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Old 06-05-2016, 05:21   #3081
kaos.
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Comunque, per quanto riguarda la vecchiaccia e le Titaniti: QUESTO è ciò che mi vende a fine partita (penso di aver trovato tutte le Umbral Ashes). Occhio allo spoiler. Come potete vedere, alcuni oggetti sono limitati.
No, no... Dopo aver battuto l'ultimo boss vende pezzi, scintillanti e scaglie illimitatamente ma a un prezzo leggermente maggiore... C'ho speso vagonate di anime prima di iniziare l'ng+. ;-)
L'unica cosa limitata è la slab.
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Old 06-05-2016, 06:43   #3082
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Finalmente preso l' ultimo item quest releted (anello del gatto)
Ora è solo esplorazione per i restanti anelli (metà del ng+ e tutto ng++).

Considerazione personale: mi diverto un mondo a giocare, e ripassare zone già fatte...sintomo che non sto giocando solo per i trofei


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Old 06-05-2016, 06:46   #3083
paolob79
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Finalmente preso l' ultimo item quest releted (anello del gatto)
Ora è solo esplorazione per i restanti anelli (metà del ng+ e tutto ng++).

Considerazione personale: mi diverto un mondo a giocare, e ripassare zone già fatte...sintomo che non sto giocando solo per i trofei


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Senti scusami prima che canno e mi taglio le palle... per prenderlo devo NON dare alcuna lingua a Rosalia giusto ? Cosi la tizia non si incazza e si fa evocare sul ponte ?

Invece per quello del tizio che ti chiude nella torre l'anello te lo lascia subito li quando sei chiuso e non lo perdoni ?
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Old 06-05-2016, 07:01   #3084
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Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
E poi vogliamo parlare della compenetrazione delle armi? Il massimo è quando tu dietro un angolo prendi giustamente il muro, mentre l'allegro mob con alabarda invece trapassa allegramente il muro e ti piglia.

Capitato più volte. Ecco questo non mi va bene. :/
Capitato un paio di volte. Un passo indietro su quest'aspetto rispetto al passato.
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Originariamente inviato da FirstDance Guarda i messaggi
Caspita, l'ho capito io che sono scarsissimo a questo gioco.
Piano piano, con le pietruzze ci sono arrivato.
Io ne ho usata giusto una, per essere sicuro dell'inizio del percorso. Poi di fatto è tutto dritto, ma si intuisce dalla posizione d'arrivo.
Quote:
Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
L' unica cosa che ho notato è che mancano nemici più lenti, sono tutti veloci e si perde un poco l'utilità delle armi grosse , anche a causa della poise.
Io invece mi ci trovo bene con le armi grosse: primo perché ci metto meno della metà dei colpi a mandare giù i nemici (e far fuori quelli che creano problemi il prima possibile per me è un toccasana), e poi perché seppur il poise andrebbe sistemato, comunque la differenza tra un colpo portato da un'arma DEX ed uno portato da un'arma FOR è comunque notevole.
In questo momento, in attesa di raggiungere le statistiche per l'ascia nera, sto andando avanti di ascia pesante. Praticamente sbilancio tutti i nemici, sono riuscito perfino a farlo con la dannata lucertola sul ponte che porta a Irythill, permettendomi di dargli il colpo di grazia frontale. Mi prendo il lusso anche di colpire i nemici con lo scudo alzato: col primo colpo perdono tutta l'energia, col secondo li sbilancio e supero la loro difesa. A confronto con un'arma DEX dovrei dare 4-5 colpi ed ancora sarebbero belli saldi con il loro scudo alzato.

Il mio unico problema al momento, semmai, è che ho poca energia; ma sto praticamente investendo tutti i livelli su Forza, Destrezza e la statistica per aumentare il carico per utilizzare il prima possibile l'ascia nera; quindi attualmente ho valori relativamente bassi sia di Vita che di Energia.
Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Ma questi non respawnano mi sembra,vero?
Respawnano

