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#241 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#242 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50767
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Azz ci devo tornare
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 10-08-2023 alle 12:09. |
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#243 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 1643
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Fa tutte e due le cose ed in piu ti consente di generare dei nuovi compagni come vuoi tu |
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#244 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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![]() Mi ha appena scaricato 41MB, dovrebbe essere l'hotfix 2.1: Fixed an issue with save games that could occur if a save file grew too large. Re-enabled Larian Cloud savegames. Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-08-2023 alle 13:05. |
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#245 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3292
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Non ricordo se quel punto della mappa servisse per qualche quest ma, sbarazzatomi di lei non ho proseguito ulteriormente Ora, a livello 5 del party, di sotto
epic! Quote:
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#246 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 1643
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Ma la scelta alla fine dell'atto 1 è una vera scelta o posso tornare indietro?
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#247 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50767
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Ah ottimo
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#248 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#249 | |
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Iscritto dal: May 2007
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#250 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Per me è un discorso più complesso, che implica anche problematiche di bilanciamento e equilibrio tra le varie componenti di gioco. Trovo certe scelte sbagliate sotto tutti i punti di vista.
Poi intendiamoci: stiamo parlando di uno dei trilioni aspetti del gioco, io ho già avuto modo di dire che per me DOS2 è, se non il migliore, uno tra i migliori RPG a turni mai realizzati (su BG3 al momento non mi pronuncio).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#251 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Funzionava bene nei DOS e sicuramente funziona tanto uguale in BG3. Se proprio vuoi al massimo anzichè rendere la cosa automatica attivando il dialogo aggiungici un check per vedere se riesci a mantenere distratto l'NPC o dopo ogni azione del ladro per vedere se si accorge di lui ma alla fine per quel che va ad impattare sul gioco resterebbe una complicazione abbastanza inutile in ogni caso.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 10-08-2023 alle 14:21. |
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#252 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Quote:
La stessa identica dinamica c'è anche quando si parla di soli scontri. Come già detto, se sei in uno scontro e ci sono altri personaggi "fuori" dallo scontro (ambo le parti) avviene la stessa identica cosa. E quelli fuori possono come detto fare quel che vogliono mentre tutti gli altri stanno fermi. Nell'esempio che ho riportato nello spoiler, esempio reale, da 4vs5 mi son ritrovato a 4vs9 per i nemici solo perchè mi stavo prendendo tempo per decidere cosa fare con i vari personaggi. Il tuo ragionamento, che trovo comunque opinabile (perchè comunque equipari un'azione di breve durata con quella di altri che potrebbero metterci ore a svolgere quello che vogliono), puoi appunto applicarlo alla situazione specifica del dialogo. In una situazione dinamica di puro combattimento è fin troppo impattante in modo del tutto arbitrario. Ieri mentre ero 4vs5 mi ero fermato a pensare come agire più del solito a causa di alcuni tiri di dado sfortunato (un paio di colpi a vuoto, un critico a Lae'zel che da piena vita l'ha portata a 4 PF e avvelenata), quando ad un certo punto è diventato un 4vs9 ho subito ricaricato la partita, non aveva proprio senso continuare. Ed è diventato un 4vs9 per il semplice fatto che i nemici fuori dai turni avevano routine di movimento per l'accampamento, e a furia di girare alla fine han visto i miei personaggi (tra l'altro uno alla volta). Questo poi l'IA del gioco, se avessi avuto io tale vantaggio avrei speso l'equivalente di svariati turni di gioco per prepararmi a dovere mentre gli altri stavano fermi. [ EDIT ] Il fatto che poi funzionasse così anche su DOS2 non lo reputo certo una nota di merito.
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#253 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Ma perche non lo passa steam?
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#254 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Salvataggi sul cloud fin dal lancio.
Certo, a vedere quanto ci mette ad uploadare devono essere savegame corposi.
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#255 | |
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Iscritto dal: May 2009
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Per i sync lenti da quando ho cambiato a 10 \10 i quick \ auto save tutta una altra cosa. Tanto prima del levelup e dopo eventi importanti faccio un manual
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#256 | |
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#257 | ||
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La filosofia nei loro giochi è da sempre premiare l'intuizione e la pensata in sè senza preoccuparsi tropppo di complicarne la realizzazione, fosse anche se arrivi a rompere il gioco. E non è detto che tutti riescano ad arrivare a quelle soluzioni. Loro puntan sempre a darti libertà totale, con tutti i pro e i contro del caso, poi sta a te gestire le cose come preferisci. alal fine è una possibilità in più. Puoi fare lo stesso discorso per diverse altre cose: dal save spam, al riposo, al respec etc. etc. usali come vuoi. Per la cronaca exploitare fra modalità a turni e real time per avere vantaggi in diverse situazioni, che cambiano anche drasticamente, è una cosa che si faceva già nei primi Fallout e in Arcanum, non è certo una novità. Quote:
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#258 | |
Senior Member
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#259 | |
Senior Member
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![]() Parlando di cose serie... me lo sono perso, o non c'è la possibilità di ritardare in turno, o di fare azioni preparate?
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#260 |
Senior Member
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cmq il sync sta facendo cacchiate: mezzi save non me li trovo sulla deck . e li ho attivi entrambi .
ora vorrei portarmi la deck in vacanza e provare a giochicchiarci nei tempi morti , ma non vorrei casini Cmq quello che causa blur sulla deck non è fsr , ma il taa che è osceno in questo gioco
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