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#321 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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gli 8 achievement hanno ora un nome:
4 sono quelli per la mappa nuova (Völter's Manor) 4 sono per il recupero degli oggetti (?) nelle 4 mappe
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#322 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Wuchang Fallen Feathers
Messaggi: 4097
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Mah, per quanto mi riguarda per ora il bilancio non è positivo...anzichè passare settimane per rilasciare una misera mappa, avrebbero dovuto innanzitutto fixare gli attuali perks, invece nulla di nulla... C'è quindi un problema sia di contenuti, troppo limitati, sia di gameplay, sbilanciato al massimo e poco divertente alla lunga. Mancano ancora troppi elementi che hanno decretato il successo del primo KF e se TW continua di questo passo, io dubito riescano a rilasciare entro l'anno la versione definitiva...
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#323 | |
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Iscritto dal: Dec 2008
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#324 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Riavviate Steam che si scarica... 1 GB di roba...
Cmq potevano almeno nerfare la velocità del medico (tipo 0,6% in più al livello) e migliorare lo zerk (tipo 1% res danni e velocità di colpo in più al livello, per non parlare delle perks).... Queste erano proprio 2 righe di codice da cambiare... E fare qualcosa per l'ia dello scrake che se si gli va dietro è scemo (facendolo meno spugna e anche l'fp). Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-05-2015 alle 21:19. |
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#325 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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I'm welding this doah! ![]()
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#326 |
Senior Member
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è in sconto di ben 3 euro
![]() Penso di prenderlo a breve ![]() |
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#327 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Ho provato la nuova Manor...carina, niente da dire
![]() Magari io avrei fatto gli esterni un pò più estesi in modo da circondare completamente la magione e avrei aggiunto la possibilità di salire sui tetti o almeno sulla torre che si vede... Qualche cigolio sinistro poi avrebbe aiutato l'immedesimazione...peccato, anche se probabilmente con i loro ritmi TW ci avrebbe impiegato un mese in più ![]() Ora speriamo che si muovano a patchare i perks o aggiungerne di nuovi...
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#328 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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![]() ps: wankers! ![]()
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#329 |
Senior Member
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Lol: Left Floor Dead - Teaser
![]() Provato ieri setup medico con HMTECH-101 Pistol + HMTECH-401 Assault Rifle + Pulverizer, definitivo... Perso lo stesso per nabbaggine degli altri cmq, manco avuto il tempo di scappare. ![]() |
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#330 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Spero che arrivi presto lo sharpshooter e magari anche il demolitore. Sono stufo di dover scappare ogni volta ![]()
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#331 |
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What We Are Up To - Feedback
As work is progressing towards more new content (perks, weapons, maps, etc.), we are also moving forward with changes to existing systems based on player feedback. This ranges through perks, game mechanics and more! But the focus of this post it to give you some insight on how we are looking at the feedback on perks and game mechanics. Perks All of the existing perks are being examined for potential updates. These updates include moving skills around in the unlock tree, the change of some skills to passive unlocks and the introduction of new skills, to complete redesign/overhauls of perk systems. We are looking at what skills the players like, what they don’t like (or do not understand) and what they are actively using (or not). Currently the Berserker is receiving the most attention (yes, that is the perk being overhauled), and many are in a state of flux as we trial some things in house. Our perk design doc is going through several iterations as items are discussed, tossed out, trialed, and implemented. Some of these changes may take a while before they are public facing, others may show up in our next update. Given the amount of feedback we've had, across so many topics, we're not just changing single numbers and throwing out daily updates - that would just confuse the feedback even more. We're looking at each system (i.e. a perk) as a whole, figuring out what is driving each bit of feedback and planning out coherent solutions. So it takes a bit longer to plan, code and test. Systems Game mechanics and systems can get complicated very quickly. And making changes to those systems can often result in [deep booming mysterious voice] "unintended consequences". Mechanics are also often misunderstood at first, and then, like a light bulb turning on, are understood and exploited to their fullest potential. We are looking at many systems across the board, but we would like to let the community know about some of the higher ones that are being discussed or actively refined/redesigned. Keep in mind that because we are looking at something does not mean that public facing change will be seen soon.
As these items firm up we’ll be telling you all more about the proposed changes. so we can get the feedback to those as they develop. It is going to be an explosive next few weeks as we churn through some great new content and refinements in preparation for the next update! And as an added bonus, here is a first look at one of the Firebugs weapons: The Caulk N' Burn http://tripwireinteractive.com/media...ulk_n_Burn.png
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#332 |
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Beh finalmente si sono decisi a tenerci aggiornati in modo più frequente... sino a qualche giorno fa non una parola nei forum, mentre ora sono molto più partecipi.
Interessante il nuovo lanciafiamme a doppia canna ![]() Per quanto riguarda Manor, ieri l'ho completata a suicida... ma è stata dura ![]() ![]()
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#333 |
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#334 |
Senior Member
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Stavo guardando giusto ora
![]() ![]() Una cosa però noto...ossia che quasi tutte le mappe sono in penombra o al buio, il che per un gioco come questo non è male, in teoria. Il problema è che la torcia è presente solo in pochissime armi e la visione notturna è limitata a qualche perk. In pratica ci costringono a sparare la gamma al max.. Spero comunque che si muovano a rilasciare il tutto.. è da tempo ormai che non ci sono update e i server iniziano ad essere deserti...
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#335 | |
Senior Member
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C'è anche st'update riguardo il melee:
WWAUT - Melee Improvements Quote:
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#336 | |
Senior Member
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![]() a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx.. prevedo un collasso prestazionale.. ![]()
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#337 | |
Senior Member
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#338 |
Senior Member
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non ho capito quando esce l'update
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#339 | ||
Senior Member
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![]() ![]() Nessuno credo lo abbia capito, visto che non hanno annunciato alcuna data ![]()
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#340 | |
Senior Member
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Io spero entro giugno...
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![]() Chissà che ste Fury (le nuove schede di Mad Max? ![]() |
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