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Old 23-11-2005, 18:57   #301
capitan_crasy
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ho appena finito quella difficile senza mai tirare le cuoia e trovando tutti i segreti...
se trovi la modalità seria facile sei proprio bravo!!!
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Old 24-11-2005, 09:39   #302
NightStalker
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io lo trovo non facile a normale
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Old 24-11-2005, 09:50   #303
Isomarcus
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pure io... a livello normale ho penato nn poco in certi punti (uno su tutti l'ultimo livello a kronos)
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Old 29-11-2005, 15:11   #304
eddy83
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Ciao, ho finito il vechhio seiuos sam a difficoltà serious e l'ho trovato entusiasmante x la quantità di nemici che proponeva. Questo nn mi attira molto.lo sto facendo a serious, è importantissimo muoversi continuamente. Tuttavia il gioco è piuttosto ripetitivo
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Old 29-11-2005, 19:52   #305
capitan_crasy
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Originariamente inviato da eddy83
Ciao, ho finito il vechhio seiuos sam a difficoltà serious
Bei tempi!!!
Quote:
e l'ho trovato entusiasmante x la quantità di nemici che proponeva.
come non quotarti...
Quote:
Questo nn mi attira molto.lo sto facendo a serious, è importantissimo muoversi continuamente.
Scusa non capisco, anche nei primi due Encouter, se stavi fermo di seccavano in un nano secondo. Il problema di Sam2 è la velocità di spostamento laterale; inferiore hai primi episodi, per non parlare del salto...

Quote:
Tuttavia il gioco è piuttosto ripetitivo
Questo é Serious Sam, sparare a tutto ciò che si muove...
Comunque - ripetitivo del primo episodio
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Old 01-12-2005, 12:21   #306
eddy83
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dicevo che il gioco a differenza del primo sembra meno carismatico. Ha qualcosa cin meno. Sarà ke sn passati diversi anni e quello che propone e proponeva nn è cambiato.
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Old 08-12-2005, 00:08   #307
~Mr.PartyHut~
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Scusate una cosa ragazzi
Sto giocando con i dettagli al massimo possibile tranne AA4x.
L'unica cosa sulla quale sono indeciso è il settaggio della qualità delle texture
Cambia dal giorno alla notte se passo da OTTIMALE a 32 BIT (in termini di FrameRate)
Voi come tenete questo parametro? Cambia molto se lo lascio su ottimale? Oppure compresso dà dei miglioramenti, oppure è equivalente all'ottimale?

Grazie ragazzi

PS: ho anche le lightmaps a 32BIT e va alla grande, ma le Texture a 32 bit non le sopporta proprio
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Old 08-12-2005, 20:36   #308
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
Scusate una cosa ragazzi
Sto giocando con i dettagli al massimo possibile tranne AA4x.
L'unica cosa sulla quale sono indeciso è il settaggio della qualità delle texture
Cambia dal giorno alla notte se passo da OTTIMALE a 32 BIT (in termini di FrameRate)
Voi come tenete questo parametro? Cambia molto se lo lascio su ottimale? Oppure compresso dà dei miglioramenti, oppure è equivalente all'ottimale?

