti è divisa in due fasi: la prima, e la più complicata, è quella in cui si cerca di azzerare i livelli di armatura dei nemici, puntando soprattutto su abilità di danno diretto, preservando le abilità di CC e debuff alla fase in cui i nemici si rendono vulnerabili agli effetti alterati. Ovviamente questo sistema avvantaggia anche il giocatore, che "gode" dello stesso vantaggio, però appiattisce un po' il sistema ideato dai Larian basato sull'interazione tra le abilità. Certo, il primo OS spesso soffriva del problema opposto, per cui gli status alterati erano anche troppo efficaci e molti combattimenti si svolgevano puntando al totale stun lock del nemico, però qui forse si è passati da un eccesso all'altro.
A parte questo elemento (a cui ci si abitua) i combattimenti rimangono comunque molto gratificanti e incredibilmente appaganti.
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Old 13-11-2017, 09:08   #343
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Prevedo cmq ancora diverse patch di bilanciamento, soprattutto fra i vari livelli di difficoltà.
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Old 13-11-2017, 09:09   #344
Gainas
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E' capitato a qualcun'altro di vedersi la lista ricette totalmente azzerata dopo l'ultima patch? oppure è normale che una volta fuggiti dal fort joy si azzeri?
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Old 13-11-2017, 11:44   #345
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Niente EE per Original Sin 2, come già detto diverse volte quella del primo capitolo si era resa necessaria perché il gioco nasceva da uno sviluppo fortemente incentrato sull'andamento del kickstarter e la EE è servita più da "edizione definitiva" di un gioco uscito sul mercato con qualche carenza rispetto a quanto previsto (per esempio alcuni compagni, aggiunti successivamente). Poi in Larian hanno fatto ancora più del necessario, implementando una mole di miglioramenti incredibile per un "aggiornamento gratuito"
Original Sin 2 nasce invece come progetto che aveva già una precisa identità a prescindere dal crowdfunding, il kickstarter è servito "solo" a renderlo "bigger and better", ma il prodotto non ha sicuramente bisogno di una EE.

A livello di miglioramenti rispetto al primo episodio, la lista è abbastanza estesa: la prima novità sono i personaggi "origin", ovvero la possibilità in fase di creazione di scegliere tra un personaggio completamente creato ad-hoc dal giocatore oppure tre un ventaglio di 6 personaggi "pre-made" da Larian con un preciso background. Sono personaggi fortemente caratterizzati, con precisi tratti caratteriali che sbloccano nel corso del gioco linee di dialogo altrimenti inaccessibili. Gli stessi personaggi li troveremo poi nel prologo e sono quelli tra i quali potremo comporre il nostre team. Inutile dire che rispetto ai compagni del primo OS si tratta di personaggi caratterizzati in maniera estremamente più dettagliata, con lunghe serie di quest dedicate che in molti casi vanno anche ad intrecciarsi con la trama principale.
Il gioco è molto più ampio rispetto al primo OS, le mappe sono più grandi (Driftwood specialmente, la regione dell'atto 2 è davvero qualcosa di mai visto per ampiezza e quantità di contenuti in un cRPG negli ultimi 15 anni), la quantità di incantesimi e abilità è cresciuta, mentre sul fronte combat system è stato introdotto il tanto discusso sistema di armature, che ha lasciato molti giocatori non del tutto soddisfatti: ogni personaggio (alleato o nemico) ha due tipi di armatura (fisica e magica) che vanno azzerate prima di poter infliggere danno alla vitalità. Il problema è che le armature forniscono anche immunità totale agli stati alterati, per cui un nemico a cui rimane anche un solo punto in armatura magica, sarà immune agli effetti provocati dalle nostre spell. Il problema principale è che si tratta di un sistema che ragiona in termini binari (se ho anche un solo punto di armatura, l'effetto alterato viene respinto), mentre sarebbe probabilmente stato preferibile un sistema che agisse in termini di riduzione percentuale. Praticamente la maggior parte dei combattimenti è divisa in due fasi: la prima, e la più complicata, è quella in cui si cerca di azzerare i livelli di armatura dei nemici, puntando soprattutto su abilità di danno diretto, preservando le abilità di CC e debuff alla fase in cui i nemici si rendono vulnerabili agli effetti alterati. Ovviamente questo sistema avvantaggia anche il giocatore, che "gode" dello stesso vantaggio, però appiattisce un po' il sistema ideato dai Larian basato sull'interazione tra le abilità. Certo, il primo OS spesso soffriva del problema opposto, per cui gli status alterati erano anche troppo efficaci e molti combattimenti si svolgevano puntando al totale stun lock del nemico, però qui forse si è passati da un eccesso all'altro.
A parte questo elemento (a cui ci si abitua) i combattimenti rimangono comunque molto gratificanti e incredibilmente appaganti.
Grazie per le info! Spero che prima o poi lo traducano in italiano. Senza fretta, chiaramente. Per chi vuole giocarlo adesso tocca farselo in inglese.