A memoria, i nemici che non respawnano sono i lucertoloni tipo quello sul ponte di Irythill, i cavalieri neri che si trovano in un palazzo sempre di Irythill, i lucertoloni di cristallo ed i demoni di fuoco. Mi pare che ce ne siano altri, ma al momento non mi vengono in mente.
Quote:
Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Ormai evoco quasi automaticamente... cioé di norma faccio qualche tentativo in solitaria... crepo senza speranza e comincio a mettere il segno bianco per aiutare... in tanto il tempo passa e dopo due ore passate a studiare un boss mi sento il fiato sul collo, il tempo che passa, la vecchiaia che incombe, la pensione che chi lo sa se ci sarà, lo spirito oscuro del fisco, e insomma evoco un aittante giocatore e faccio il boss al volo senza sbattermi
Tanto come esposto prima mi girano solo le scatole al momento, non ci trovo gusto a combattere con qualcosa che spamma fendenti, magie, esplosioni, e amenicoli vari senza sosta. Poi design fatto con il culo, arrivato a Yhorm se ti sei perso la quest di sigward of catarina cosa fai? Tra l'altro al momento ci sono talmente tanti segni che non sarei riuscito a vederlo quel segno. Tecnicamente, per assurdo, dovrei giocare offline per fare le cose per bene!
Tu ormai sei vecchio decrepito dentro



Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Scusa ma tra italiano e inglese faccio sempre casino con le traduzioni... quali sono in inglese i pezzi?

Comunque mi pare che a parte le LASTRE (?) di Titanite, tutti gli altri formati li venda la vecchia al Firelink, dopo averle dato le giuste ceneri.
Ma anche non fosse, a parte le lastre si droppa tutto con estrema facilità, basta arrivare nelle giuste zone.
E tra parentesi, dato che nella prima run mi è capitato, posso dire che sono droppabili anche le lastre. Fermo restando che nel loro caso non saprei quale è il drop-rate (può essere che abbia avuto una botta di culo).
Quote:
Originariamente inviato da Havel Guarda i messaggi
io mi son perso la quest di siegward al primo giro, ma Yhorm l'ho tirato giù con la stessa arma, certo c'è voluto un po' di tentativi prima di vederla e collegare il tutto, al 1° incontro lo stavo tirando giù a pizzicotti in uno scontro di mezz'ora, poi s'è incavolato è m'ha calpestato come un moscerino, col metodo giusto invece 4 colpi e bon.
Boh, sarò io che sono un genio (seee ), ma già la prima volta che sono giunto da lui
Spoiler:
Ho visto subito in fondo l'oggetto da raccogliere per terra. Cosa UNICA per l'incontro di un boss. Dopo aver dato una manciata di colpi, e vedendo che toglievo 0,qualcosa, mi ci è voluto un attimo a fare 2+2. A me sembra la cosa più chiamata del mondo
Per cui non capisco le insormontabili difficoltà che trova qualcuno a quel boss (non dico di te nello specifico, parlo in generale). Anche perché vedendo che gli togli pochissimo, già ad intuito capisci che si abbatte con qualche meccanica particolare.
Quote:
Originariamente inviato da Havel Guarda i messaggi
mai detto di aver consultato la wiki, anzi ero pure offline mode.
Spoiler:
cmq io grossomodo ho fatto lo stesso, ma ch'ho messo un po' a trovare l'oggetto giusto, perché mentre ero dal boss ho raccolto velocemente per la tensione e ho dovuto spuliciarmi l'inventario per capire cosa avevo raccolto.
Ecco, già questo lo posso capire. Ma quello poi è un problema di gestione di inventario, non di abbattere un nemico.
Quote:
Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Questo da te non me l'aspettavo! Alla prima run i boss si fanno in solitaria! Ognuno ha il suo sistema per andare giù, da imparare o si deve livellare di più, prima ci si fa evocare per imparare i moveset del boss aiutando altri e si livella un poco, poi si tenta da soli.
Tra l'altro, se da un lato qui è più difficile trovare le meccaniche giuste dei boss rispetto a DS1/2, dall'altro una volta trovata la contromossa si fanno quasi tutti senza grossi problemi.
Quote:
Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
Vabbè come ha detto psycho77 non sono credibile.

Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Guarda,non ho parole...

Ora forse non riesco io a capire la genialità di Miyazaki e soci ma mi piacerebbe tanto sapere chi ha concepito una roba così macchinosa come il combat e tutto ciò legato ad esso di 'sto cavolo di Yhorm.

