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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-05-2015, 09:21   #321
ThePonz
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gli 8 achievement hanno ora un nome:
4 sono quelli per la mappa nuova (Völter's Manor)
4 sono per il recupero degli oggetti (?) nelle 4 mappe
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Old 24-05-2015, 11:24   #322
Vertex
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Mah, per quanto mi riguarda per ora il bilancio non è positivo...anzichè passare settimane per rilasciare una misera mappa, avrebbero dovuto innanzitutto fixare gli attuali perks, invece nulla di nulla... C'è quindi un problema sia di contenuti, troppo limitati, sia di gameplay, sbilanciato al massimo e poco divertente alla lunga. Mancano ancora troppi elementi che hanno decretato il successo del primo KF e se TW continua di questo passo, io dubito riescano a rilasciare entro l'anno la versione definitiva...
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Old 26-05-2015, 19:26   #323
monkis
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Killing Floor 2 - Update 1008
**Note - This update is not yet live**

Maps
New map: Völter Manor
Added collectable items and related achievements to all 4 existing maps
Numerous fixes to cosmetic issues and map exploits in Biotics Lab, Burning Paris and Outpost

Characters
Added 2 new characters for owners of the original Killing Floor: Classic Briar and Classic Masterson

UI
Improved XP barks on player HUD
Added "Killed by" messages on HUD
Voice comms select on close instead of requiring a mouse click

General
Update bugsplat to give us more information, which may add a delay when submitting.
Added a clientside filter for full servers (in addition to server-side)
Increased the EndOfGameDelay to 15 seconds
Fixed unintended extra applications of Field Medic’s Armament and Vaccination buffs when using Medic Grenades
Slowed down AI movement speed slightly in HOE
Crash fix for servers that have improperly set up server actors
Fixed issues when connecting to passworded servers via command line and Steam invites
Fixed some FX not being affected by night vision goggles when motion blur is enabled

Editor
Enabled UE stats for the SDK only
classic Briar e Masterson, non vedo l'ora di sentire le voci
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Old 26-05-2015, 21:14   #324
Jon Irenicus
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Riavviate Steam che si scarica... 1 GB di roba...
Cmq potevano almeno nerfare la velocità del medico (tipo 0,6% in più al livello) e migliorare lo zerk (tipo 1% res danni e velocità di colpo in più al livello, per non parlare delle perks).... Queste erano proprio 2 righe di codice da cambiare... E fare qualcosa per l'ia dello scrake che se si gli va dietro è scemo (facendolo meno spugna e anche l'fp).

Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-05-2015 alle 21:19.
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Old 26-05-2015, 23:03   #325
ThePonz
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classic Briar e Masterson, non vedo l'ora di sentire le voci
You couldn't scare my mom!




I'm welding this doah!





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Old 27-05-2015, 08:14   #326
Titanox2
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è in sconto di ben 3 euro
Penso di prenderlo a breve
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Old 27-05-2015, 13:25   #327
Vertex
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Ho provato la nuova Manor...carina, niente da dire
Magari io avrei fatto gli esterni un pò più estesi in modo da circondare completamente la magione e avrei aggiunto la possibilità di salire sui tetti o almeno sulla torre che si vede... Qualche cigolio sinistro poi avrebbe aiutato l'immedesimazione...peccato, anche se probabilmente con i loro ritmi TW ci avrebbe impiegato un mese in più
Ora speriamo che si muovano a patchare i perks o aggiungerne di nuovi...
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Old 27-05-2015, 14:33   #328
ThePonz
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Ora speriamo che si muovano a patchare i perks o aggiungerne di nuovi...



ps: wankers!
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Old 29-05-2015, 09:20   #329
Jon Irenicus
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Lol: Left Floor Dead - Teaser

Provato ieri setup medico con HMTECH-101 Pistol + HMTECH-401 Assault Rifle + Pulverizer, definitivo... Perso lo stesso per nabbaggine degli altri cmq, manco avuto il tempo di scappare.
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Old 29-05-2015, 09:52   #330
Vertex
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Lol: Left Floor Dead - Teaser

