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#281 | |
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Senior Member
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Città: Ceranova (PV)
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E gli unici prodotti che ne hanno sfruttato qualche peculiarità (gunmetal, ad esempio) non erano poi male. Nella programmazione generica Ati si trova sicuramente in vantaggio rispetto alla serie Fx che necessita path specifici per rendere al meglio, oltre che essere sensibile alla sequenza delle istruzioni ps. Ho modo di apprezzare Hl2 sia in dx 8.0 che in dx 9.0 e in effetti c'è più di qualche differenza. Resto convinto però che a 50 fps una versione ps 16bit (con alcune componenti più evidenti a 32 e altre in ms 1.1) poteva essere offerta. Pk77 |
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#282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#283 | |
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Senior Member
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#284 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#285 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Oppure lo hai postato cosi' tanto per fare?
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#286 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Un grafico vale piu' di mille parole a volte...vero yossarian ?
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#287 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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OK, ma tra la POSSIBILITA' TEORICA di utilizzare una FP 32 per i PS 2.0 e la POSSIBILITA' PRATICA di utilizzarla per giochi ce ne corre.
Io ho su un PC una 5900 XT della XFX, una signora scheda, in Open GL va forte, e certo non "fa schifo". Però i suoi limiti li ha, quindi da questo punto di vista non pretendiamo l'impossibile.
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#288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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(Francamente non ho neppure capito di preciso il motivo del contendere
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#289 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Il problema delle fx non è solo il riordino degli shader; amche NV40, rispetto a R3x0 o R420 (e comunque anche i chip ATi hanno compilatori interni che riordinano le istruzioni), è più "sensibile" all'ordine in cui gli vengono date in pasto le istruzioni; però, una volta riordinate nel modo corretto, le macina che è un piacere. Con NV3x era, invece, un continuo lavoro di application detect e shader replacement. Dargli istruzioni fp32 sarebbe significato un calo del 75% delle prestazioni; in fp16, per NV30 le cose non migliovano affatto, per NV35 andavano meglio ma non benissimo; lavorando in fp16, con un input del tipo fp/fp/text (caso peggiore per NV35), si hanno 24 operazioni per clock per R3x0 e 6 operazioni per clock per NV35; con un input di tipo fp/text/text 8il migliore per l'NV35) si hanno 16 operazioni per R3x0 e 8 per NV35. In fp32 le cose vanno pure peggio. Per quanto riguarda il mixed mode, tu personalmente, avresti investito tempo e denaro per tentare di ottimizzare una path che permettesse di implementare qualche effetto dx9 su un'unica famiglia di chip (NV35/NV38)? |
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#290 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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come, no; soprattutto se i grafici li si sa anche interpretare comunque, mille grazie per avermi insegnato che la full precision delle fx è a 32 bit Ultima modifica di yossarian : 24-11-2004 alle 18:42. |
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#291 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#292 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#293 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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#294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Quando si inizia a fare uso di molte variabili temporanee a 32 bit, la GPU puo' andare in stallo (quando e come dipende da molti fattori): questo fatto rende l'utilizzo del ful 32 bit su NV3X impraticabile a fini pratici. In sintesi, non prescinde affatto dal dato trattato, le consueguenze di scegliere 24 o 32 bit di precisione dipendono esattamente dal dato trattato e dai suoi pattern d'uso. E questo e' un concetto che un semplice grafico non puo' convogliare, da qui la mia perplessita' sul suo significato e sulla sua utilita' in questo contesto.
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#295 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#296 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Il quale confronto non è proponibile per ovvi motivi. Il discorso è: o le cose le fai per bene o forse è meglio non farle. ATI con l'R300 l'ha fatto, pur con dei compromessi, mentre Nvidia no. All'inizio nemmeno io potevo credere che avessero fatto una cacchiata, invece poi il succo della questione è proprio quello: in pratica mentre ATI ha prodotto una GPU che rendeva bene su tutti i fronti, Nvidia ha fatto una scheda che nel caso di utilizzo di PS 2.0 non ha lo stesso rendimento che non con i PS 1.X. Questo perchè probabilmente pensava che la concorrenza avrebbe fatto lo stesso, e invece....
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#297 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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p.s. volevo solo aggiungere per rassicurare i possessori di nv3x che fortunatamente con HL2 (tornando in topic) come ha detto la maggioranza le differenze visive tra PS 1.X e PS 2.0 sono trascurabili tranne che per i riflessi sull'acqua.
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 24-11-2004 alle 21:32. |
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#298 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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non si può passare da fp24 a fp32 mantenendo invariati i circuiti e quindi il numero di transistor. |
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#299 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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però, come dice fek, 'sta cosa, su 'sto forum, la sanno pure i sassi (e da almeno un anno e mezzo).
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#300 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Non puoi confrontare un NV35 con un NV40 dove i transistor sono molti di piu'.
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