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#281 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all ![]() |
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#282 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Hotfix 0.24.2 rilasciato. Corretto il problema che affliggeva il tasto destro del mouse.
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#283 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Ecco un altro kerbonauta
![]() L'ho preso, seguendo i vostri feedback, veramente per due spicci |
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#284 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Tradate (VA)
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dove? quantifica due spicci
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Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION ![]() Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189 Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente. |
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#285 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Genova
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9,14€
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#286 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2897
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a parte che avendolo già non è che mi interessi concretamente ma per pura curiosità dov'è che lo fanno pagare così? io sarà da almeno la 0.22 che non lo vedo a meno di 12/13 euro quando va in offerta
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#287 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Isthereanydeal non lo segnala e la pagina fb ufficiale neanche....
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#288 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Devnote Tuesdays: The "Development of 0.25 Has Started" Edition
Felipe (HarvesteR): Development of 0.25 has started and picking up a good solid pace. The massive clean-up from last week definitely did help there. The project not only compiles faster, but even more importantly, things are much more easy to find and everything seems to have a place (and one place only). This week, we’ve settled the design for the new Administration Facility and we’re starting to develop the UIs and backend systems to support it. We’ve got a monumental list of things to do ahead of us though. It’s going to be a huge amount of work, but it feels good to be working on something new again. Alex (aLeXmOrA): Doing some tweaks and setting some changes to the KSP Store website. More information about this soon. Mike (Mu): After last week’s monumental cleanup and reorganization, I’ve been working on some of the core systems for the Administration Facility. The, as yet, secret contents of which are going to provide some interesting dynamics and decisions in career mode. Daniel (danRosas): On vacation somewhere with a coastline. Jim (Romfarer): Last week was spent planning and designing the gui for the Administration Facility and this week i started working on laying out all the components in the unity editor. The planning stage took longer than expected because we decided to scrap the idea we first came up with for a different approach… Miguel (Maxmaps): Helped set tasks for the team as far as developing 0.25 goes. Glad to see everyone at full steam. Also got my fingers in some design stuff for the admin building you will learn about at some point in the future. Bob (Calisker): I am going to spend some time this week on GDC speaking submissions, which are due later this month. It’s a very intense process, as I went through it last year and was fortunate enough to be selected to speak. Hopefully, we’ll be able to put together some great talks that are considered for the 2015 show too. I am also looking forward to sharing something fun that details how quickly the community has taken to Curse.com as our new official mod site later this week. Anthony (Rowsdower): Firstly, I’d like to welcome OverloadUT to the KSP-TV team. You’ll be able to watch him Monday nights at 11PM EDT. He’s the first of others you’ll be hearing about in due time. I’d also like to take this time to announce that Kerb-O-Nautix has official captured the Kerbin Cup! Their final entry was chosen as the winning one by the dev team. Both they and Crotchety Old Modders put up a great show. It’s a shame there could only be one final winner, but regardless, a big, hearty congrats go out to Kerb-O-Nautix on this day! Eduardo (Lalo): Lalo was not available for today’s devnotes on account of sudden onset fatherhood. Rogelio (Roger): I’m working on 3D in-game assets. For now, I’m just planning on how they will fit with the existing ones. It has been fun to see how everything in the game is modeled and I’m very excited to be working on this stuff. Hugo (Hugol): Working on improving some pieces. Went through some designs with Felipe and decided to add a couple new parts too. Other than that, I’ve mainly been designing the changes in models and textures.
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#289 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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quindi a gennaio esce la 0.25 ?
![]() Di sto passo la 1.0 la lanceranno i figli degli attuali sviluppatori ![]()
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#290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
![]() Comunque con i contratti mi sto divertendo molto. Inoltre la performance è notevolmente migliorata (almeno sul mio pc).
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#291 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Dal devlog di ieri:
"Indeed, we are all working frantically towards a very large goal. This is one of the largest, if not the largest concerted effort to develop a single feature we’ve ever had. We’ll share our plans as soon as they reach a point where they are matured enough to be discussed openly." http://kerbaldevteam.tumblr.com
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#292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Quote:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w...anned_features
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#293 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Quote:
In questo devlog di ieri hanno detto che è ancora top secret e di non perdere tempo a speculare..... Dimenticavo: il celebre mod Spaceplane Plus di Porkjet, leggermente modificato, entrerà a far parte di Kerbal come pezzo originale! Speriamo che segua una lunga schiera di inclusioni di mods nel gioco base. Preciso: nulla contro i mod a parte, ma tra mod non aggiornati puntualmente, mod non compatibili tra loro, mod non ottimizzati...... già il gioco è pesantuccio di suo (sebbene la 0.24 ha alleggerito e non poco).