Grazie ragazzi

PS: ho anche le lightmaps a 32BIT e va alla grande, ma le Texture a 32 bit non le sopporta proprio
Nessuno può dirmi qualcosa?
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Old 08-12-2005, 21:56   #309
capitan_crasy
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
Nessuno può dirmi qualcosa?
ciao, scusa per il ritardo ma per il momento non ho l' ADSL e l'email mi arrivano con il contagocce (dannata ISDN ).
Comunque attualmente ho settato il gioco con AA 4x e Antis 8x (con HDR attivo AA 2X Antis 8x).
Tutto viaggia molto bene ma se attivo le 32Bit delle Texture il gioco va al rallentatore, questo sia in modalità Open-GL e DirectX.
Comunque è un pò strano che la tua X800@X850 faccia fatica.
Calcola una cosa:
deve uscire una mega pach per il gioco, in qui sembra risolvere parecchi bug...
Quando sarà disponibile vi avvertirò immediatamente...
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Old 08-12-2005, 22:13   #310
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Originariamente inviato da capitan_crasy
ciao, scusa per il ritardo ma per il momento non ho l' ADSL e l'email mi arrivano con il contagocce (dannata ISDN ).
Comunque attualmente ho settato il gioco con AA 4x e Antis 8x (con HDR attivo AA 2X Antis 8x).
Tutto viaggia molto bene ma se attivo le 32Bit delle Texture il gioco va al rallentatore, questo sia in modalità Open-GL e DirectX.
Comunque è un pò strano che la tua X800@X850 faccia fatica.
Calcola una cosa:
deve uscire una mega pach per il gioco, in qui sembra risolvere parecchi bug...
Quando sarà disponibile vi avvertirò immediatamente...
nono, tranquillo capitan Grazie per la risposta
Cmq con le texture a 32Bit non è che sia malaccio, ma si vede con Fraps che il FrameRate raggiunge in certe situazioni i 25fps
Cmq sarà perchè ho una X850XT, ma l'HDR non me lo fa attivare, boh!!! Me lo disattiva in automatico.
Cmq credo che con le Texture compresse vada bene lo stesso e ho un FrameRate altissimo, anche in situazioni ultra caotiche Considera che ho anche l'AF a 16x e le lightmaps a 32bit e tutto il resto sul massimo possibile.
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Old 08-12-2005, 22:19   #311
capitan_crasy
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A BREVE MEGA PACH PER SERIOUS SAM 2!!!!

Per la serie "l'avevo detto"...
Croteam ha rilasciato sulle pagine di "Seriously" le caratteristiche della MEGA Pach la quale dovrebbe risolvere parecchi bug e migliorare la grafica.
Quote:
Sam II 2.066

* added dedicated server support (see DedicatedServer.txt in the patch)
* vertical slider next to some lists (e.g. server list) now reacts to mouse clicks and movement
* server list can now be properly used with the mouse
* fixed scrolling of some lists (levels, profiles)
* swapped function of up/down arrows in some menu screens
* options boxes (yes/no and similar) now cycle options - selecting the last option and going to the 'next' one will go back to the first option and vice versa
* Netricsa icon will no longer appear if subtitles are turned off
* playing with high ping time (>500ms) caused strange things to happen for clients (dying immediately after respawning, being unable to turn off cheats...)
* difficulty setting wasn't properly restored when loading a saved game
* match details menu screen now displays the server version. It will be displayed in RED if the servers version doesn't match the clients
* version number in the main menu is now more visible
* added a beep sound when a new line appears in the chat console
* added support for resolutions with strange aspect ratio (namely, 1280x1024).
* in cooperative games, info for all players (name, health, armor) is displayed on the right part of the screen
* added an option to profile settings ("always pick up items") to disable picking items when not needed (e.g. ammo if already at max ammo)
* servers can now be password protected via the 'net_strConnectPassword' cvar
* to join a password protected server, the client mus set the password string to 'net_strConnectPassword' cvar
* added the 'samListPlayers()' console command to list all players in format 'playerindex: playername'
* bloom effect now works properly in HDR mode on ATI X1000 series boards (no more pixelization)
* added controling compatibility mode for DirectSound mixing ("software emulation" in "audio options" menu)
* fixed problem with sound playback and mouse input on multi-(core-)CPU systems
* fixed wrong performance detection on Intel integrated graphics chips
* fixed wrong profiler timings under dual-core CPUs
* when toggling HDR mode while using FSAA, cfunc 'gfxRestart()' is now required
* weapon can't be changed while recoiling
* added message for recently picked items
* game can't be quick loaded in multiplayer
* fixed jerky movie playback on slower CPUs
* added option to automatically quit the game after demo benchmarking is finished (cvar 'bmk_bAutoQuit=1', best to use it as command line param, "+bmk_bAutoQuit 1")
VI ricordo che secondo un responsabile della 2k Games, assieme alla pach dovrebbe essere complesa la modalità gioco on-line Deathmach...
La pach dovrebbe essere disponibile per il download prima della fine dell' anno...
Aspettiamo fiduciosi!!!
Per maggiori informazioni clicca qui...
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Old 08-12-2005, 22:37   #312
capitan_crasy
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
nono, tranquillo capitan Grazie per la risposta
Cmq con le texture a 32Bit non è che sia malaccio, ma si vede con Fraps che il FrameRate raggiunge in certe situazioni i 25fps
Cmq sarà perchè ho una X850XT, ma l'HDR non me lo fa attivare, boh!!! Me lo disattiva in automatico.
Cmq credo che con le Texture compresse vada bene lo stesso e ho un FrameRate altissimo, anche in situazioni ultra caotiche Considera che ho anche l'AF a 16x e le lightmaps a 32bit e tutto il resto sul massimo possibile.
ti posso dire che la mia 6600GT con le texture a 32bit viaggia a 32fps in situazione normale e sotto i 10fps quando lo schermo si riempie di nemici (AA 4x e antis 8x). Senza Texture 32bit viaggio a picchi di 120fps, 85fps in situazioni normali e 50fps in situazioni estreme!
Per quando riguarda HDR sulla serie x8xx per ora è tabù, comunque molti sperano nella mega pach per risolvere questo problema.
Calcola che purtroppo il gioco doveva avere le 3ds per le schede ati serie x800, poi scomparso per mancanza di tempo (una grave colpa del distributore).
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Old 08-12-2005, 22:41   #313
seby83
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ragazzi, è un gioco da comprare? L'online comè????