Provato ieri setup medico con HMTECH-101 Pistol + HMTECH-401 Assault Rifle + Pulverizer, definitivo... Perso lo stesso per nabbaggine degli altri cmq, manco avuto il tempo di scappare.
Il mio preferito invece è il medico (ovviamente, visto che è l'unica classe che ti permette di sopravvivere anche se ti separi dalla squadra) + med pistol + SMG + AA12 se gioco in multi. Quando gioco da solo uso medico + doppietta + AA12.
Spero che arrivi presto lo sharpshooter e magari anche il demolitore. Sono stufo di dover scappare ogni volta
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Old 29-05-2015, 21:00   #331
ThePonz
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What We Are Up To - Feedback

As work is progressing towards more new content (perks, weapons, maps, etc.), we are also moving forward with changes to existing systems based on player feedback. This ranges through perks, game mechanics and more! But the focus of this post it to give you some insight on how we are looking at the feedback on perks and game mechanics.

Perks
All of the existing perks are being examined for potential updates. These updates include moving skills around in the unlock tree, the change of some skills to passive unlocks and the introduction of new skills, to complete redesign/overhauls of perk systems. We are looking at what skills the players like, what they don’t like (or do not understand) and what they are actively using (or not). Currently the Berserker is receiving the most attention (yes, that is the perk being overhauled), and many are in a state of flux as we trial some things in house.

Our perk design doc is going through several iterations as items are discussed, tossed out, trialed, and implemented. Some of these changes may take a while before they are public facing, others may show up in our next update. Given the amount of feedback we've had, across so many topics, we're not just changing single numbers and throwing out daily updates - that would just confuse the feedback even more. We're looking at each system (i.e. a perk) as a whole, figuring out what is driving each bit of feedback and planning out coherent solutions. So it takes a bit longer to plan, code and test.

Systems
Game mechanics and systems can get complicated very quickly. And making changes to those systems can often result in [deep booming mysterious voice] "unintended consequences". Mechanics are also often misunderstood at first, and then, like a light bulb turning on, are understood and exploited to their fullest potential.

We are looking at many systems across the board, but we would like to let the community know about some of the higher ones that are being discussed or actively refined/redesigned. Keep in mind that because we are looking at something does not mean that public facing change will be seen soon.
  • Melee - Getting general refinement and additions
  • Zed Teleport - Revamp this system so that it serves the intended purpose, without breaking the illusion (too much)
  • Zed Spawn Sounds - Looking at ways to deal with the fact that some people love them, others hate them
  • Player Grab - Looking at ways to deal with the fact that some people love it, others hate it
  • Circle Strafing - We need to react to the fact that it is really exploity, non-exciting gameplay
  • Large Zed (and boss) Gameplay - Refining this in general to make it more obviously skill-based and exciting
  • Communications - Increase available options
  • Weapons - Look for ways to improve on the M4/Eviscerator
  • Input - Add more options in the Options menu
  • Gameplay - Looking at the wave intensity peaks (and troughs)
  • Perk - Balance, from skill tree skill movement, to entire overhaul

As these items firm up we’ll be telling you all more about the proposed changes. so we can get the feedback to those as they develop. It is going to be an explosive next few weeks as we churn through some great new content and refinements in preparation for the next update! And as an added bonus, here is a first look at one of the Firebugs weapons: The Caulk N' Burn


http://tripwireinteractive.com/media...ulk_n_Burn.png
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Old 30-05-2015, 08:47   #332
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Wuchang Fallen Feathers
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Beh finalmente si sono decisi a tenerci aggiornati in modo più frequente... sino a qualche giorno fa non una parola nei forum, mentre ora sono molto più partecipi.
Interessante il nuovo lanciafiamme a doppia canna Immagino che il piromane verrà rilasciato nel primo update dei perks.
Per quanto riguarda Manor, ieri l'ho completata a suicida... ma è stata dura Sicuramente una delle mappe più impegnative, anche per via degli innumerevoli spawn point e del maledetto teletrasporto che ti piazza sirene e bloat dietro le porte e nei passaggi stretti. Ad Hoe dev'essere una passeggiata
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Old 17-06-2015, 07:21   #333
Titanox2
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https://www.youtube.com/watch?v=Xr_lNCLlzZw

update firebug + demo
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Old 17-06-2015, 08:46   #334
Vertex
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Stavo guardando giusto ora ...non ci sono solo 2 classi in più, ma anche budella e sangue che schizzano da tutte le parti, feature che avevano fatto vedere nei primissimi trailer ma che poi era risultata assente nell'early access. Si vedono anche delle mappe nuove...una di queste ricorda Hell