Interpretando le considerazioni degli utenti,senza spoilerararmi nulla di decisivo,alla fine ce l'ho fatta facilmente,ma ero talmente allibito anche solo...

Spoiler:
...dal cervellotico modo di utilizzo del Signore delle Tempeste per avere successo nello scontro (tutto 'sto procedimento di carica col grilletto sinistro e poi aspetta e poi tienilo schiacciato ancora e schiaccia pure il destro in contemporanea ma a due mani...)


che non ho neanche esultato alla fine del combattimento...
Insomma,un po' deluso dalla cosa.

Ma domani si ricomincia...
Questo è un altro discorso ancora, sul quale concordo.
Quel boss è progettato "male" a mio avviso, perché il trucco è evidente ed una volta scoperto lo scontro è di una banalità assurda, e non ha nulla a che vedere con la strutturazione del tuo personaggio.
Il che, di base, ci può anche stare, ma andava tutto fatto ed integrato molto meglio. Per "approssimazione" mi ricorda la Culla del Chaos di DS1.
Quote:
Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
per me esageri un po' ma il discorso di fondo lo condivido. le classi eclettiche sono molto penalizzate. pare che la piromanzia sia la meno peggio.
credevo avessero fixato subito con la 1.04 ma invece no. probabilmente non hanno voluto fare lo stesso errore fatto inizialmente con ds2 e ci sono andati coi piedi di piombo sui cast.

anche il fatto che la piromanzia scali sia su fede che int non mi piace come cosa. la build malocchi era una rottura in ds2 proprio perché dovevi tirare su troppe stats alla volta. adesso lo hanno rifatto per il fuoco.
Io questo discorso voglio proprio cercare di capirlo.

Sicuramente gli equilibri sono stati rivisti, ma da qui a definire troppo penalizzanti alcune classi credo ce ne passi. Lo stregone l'ho solo creato al momento, ma per esempio adesso sto andando avanti con un personaggio con armi basate su Forza ed ho grossi problemi di carico e requisiti per le armi. In pratica Vita ed Energia sono al palo, aumento solo Forza, la statistica per il carico ed un poco Destrezza; in pratica una situazione come quella che dici tu, con troppe statistiche da aumentare.

Beh, vado avanti molto più facilmente rispetto al PG basato su armi Dex, che sulla carta (come si dice in ogni dove) è la strutturazione più efficace.

Sullo stregone evito di pronunciarmi al momento; il limite maggiore secondo me per questo tipo di approccio è la suddivisione delle fiasche Estus (da combattente posso tenere al massimo quelle delle cure, per un incantatore puro devo fare delle scelte), fermo restando che esistono mezzi per recuperare punti energia anche in altro modo, o per limitarne il consumo, soprattutto anelli.
Sarà comunque il prossimo PG che porto avanti, finita la seconda run.
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Ultima modifica di cronos1990 : 06-05-2016 alle 07:06.
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Old 06-05-2016, 07:17   #3085
Babxbba
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Quelk boss in particolare l´ho accoppato senza il "trucco", ma solo perche
Spoiler:
avevo siegfried appresso, poi quando lo stordisce da vicino gli puoi fare un riposte che comunque toglie bei danni


Per il discorso incantesimi, mago non l´ho fatto ma son partito come araldo e sono andato pesantemente con la fede, quindi ho trovato un pö dei problemi da te descritti.
Diciamo che come chierico sei avvantaggiato all´inizio, ti tieni un paio di estus per cure veloci e poi puoi trasformare le blu in hp con la cura (il fatto di non avere piü un numero limitato di magie in questo senso aiuta molto).
Il vero problema nel mio caso e´stato trovare moooolto tardi armi decenti basdate su fede e miracolo d´attacco, che comunque come dici tu fa ben pochi danni. Per la velocitä non ho ravvisato gli stessi problemi, ma i fulmini sono molto veloci come casting.
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Old 06-05-2016, 07:17   #3086
bonusax
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Capitato un ..........
Più che altro trovo che avere nemici più veloci permette meno sbagli se giochi da vero"forzuto" .
Se canni il primo colpo hai metà stamina andata,e non potendo rotolare si è un po' più alla mercè del nemico ed è più difficile recuperare in fretta per tornare all' attacco

Però si quando si conoscono le dinamiche della tua arma è divertentissimo! Il secondo pg basato su forza mi esalta con il machete grande: uno schiacciasassi!
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Old 06-05-2016, 07:18   #3087
MMarcoS
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Anch'io conto di darci dentro! Ma devo ancora finire l'NG normale...


