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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 10-08-2023, 12:04   #241
fraussantin
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Ah beh, io dai goblin mi ero anche un po' sbattuto per fare le cose stealth, però alla fine ho fatto diventare ostili tutti lo stesso.

Immagino che sarà come i 2 DOS, che una volta che cambi capitolo non ci puoi tornare, ma chissà... Infatti quando prova ad entrare nel passo montano, cosa che devo ancora fare, avvisa di finire le cose pendenti che si fa avanzare la storia.
Che boss sono, per curiosità?
Ah, già l'avevo visto nell'EA, il sottosuolo è proprio bello, sono sicuro questa volta di non aver trovato un'entrata, subito 2 scontri difficilini... Però sono di 5° livello e c'è una bella differenza dal 4°...
Spoiler:
la regina dei ragnacci che si teletrasportano .

Inizia a cacare ragnetti e non riesco a trovare una strategia adatta .ma vabbè perlustro tutta la mappa e poi ci torno


Anche il guforso non ho deciso se ucciderlo o no. Mi fa tenerezza il cucciolo
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Old 10-08-2023, 12:05   #242
fraussantin
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Prima mappa:
Spoiler:
Dallo schianto in basso a sinistra, sotto al boschetto.
Cone ho fatto a non vederlo ?

Azz ci devo tornare

Spoiler:

Spe ho cercato in rete , ma che è quello zombi che sta nella cripta?

Quello ce l'ho al campo.

Allora facile

Credevo servisse per rianimare i morti non per respeccare.
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Old 10-08-2023, 12:34   #243
Skelevra
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Cone ho fatto a non vederlo ?

Azz ci devo tornare

Spoiler:

Spe ho cercato in rete , ma che è quello zombi che sta nella cripta?

Quello ce l'ho al campo.

Allora facile

Credevo servisse per rianimare i morti non per respeccare.
Si, l'avvizzito.
Fa tutte e due le cose ed in piu ti consente di generare dei nuovi compagni come vuoi tu
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Old 10-08-2023, 13:02   #244
Jon Irenicus
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Spoiler:
la regina dei ragnacci che si teletrasportano .

Inizia a cacare ragnetti e non riesco a trovare una strategia adatta .ma vabbè perlustro tutta la mappa e poi ci torno


Anche il guforso non ho deciso se ucciderlo o no. Mi fa tenerezza il cucciolo
Suggerimento per il primo:
Spoiler:
Per il ragno si possono rompere le uova e farlo cadere dalla ragnatela rompendola
Per il secondo invece mi è andata bene, ho fallito il tiro salvezza, mi ha attaccato, gli ho fatto qualche danno, è saltato in mezzo al gruppo, gli ho fatto altri danni, poi si è mosso e si è preso una svalangata di attacchi di opportunità ed è morto. Sono stato perplesso ma ho tenuto.

Mi ha appena scaricato 41MB, dovrebbe essere l'hotfix 2.1:

Fixed an issue with save games that could occur if a save file grew too large.
Re-enabled Larian Cloud savegames.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-08-2023 alle 13:05.
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Old 10-08-2023, 13:18   #245
riviero
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Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
che gusto rimpicciolirla o buttare di sotto i ragnetti, ad ogni modo al tuo livello non mi ero fidato e ho lasciato per dopo.
Non ricordo se quel punto della mappa servisse per qualche quest ma, sbarazzatomi di lei non ho proseguito ulteriormente

Ora, a livello 5 del party, di sotto
Spoiler:
nel Grymforge, rifugio abbandonato ho passato uno scontro notevole, Nere più i tanti schiavisti.. chi volava nel magma (la spinta è geniale!), chi veniva squartato senza pietà dai miei barbari e tank, mentre il mago castava in tutta comodità..

epic!

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Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
a valere la pena vale eccome, io li metterei direttamente per primi, esperienza unica, poi sta ai gusti di ognuno
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Old 10-08-2023, 13:32   #246
Skelevra
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Ma la scelta alla fine dell'atto 1 è una vera scelta o posso tornare indietro?
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Old 10-08-2023, 13:33   #247
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Si, l'avvizzito.

Fa tutte e due le cose ed in piu ti consente di generare dei nuovi compagni come vuoi tu
Ah ottimo
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Old 10-08-2023, 14:04   #248
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Mi ha appena scaricato 41MB, dovrebbe essere l'hotfix 2.1:

Fixed an issue with save games that could occur if a save file grew too large.
Re-enabled Larian Cloud savegames.
Finalmente hanno riabilitato i cross save, non dovrò più passarmi la cartella dei salvataggi da PC ad Ally con OneDrive
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Old 10-08-2023, 14:09   #249
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Stai confondendo le cose.