Del primo ho la collector retail, questo non l'ho preso.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 13-11-2017, 11:51   #346
Darkless
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La collector retail del secondo sta a 180$ nel caso ti interessi (sempre se sia ancora disponibile. Era a tiratura limitata)
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Old 13-11-2017, 11:56   #347
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La collector retail del secondo sta a 180$ nel caso ti interessi (sempre se sia ancora disponibile. Era a tiratura limitata)
Mi interesserebbe anche, ma non mi interessa per nulla spendere quei 180 dollaroni

La prima la pagai 60 euro o giù di lì. Credo sia un prezzo equo... purtroppo coi KS si sono fatti prendere troppo la mano.
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Old 13-11-2017, 12:48   #348
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La collector retail del secondo sta a 180$ nel caso ti interessi (sempre se sia ancora disponibile. Era a tiratura limitata)
Ma sono gli speculatori, o era il prezzo ufficiale.
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Old 13-11-2017, 13:00   #349
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Ma sono gli speculatori, o era il prezzo ufficiale.
Il prezzo ufficiale era di 170$
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Old 13-11-2017, 13:05   #350
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Old 13-11-2017, 14:19   #351
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Il prezzo ufficiale era di 170$
Sì, ricordavo male. E' cmq in linea con collector simili.

Per la cronaca è questa:

https://www.youtube.com/watch?v=z6ytiX999Nc
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Old 13-11-2017, 14:48   #352
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Sì, ricordavo male. E' cmq in linea con collector simili.

Per la cronaca è questa:

https://www.youtube.com/watch?v=z6ytiX999Nc
Maledette statue... potevano farne una versione senza statuina. Però è oggettivamente molto bella. Pazienza, la mia collezione avrà un vuoto in più
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Old 13-11-2017, 15:22   #353
AlexAlex
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Mi sembra che ci fossero anche versioni minori con meno roba, quella è la versione più completa
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Old 13-11-2017, 15:25   #354
andry18
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Mi sembra che ci fossero anche versioni minori con meno roba, quella è la versione più completa
Le altre sono digitali, trovi il tutto in prima pagina
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Old 14-11-2017, 15:15   #355
giannipinotto
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mi ero dimenticato di scriverlo, ma io sono rimasto deluso dallo scontro finale
Spoiler:
Braccus Rex? Mabbaaaasta!
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Old 28-11-2017, 19:26   #356
Darkless
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https://twitter.com/larianstudios/st...62502947201025

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Old 28-11-2017, 19:34   #357
Rainy nights
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Pensavo ci riuscissero ben prima.
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Old 28-11-2017, 19:36   #358
Rainy nights
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Comunque l'ho finito anche io, in coop.
Spoiler:
Un po' MEH lo scontro finale, tutto il gioco mi fa penare e poi arrivo (livello 21 vs 20 dei nemici) e cade giù come burro.
L'ho giocato a normale, ci ho messo oltre due mesi e l'ho amato profondamente. Piccola pausa poi lo riprendo cambiando personaggi
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Old 29-11-2017, 07:15   #359
Ragnamar
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Pensavo ci riuscissero ben prima.
Considerando che non stiamo parlando dell'ultimo FIFA/COD/Assassin's Creed, che si parla di un genere che rimane comunque fortemente di nicchia, che le vendite sono ovviamente relative al solo mercato PC e che l'investimento in termini di marketing non è minimamente paragonabile a quello delle produzioni citate in precedenza, direi che si tratta invece di un ottimo risultato in tempi piuttosto veloci.
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Old 29-11-2017, 09:30   #360
AlexAlex
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In più, almeno da noi, in parecchi sono stati spinti ad acquistare il primo dalle ottime recensioni del secondo, sia per il costo minore che per la presenza dell'italiano.
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