Ah, ma per sconfiggermi in PvP basta uno stuzzicadenti, non ti preoccupare... la mia abilità è sotto la suola delle scarpe


Per un momento mi ero preoccupato.


La gradazione va da S (migliore) ad E (peggiore). Più la lettera è alta (S - A - B - C - D - E) più l'arma aumenta il bonus d'attacco rispetto alla caratteristica collegata (es. Forza o Destrezza).
Dovrebbe comunque essere spiegato ampiamente nella guida iniziale di Andry...


Grazie mille, mi ero dimenticato di questa Wiki!

Comunque, per quanto riguarda la vecchiaccia e le Titaniti: QUESTO è ciò che mi vende a fine partita (penso di aver trovato tutte le Umbral Ashes). Occhio allo spoiler. Come potete vedere, alcuni oggetti sono limitati.
Fino a li ci sono arrivato ma sto chiedendo i numeri, il numero di danni che faccio se aumento destrezza e la mia katana del chaos ha uno scalong di S. Ho 20 destrezza, questo si traduce in quanto danni bonus con quest'arma?
Poi, originariamente la katana aveva uno scaling A, ho aumentato un livello di destrezza ed è arrivato ad S, come mai? Non ha molto senso dal mio punto di vista.
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Old 06-05-2016, 07:31   #3088
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Senti scusami prima che canno e mi taglio le palle... per prenderlo devo NON dare alcuna lingua a Rosalia giusto ? Cosi la tizia non si incazza e si fa evocare sul ponte ?

Invece per quello del tizio che ti chiude nella torre l'anello te lo lascia subito li quando sei chiuso e non lo perdoni ?
esatto...non leccare Rosaria

Spoiler:
Patches non mi ricordo lasci un anello..
Il gesto non te lo lascia alla torre, ma al firelink quando arriva come mercante.
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Old 06-05-2016, 07:35   #3089
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Fino a li ci sono arrivato ma sto chiedendo i numeri, il numero di danni che faccio se aumento destrezza e la mia katana del chaos ha uno scalong di S. Ho 20 destrezza, questo si traduce in quanto danni bonus con quest'arma?
Poi, originariamente la katana aveva uno scaling A, ho aumentato un livello di destrezza ed è arrivato ad S, come mai? Non ha molto senso dal mio punto di vista.
Il bonus ai danni che ottieni dal punteggio di caratteristica (per un'arma che scala sulle caratteristiche) lo vedi nelle statistiche dell'arma, dove vedrai un punteggio di danno del tipo 150 + 60 (numeri a caso, ovviamente). Il "60" è il valore di danno che dipende dalle caratteristiche.

Parlo di caratteristiche al plurale, perché se un'arma scala su più valori, vedrai sempre e solo il totale complessivo. Per vedere quando "pesa" 1 punto di caratteristica (per un dato scaling), basta fare una prova empirica molto semplice: aumenti di 1 punto la caratteristica, e vedi di quanto ti aumenta il danno.

Discorso A/S: alcune armi migliorano lo scaling semplicemente migliorandole dal fabbro. Quindi per esempio, un'arma con scaling A, quando la fai diventare un'arma +5 acquista scaling S (anche qui, valori a caso tanto per fare un esempio).

Poi il gioco nello specifico non ha strumenti reali per farti fare delle "programmazioni", né ti dice come diventa un'arma se la migliori ad un certo livello. Tantomeno c'è scritto chiaramente quando pesano le caratteristiche in base al loro punteggio ed allo scaling (impostazione, peraltro, voluta dai programmatori. Non è una svista).
Detto questo, sulla wiki trovi anche molte statistiche che riguardano le armi, per farti un'idea.
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Old 06-05-2016, 07:36   #3090
paolob79
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Ok ora ho una domanda da nabbo ma sta cosa mi ca incaxxare nelle bossfight quando sono li a randellare di brutto...

Non uso mai il calcio... ma perchè ogni tanto quando sto li a menare parte il calcio e mi interrompe la serie di mazzate ?