C'è il deathmacht, team deathmatch

Si fa a squadre? o tutti contro tutti?

Ne vale la pena come gioco?

Ci sono server italiani?


Grazie
__________________
Scheda Madre: ASROCK DUAL SATA2- Processore: Athlon64 X2 4400+ 939 - Disco Rigido: Maxtor 160gb SATA - Maxtor 120gb Ram: 2gb DUAL CHANNEL Kingston- Scheda Video: Ati Radeon x1950PRO 256mb - Alimentatore 450w Q-TEC ORO Doppia Ventola

Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA
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Old 08-12-2005, 22:57   #314
capitan_crasy
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Quote:
Originariamente inviato da seby83
ragazzi, è un gioco da comprare? L'online comè????
Mai provato serious sam???
Ti consiglio di provare i due precedenti episodi, li trovi originali a €.10.
On-Line è l'apoteosi di un mito...
Quote:
C'è il deathmacht, team deathmatch
Nei primi due episodi (The First/Second Encounter) ce la modalità cooperativa fino a 16 giocatori e la modalità deathmach. Nella seconda chi sono i Clan, dei veri mostri di bravura...
In serious Sam 2 per ora che solo la modalità cooperativa, la deathmach sarà rilasciata a breve...
Quote:
Si fa a squadre? o tutti contro tutti?
La modalità cooperativa lo scopo è finire il gioco tutti assieme. Nel deathmach sono tutti contro tutti, a parte quelli che fanno parte dello stesso clan!
Quote:
Ne vale la pena come gioco?

Che domande.
Se riesci trova i primi due episodi!
Quote:
Ci sono server italiani?


Grazie
Qualcuno lo trovi, ma il bello è partecipare ai server dei Clan.
Attenzione però:
si rischia di essere le loro vittime sacrificali.
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Old 08-12-2005, 23:16   #315
seby83
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grazie per la risposta. Cercherò la demo, per vedere la grafica e la modalità di gioco offline.