Una cosa però noto...ossia che quasi tutte le mappe sono in penombra o al buio, il che per un gioco come questo non è male, in teoria. Il problema è che la torcia è presente solo in pochissime armi e la visione notturna è limitata a qualche perk. In pratica ci costringono a sparare la gamma al max..

Spero comunque che si muovano a rilasciare il tutto.. è da tempo ormai che non ci sono update e i server iniziano ad essere deserti...
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Old 17-06-2015, 09:11   #335
Jon Irenicus
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C'è anche st'update riguardo il melee:

WWAUT - Melee Improvements

Quote:
With E3 only days away, many players are working out the best way to stream the content they want to consume. We strongly recommend that you tune in at twitch.tv/pcgamer for the inaugural PC Gaming Show on Tues June 16th at 6PM PST. It's literally a LIVE E3 version of WWAUT! Now with that out of the way, let us talk about bringing a knife to a gunfight.

Over the past few weeks, the melee system has been getting some extra enhancement. As noted previously we’ve been watching what players are doing as well as listening to their requests. Now change is underway and we would like to walk you through the highlights of what we are doing to improve the systems.

In the current live build, when a user hits the “bash” key, it uses an existing attack. No more! Now this key will have its own unique function. A few examples:
  • Perk Knife - a new fast stabbing attack
  • Katana - execute a powerful stab
  • Pulverizer - push back that group of foes that is in your face



We have also been making enhancements to the parry system. We saw that some players were confused about when they had successfully parried (vs stumbled) so now each zed has a different animation for each state. We’ve also flagged some zed attacks to be non parryable (but to help, these attacks now have a tell so keep an eye out!).

Blocking is also being refined. The next iteration of blocking will allow players to move at normal speed while blocking (where right now they are slowed down during the blocking state). Players will also now see hit reactions to give feedback to them that they are blocking (and taking mitigated damage).

Those systems are currently live in our latest dev build and under heavy testing and feedback from the staff (and we may continue to make changes and tweaks before they make it into public hands). Also as part of this undertaking we are working to improve the parry system so it works more consistently online (this is still prototype work and may not make a near future update).

And while it is not quite ready to show yet, we have just approved the new perk skill tree for the Zerker skill tree (having redesigned it from the ground up). As the new tree comes online in the dev build and we have vetted it we will be providing more details.

One final thing for those players who have been upset that they couldn’t wear both their hat (to protect their heads of course!) and their shades (pure cool), we have made an enhancement to the player character system that will allow this!
http://tripwireinteractive.com/media...ccessories.jpg
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Old 17-06-2015, 10:01   #336
ThePonz
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rpg!!!
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budella e sangue che schizzano da tutte le parti
a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
prevedo un collasso prestazionale..
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Old 17-06-2015, 10:07   #337
Jon Irenicus
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a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
http://www.geforce.com/whats-new/art...rks-physx-flex
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Old 17-06-2015, 10:15   #338
Titanox2
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non ho capito quando esce l'update
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Old 17-06-2015, 10:43   #339
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rpg!!!

a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
prevedo un collasso prestazionale..
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Missà che quegli effetti me li scordo vabbè mi consolo con i nuovi perks, sempre che non invecchi prima

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non ho capito quando esce l'update
Nessuno credo lo abbia capito, visto che non hanno annunciato alcuna data
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Old 17-06-2015, 11:26   #340
Jon Irenicus
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Io spero entro giugno...
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Missà che quegli effetti me li scordo vabbè mi consolo con i nuovi perks, sempre che non invecchi prima
Io sto a dettagli minimi per farlo girare bene anche con confusione e dovessi prendere qualcosa punterei ad una 970 minimo, ma dovrei riprendere tutto...
Chissà che ste Fury (le nuove schede di Mad Max?) abbassino i prezzi...
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