Io manco ho capito come si fa il calcio
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Non uso mai il calcio... ma perchè ogni tanto quando sto li a menare parte il calcio e mi interrompe la serie di mazzate ?

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Va detto che ogni tanto il calcio parte senza alcun motivo logico
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Ah vabbè praticamente a caso tra un colpo ed un altro

Ieri ho giusto fatto i primi due boss della terza run... il primo è andato giu che manco si trasformava a momenti... il secondo è stato più duro ma perchè come uno scemo ho evocato un npc per vedere se serviva per avere qualcosa e nel mentre è arrivato pure un amico... in 3 diventano un po troppo duri i boss per farli fuori in 10 secondi.
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Ieri ho giusto fatto i primi due boss della terza run... il primo è andato giu che manco si trasformava a momenti... il secondo è stato più duro ma perchè come uno scemo ho evocato un npc per vedere se serviva per avere qualcosa e nel mentre è arrivato pure un amico... in 3 diventano un po troppo duri i boss per farli fuori in 10 secondi.
assolutamente, mai più di un' evocazione contro i boss.
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Invece per quello del tizio che ti chiude nella torre l'anello te lo lascia subito li quando sei chiuso e non lo perdoni ?
In pratica non devi aderire al patto di Rosaria, il segno sul ponte compare una volta che hai acceso il falò dall'altra parte del ponte, non necessariamente serve aver sconfitto il cagnaccio gigante. Pero se non ti batti col cagnaccio sul ponte ricompare più tardi nello
Spoiler:
stagno, prima delle cucine.
.

Per Patches, se ti serve l'anello (quello dei calci), lo puoi anche comprare da lui più tardi.
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Ultima modifica di unkle : 06-05-2016 alle 07:56.
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assolutamente, mai più di un' evocazione contro i boss.
A me è successo di evocare 2 persone per Sulyvhan, ma è un casino, il boss ha più vita e sembra pure più incazzato, invece in due lo scontro sembra andare meglio, e in effetti in tre ci ha polverizzato, da solo mi ha polverizzato, in due gli abbiamo fatto il culo a strisce.
Poi è ovvio meglio evocare una sola persona "competente" che tre nabbi che durano un nanosecondo...ma va a culo
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Old 06-05-2016, 07:56   #3098
paolob79
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Originariamente inviato da nicola5154 Guarda i messaggi
assolutamente, mai più di un' evocazione contro i boss.
Eh caro mio l'ho capito... anche se i boss che necessitano di essere in più di 1 sono pochi.. giusto quelli che è meglio far distrarre
L'altro giorno avevo lasciato il mio segno per farmi evocare per avere le medaglie, il problema è che questo evocava tutta la famiglia e il boss diventava duro da abbattere e lo scontro durava troppo.

Quote:
Originariamente inviato da unkle Guarda i messaggi
In pratica non devi aderire al patto di Rosaria, il segno sul ponte compare una volta che hai acceso il falò dall'altra parte del ponte, non necessariamente serve aver sconfitto il cagnaccio gigante. Pero se non ti batti col cagnaccio sul ponte ricompare più tardi nello
Spoiler:
stagno
.

Per Patches, se ti serve l'anello (quello dei calci), lo puoi anche comprare da lui più tardi.
Per patches mi sa ch emi serve il gesto.

Il cane l'ho sempre battuto da codardo... corro in fondo al ponte dove lui non può venire fuori dal muro di nebbia e da li lo mazzulo hahahaha...
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Old 06-05-2016, 07:57   #3099
bonusax
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Ieri ho deciso in questa run di accoppare
Spoiler:
yuria ed ottenere
la sua katana, vecchia conoscenza dei souls, quella che ha la lama trasparente in realtà cercavo la spada che ti da se arrivi e completi la SUA quest,ma credo sia una delle cose più complicate da portare a termine...


Oggi giorno di ferie da consumare, quindi diamoci dentro un poco ahaha
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Old 06-05-2016, 07:57   #3100
FirstDance
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3913
Domanda.
Qualcuno è riuscito a sconfiggere quello che sembra
Spoiler:
Havel in cima al picco dell'arcidrago
?

E' resistentissimo, ci va una vita a mandarlo giù. E' peggio dei boss.
Cosa droppa? Se è qualcosa di evitabile, lascio perdere.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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