Per l'online, dalla tua descrizione,sembra un cosa fighissima
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Old 09-12-2005, 08:05   #316
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da capitan_crasy
ti posso dire che la mia 6600GT con le texture a 32bit viaggia a 32fps in situazione normale e sotto i 10fps quando lo schermo si riempie di nemici (AA 4x e antis 8x). Senza Texture 32bit viaggio a picchi di 120fps, 85fps in situazioni normali e 50fps in situazioni estreme!
Per quando riguarda HDR sulla serie x8xx per ora è tabù, comunque molti sperano nella mega pach per risolvere questo problema.
Calcola che purtroppo il gioco doveva avere le 3ds per le schede ati serie x800, poi scomparso per mancanza di tempo (una grave colpa del distributore).
finalmente ho capito il perchè negli ultimi livelli anche a 1024x768 avevo delle punte minime sotto i 30 fps con tutto al massimo tranne il load bias a 50% e ombre off.
Io ho sempre tenuto le texture su 32 bit e anche quando ho provato da mio cugino con le mie stesse impostazioni con il suo 3500+ e 7800GTX avevi i miei stessi identici frame rate.
Quasi Quasi stasera lo reinstallo e lo provo con texture su compresso per vedere come mi va il gioco.
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Old 09-12-2005, 15:08   #317
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Originariamente inviato da capitan_crasy
ti posso dire che la mia 6600GT con le texture a 32bit viaggia a 32fps in situazione normale e sotto i 10fps quando lo schermo si riempie di nemici (AA 4x e antis 8x). Senza Texture 32bit viaggio a picchi di 120fps, 85fps in situazioni normali e 50fps in situazioni estreme!
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ah, ok Capitan
Io al massimo del casino non sono mai sceso sotto i 25fps, ma non mi piace scendere sotto 35, in quanto si perde quella fluidità che mi piace tanto
Il fatto dell'HDR credo di aver capito: si deve disabilitare l'AA per far andare l'HDR

Per chi fosse in dubbio se usare le texture a 32bit o le compresse, credo sia moooolto meglio settarle su compresse: si avrà un guadagno di framerate molto alto e la perdita qulitativa è irrilevante (secondo la mia modesta opinione). Se proprio volete un incremento qualitativo senza perdita in performance, mettete un AF a 16x e tutto il resto al max possibile (tranne logicamente il Bias, tenetelo al 50%).

Credo che le texture a 32bit siano esagerate e non danno benefici visivi particolari
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Old 09-12-2005, 15:11   #318
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Originariamente inviato da seby83
ragazzi, è un gioco da comprare? L'online comè????

C'è il deathmacht, team deathmatch

Si fa a squadre? o tutti contro tutti?

Ne vale la pena come gioco?

Ci sono server italiani?


Grazie
Secondo me è divertentissimo
Certo, in alcune parti potrà sembrati un pò ripetitivo, ma per chi ama sparare a tutto quello che si muove è consigliatissimo

Considera che su Play@com costa SOLO 24€. Credo sia proprio un rapporto qualità prezzo impressionante (e per di più è multilingua)
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Old 09-12-2005, 15:12   #319
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finalmente ho capito il perchè negli ultimi livelli anche a 1024x768 avevo delle punte minime sotto i 30 fps con tutto al massimo tranne il load bias a 50% e ombre off.
Io ho sempre tenuto le texture su 32 bit e anche quando ho provato da mio cugino con le mie stesse impostazioni con il suo 3500+ e 7800GTX avevi i miei stessi identici frame rate.
Quasi Quasi stasera lo reinstallo e lo provo con texture su compresso per vedere come mi va il gioco.
LOL, addirittura anche con una 7800GTX sei sotto i 30fps?
Allora le texture a 32bit sono proprio sconvenienti, lasciale perdere
Usa le compresse, che come ho detto poco sopra sono ottime lo stesso
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Old 10-12-2005, 12:26   #320
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
LOL, addirittura anche con una 7800GTX sei sotto i 30fps?
Allora le texture a 32bit sono proprio sconvenienti, lasciale perdere
Usa le compresse, che come ho detto poco sopra sono ottime lo stesso
lo ho finito con una media di frame rate veramente indecente,scendeva precchie volte sotto i 30 fps cominciando a scattare da matti.
Adesso lo reinstallo e lo riprovo con texture su compresse a vedere come va.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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