Un conto è trovare metodi alternativi per risolvere le situazioni. Tutt'altra avere situazioni tali per cui ottengo un vantaggio del tutto spropositato che va a rompere le regole di base del gioco stesso.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler (è un esempio fittizio, non rifaccio lo spoiler) puoi benissimo avere il ladro che agisce alle spalle mentre gli altri tuoi personaggi parlano. Quello che contesto è che tu possa muovere liberamente il ladro al di fuori della meccanica dei turni mentre tutti gli altri sono fermi all'interno dei turni.

Non ha alcun senso, nè situazionale nè regolamentare, che Tizio e Caio rimangono immobili come cristallizzati, mentre col ladro fai tutto quel che ti pare. Questo non vuol dire trovare mezzi alternativi, vuol dire rompere il gioco stesso. Mentre il gioco è in attesa della mia risposta al dialogo, io col ladro potrei fare dei movimenti, disattivare una trappola, giungere ad un forziere, provare a scassinarlo, aprirlo e rubarne il contenuto, richiuderlo, tornare indietro e fare chissà che altro mentre Tizio e Caio sono fermi immobili.
Mi sta bene che tu faccia quelle cose col ladro, quello che dico è che ANCHE il ladro debba essere all'interno della dinamica dei turni. Nel primo turno il ladro fa il movimento, poi il mio personaggio da la risposta e il tizio che ho di fronte risponde a sua volta. Poi torna il turno del ladro che disattiva la trappola, mentre io e il tizio andiamo avanti col dialogo, e così via.

Il sistema così come è adesso non fa altro che dare un enorme vantaggio, nonchè ingiustificato, a chi si trova fuori dalla dinamica dei turni.
Guarda, sono fondamentalmente d'accordo con te. Il fatto è che il sistema di gioco che usano i Larian dal primo OS di situazioni del genere te ne mette davanti a iosa. Facevo l'esempio nell'altro thread della possibilità di riempirsi l'inventario di barili esplosivi per poi magari disseminarli su un campo di battaglia per creare un enorme vantaggio nei combattimenti. E' realistico? Assolutamente no. Ma se il gioco e l'engine ti permettono di farlo, per loro va bene così. Preferiscono darti quella variabile ed è la loro filosofia di gioco. Poi se vogliamo discutere del fatto che sia poco realistico o sensato, siamo assolutamente d'accordo.
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Old 10-08-2023, 14:14   #250
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Per me è un discorso più complesso, che implica anche problematiche di bilanciamento e equilibrio tra le varie componenti di gioco. Trovo certe scelte sbagliate sotto tutti i punti di vista.

Poi intendiamoci: stiamo parlando di uno dei trilioni aspetti del gioco, io ho già avuto modo di dire che per me DOS2 è, se non il migliore, uno tra i migliori RPG a turni mai realizzati (su BG3 al momento non mi pronuncio).
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Old 10-08-2023, 14:16   #251
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Un conto è trovare metodi alternativi per risolvere le situazioni. Tutt'altra avere situazioni tali per cui ottengo un vantaggio del tutto spropositato che va a rompere le regole di base del gioco stesso.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler (è un esempio fittizio, non rifaccio lo spoiler) puoi benissimo avere il ladro che agisce alle spalle mentre gli altri tuoi personaggi parlano. Quello che contesto è che tu possa muovere liberamente il ladro al di fuori della meccanica dei turni mentre tutti gli altri sono fermi all'interno dei turni.

Non ha alcun senso, nè situazionale nè regolamentare, che Tizio e Caio rimangono immobili come cristallizzati, mentre col ladro fai tutto quel che ti pare. Questo non vuol dire trovare mezzi alternativi, vuol dire rompere il gioco stesso. Mentre il gioco è in attesa della mia risposta al dialogo, io col ladro potrei fare dei movimenti, disattivare una trappola, giungere ad un forziere, provare a scassinarlo, aprirlo e rubarne il contenuto, richiuderlo, tornare indietro e fare chissà che altro mentre Tizio e Caio sono fermi immobili.
Mi sta bene che tu faccia quelle cose col ladro, quello che dico è che ANCHE il ladro debba essere all'interno della dinamica dei turni. Nel primo turno il ladro fa il movimento, poi il mio personaggio da la risposta e il tizio che ho di fronte risponde a sua volta. Poi torna il turno del ladro che disattiva la trappola, mentre io e il tizio andiamo avanti col dialogo, e così via.