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 20-08-2014 alle 11:39. |
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#294 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Tradate (VA)
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stavo per prenderlo l'altro ieri sera ma non avevo soldi nella carta, ieri ho ricaricato e non mi fanno più usare lo sconto su gmg
![]() a 15€ sono indeciso, a 12€ avevo meno dubbi... se mi sbloccassero gli achievement di playfire che mi devono da aprile ![]() ![]() ![]() Quote:
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#295 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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@IL_mante
Come gioco spaziale multi-player di genere diverso da Kerbal, Space Engineers: orientato a costruzioni stile Lego e Meccano Link nella mia firma.
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#296 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
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Il multi c'è come mod. Funziona, è un pò buggato, ma fare rendez-vous e rientri iniseme da parecchie soddisfazioni
![]() SE ci avevo pensato anch'io ma dopo avere visto molti gameplay mi è passata la voglia. Come stile è tipo Minecraft e non fa proprio per me.
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#297 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Oggi mi è capitato un contratto niente male: 299000 Kerbal Dollari e 84 punti scienza di guadagno.
Premetto che ho sbloccato ancora poche parti. Dovevo portare in volo e accendere a 24.000 m di altitudine ad una velocità compresa tra 420 m/s e 720 m/s un S3 KS-25x4 Engine Cluster. Una bestiolina di massa 9.75 t ![]() La tanica di carburante più grossa a disposizione era la FL-T800 Fuel Tank 4.50 t ![]() Ergo aggancio 8 di queste taniche alla bestiolina e a 4 di queste collego altrettanti motori LV-T45 Liquid Fuel Engine. Le altre 4 taniche collegate con i fuel duct. Ovviamente mi sono premurato di ridurre quasi a zero il carburante S3 KS-25x4 Engine Cluster per ridurre il peso. Contratto perfettamente riuscito e grazie a 4 Mk2-R Radial-Mount Parachute sono riuscito a riportare quasi tutto a terra eccetto le quattro taniche esterne espulse in fase di volo.
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#298 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Sono rientrato anche io nel tunnel di KSP (ho quasi raggiunto 200 ore di volo!), finalmente hanno corretto il bug che mi corrompeva le costruzioni usando il mirroring.
![]() I contratti sono carini, anche se ti portano a fare cose poco piacevoli come lasciare i poveri kerbonauti abbandonati sui vari pianeti solo per piantare bandierine o inviare dati scentiffici all'occorrenza. ![]() Non è nemmeno molto giusto che ti chiedano di atterrare sui pianeti ma non di tornare indietro... ![]() Peccato che ora c'è un bug (prina della patch non mi succedeva) che ogni tanto perdo completamente il cotnrollo del razzo, che non risponde più ai comandi, e per riprenderlo devo o salvare e ricaricare, o tornare allo space center e riprendere il razzo. (cosa non sempre possibile) Spero che aggiungano anche contratti più variegati (alla fine son sempre gli stessi) e un po più "realistici", come lanciare satelliti in orbita
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 21-08-2014 alle 01:48. |
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#299 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Quote:
Si, i contratti sono un po ripetitivi ma per chi come me ha iniziato da poco sono un ottima maniera per prenere confidenza con le varie situazioni ovvero vedere come si comportano i pezzi a varie velocità, altitudini, ecc... Se vuoi aspettare nuovi contratti, i Devs stessi dal blog ufficiale consigliano questo mod: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223168-fine-print Fine Print Want more contracts to flesh out the base game? Wondering why not one agency is interested in building a station orbiting Laythe, or a mobile base on Eeloo? Confused as to why the scientists of Kerbin have not been interested in retrieving asteroids, doing atmospheric surveys, or exploring the surface of planets using rovers? Pondering why not one kerbal news agency has been interested in a geostationary satellite? Well wonder no more, because Fine Print is here to fill out all the minutiae missing from your contracts! Features
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#300 |
Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 141
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Per chi parlava del multiplayer:
Esiste una mod e già molti server dove giocare (uno anche tutto italiano, per chi segue il canale di Youtube). Personalmente lo trovo molto divertente con l'unico limite che quasi tutti i server sono Vanilla e quindi senza mechjeb tutto è parecchio complesso ![]()
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La guerra è la continuazione della diplomazia, con altri mezzi. |
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