Il sistema così come è adesso non fa altro che dare un enorme vantaggio, nonchè ingiustificato, a chi si trova fuori dalla dinamica dei turni.
Sarebbe solo una rottura di palle. A conti fatti funziona meglio così se ci pensi. Significa semplicemente che il personaggio è talmente distratto dal dialogo con i compagni che il ladro puo' tranquillamente fare tutto quello che deve con calma senza preoccuparsi di lui. Aggiungere un fattore tempo anche per il ladro inglobandolo nei turni e limitandolo sarebbe solo una difficoltà in più per il giocatore che nulla di significativo aggiunge alla sfida del gioco e va ad impattare solo su una meccanica secondaria rendendolo a conti fatti un mero fastidio e rallentamento, quindi tanto vale lasciarlo libero di agire.
Funzionava bene nei DOS e sicuramente funziona tanto uguale in BG3. Se proprio vuoi al massimo anzichè rendere la cosa automatica attivando il dialogo aggiungici un check per vedere se riesci a mantenere distratto l'NPC o dopo ogni azione del ladro per vedere se si accorge di lui ma alla fine per quel che va ad impattare sul gioco resterebbe una complicazione abbastanza inutile in ogni caso.
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Ultima modifica di Darkless : 10-08-2023 alle 14:21.
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Old 10-08-2023, 14:52   #252
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Sarebbe solo una rottura di palle. A conti fatti funziona meglio così se ci pensi. Significa semplicemente che il personaggio è talmente distratto dal dialogo con i compagni che il ladro puo' tranquillamente fare tutto quello che deve con calma senza preoccuparsi di lui. Aggiungere un fattore tempo anche per il ladro inglobandolo nei turni e limitandolo sarebbe solo una difficoltà in più per il giocatore che nulla di significativo aggiunge alla sfida del gioco e va ad impattare solo su una meccanica secondaria rendendolo a conti fatti un mero fastidio e rallentamento, quindi tanto vale lasciarlo libero di agire.
Funzionava bene nei DOS e sicuramente funziona tanto uguale in BG3. Se proprio vuoi al massimo anzichè rendere la cosa automatica attivando il dialogo aggiungici un check per vedere se riesci a mantenere distratto l'NPC o dopo ogni azione del ladro per vedere se si accorge di lui ma alla fine per quel che va ad impattare sul gioco resterebbe una complicazione abbastanza inutile in ogni caso.
Guarda che quello era solo un esempio.

La stessa identica dinamica c'è anche quando si parla di soli scontri. Come già detto, se sei in uno scontro e ci sono altri personaggi "fuori" dallo scontro (ambo le parti) avviene la stessa identica cosa. E quelli fuori possono come detto fare quel che vogliono mentre tutti gli altri stanno fermi.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler, esempio reale, da 4vs5 mi son ritrovato a 4vs9 per i nemici solo perchè mi stavo prendendo tempo per decidere cosa fare con i vari personaggi.

Il tuo ragionamento, che trovo comunque opinabile (perchè comunque equipari un'azione di breve durata con quella di altri che potrebbero metterci ore a svolgere quello che vogliono), puoi appunto applicarlo alla situazione specifica del dialogo.
In una situazione dinamica di puro combattimento è fin troppo impattante in modo del tutto arbitrario. Ieri mentre ero 4vs5 mi ero fermato a pensare come agire più del solito a causa di alcuni tiri di dado sfortunato (un paio di colpi a vuoto, un critico a Lae'zel che da piena vita l'ha portata a 4 PF e avvelenata), quando ad un certo punto è diventato un 4vs9 ho subito ricaricato la partita, non aveva proprio senso continuare.
Ed è diventato un 4vs9 per il semplice fatto che i nemici fuori dai turni avevano routine di movimento per l'accampamento, e a furia di girare alla fine han visto i miei personaggi (tra l'altro uno alla volta). Questo poi l'IA del gioco, se avessi avuto io tale vantaggio avrei speso l'equivalente di svariati turni di gioco per prepararmi a dovere mentre gli altri stavano fermi.

[ EDIT ]
Il fatto che poi funzionasse così anche su DOS2 non lo reputo certo una nota di merito.
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Old 10-08-2023, 14:52   #253
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Finalmente hanno riabilitato i cross save, non dovrò più passarmi la cartella dei salvataggi da PC ad Ally con OneDrive
Ma perche non lo passa steam?
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Old 10-08-2023, 14:55   #254
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Ma perche non lo passa steam?
Salvataggi sul cloud fin dal lancio.

Certo, a vedere quanto ci mette ad uploadare devono essere savegame corposi.
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Old 10-08-2023, 14:58   #255
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Salvataggi sul cloud fin dal lancio.



Certo, a vedere quanto ci mette ad uploadare devono essere savegame corposi.
Si infatti non capivo a cosa gli servisse il crosssave che dovrebbe essere per ps5 poi quando arriverà, o se si usa gog e steam separati
Per i sync lenti da quando ho cambiato a 10 \10 i quick \ auto save tutta una altra cosa.

Tanto prima del levelup e dopo eventi importanti faccio un manual
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Ultima modifica di fraussantin : 10-08-2023 alle 15:01.
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Old 10-08-2023, 15:04   #256
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Si infatti non capivo a cosa gli servisse il crosssave che dovrebbe essere per ps5 poi quando arriverà, o se si usa gog e steam separati
Per i sync lenti da quando ho cambiato a 10 \10 i quick \ auto save tutta una altra cosa.

Tanto prima del levelup e dopo eventi importanti faccio un manual
Il gioco ce l'ho su GOG e i cloud save di BG3 sono al momento disabilitati, presumibilmente per la stesa problematica. Sono impazzito una sera a cercare di capire perché non mi trovasse i salvataggi passando da PC ad Ally per poi scoprire che appunto avevano disabilitato la funzione con il primo hotfix.
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Old 10-08-2023, 15:20   #257
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Guarda che quello era solo un esempio.

La stessa identica dinamica c'è anche quando si parla di soli scontri. Come già detto, se sei in uno scontro e ci sono altri personaggi "fuori" dallo scontro (ambo le parti) avviene la stessa identica cosa. E quelli fuori possono come detto fare quel che vogliono mentre tutti gli altri stanno fermi.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler, esempio reale, da 4vs5 mi son ritrovato a 4vs9 per i nemici solo perchè mi stavo prendendo tempo per decidere cosa fare con i vari personaggi.

Il tuo ragionamento, che trovo comunque opinabile (perchè comunque equipari un'azione di breve durata con quella di altri che potrebbero metterci ore a svolgere quello che vogliono), puoi appunto applicarlo alla situazione specifica del dialogo.
In una situazione dinamica di puro combattimento è fin troppo impattante in modo del tutto arbitrario. Ieri mentre ero 4vs5 mi ero fermato a pensare come agire più del solito a causa di alcuni tiri di dado sfortunato (un paio di colpi a vuoto, un critico a Lae'zel che da piena vita l'ha portata a 4 PF e avvelenata), quando ad un certo punto è diventato un 4vs9 ho subito ricaricato la partita, non aveva proprio senso continuare.
Ed è diventato un 4vs9 per il semplice fatto che i nemici fuori dai turni avevano routine di movimento per l'accampamento, e a furia di girare alla fine han visto i miei personaggi (tra l'altro uno alla volta). Questo poi l'IA del gioco, se avessi avuto io tale vantaggio avrei speso l'equivalente di svariati turni di gioco per prepararmi a dovere mentre gli altri stavano fermi.
Per quello vale il discorso che ti han fatto prima: è proprio pensato così il gioco per farti ingegnare a sfruttare a tuo vantaggio quella cosa dandoti la possibilità di cambiare anche drasticamente a tuo vantaggio la situazione sperimentando. Sei proprio volutamente incentivato a farlo. L'han mostrato anche nei panel nel corso degli anni.
La filosofia nei loro giochi è da sempre premiare l'intuizione e la pensata in sè senza preoccuparsi tropppo di complicarne la realizzazione, fosse anche se arrivi a rompere il gioco. E non è detto che tutti riescano ad arrivare a quelle soluzioni. Loro puntan sempre a darti libertà totale, con tutti i pro e i contro del caso, poi sta a te gestire le cose come preferisci. alal fine è una possibilità in più. Puoi fare lo stesso discorso per diverse altre cose: dal save spam, al riposo, al respec etc. etc. usali come vuoi.
Per la cronaca exploitare fra modalità a turni e real time per avere vantaggi in diverse situazioni, che cambiano anche drasticamente, è una cosa che si faceva già nei primi Fallout e in Arcanum, non è certo una novità.

Quote:
[ EDIT ]
Il fatto che poi funzionasse così anche su DOS2 non lo reputo certo una nota di merito.
Funzionava BENE, non funzionava e basta.
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Salvataggi sul cloud fin dal lancio.



Certo, a vedere quanto ci mette ad uploadare devono essere savegame corposi.
Nel thread "aspettando" in 15 ore avevo ben 800 mega di saves. Considera che su cloud potremmo salvare ognuno di noi 90 gb di salvataggi solo per questo gioco, almeno così dice zio Gabe
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Old 10-08-2023, 18:14   #259
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Nel thread "aspettando" in 15 ore avevo ben 800 mega di saves. Considera che su cloud potremmo salvare ognuno di noi 90 gb di salvataggi solo per questo gioco, almeno così dice zio Gabe


Parlando di cose serie... me lo sono perso, o non c'è la possibilità di ritardare in turno, o di fare azioni preparate?
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Old 10-08-2023, 18:34   #260
fraussantin
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cmq il sync sta facendo cacchiate: mezzi save non me li trovo sulla deck . e li ho attivi entrambi .

ora vorrei portarmi la deck in vacanza e provare a giochicchiarci nei tempi morti , ma non vorrei casini


Cmq quello che causa blur sulla deck non è fsr , ma il taa che è osceno in questo gioco
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Ultima modifica di fraussantin : 10-08-2023 alle 18:39.
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