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#221 |
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#222 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#223 |
Senior Member
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Città: Messina
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che brutta notizia per ponz che con playfire ha accumulato a 20 cent ad achievement il prezzo per comprarsi l'Italia
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#224 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4818
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grazie Monti per avermi fatto risparmiare 7 euro
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#225 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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#226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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https://www.youtube.com/watch?v=LdZTEsn4nB8
cmqe: Quote:
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#227 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4818
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ah esce ad agosto?
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#228 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Wuchang Fallen Feathers
Messaggi: 4097
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Allora, l'ho preso anche io
![]() ![]() Confusionario perchè il design dei livelli che hanno inserito per ora è tale per cui gli zed ti arrivano da tutte le parti (o quasi). Oltre a questo le nuove animazioni degli scrake e fleshpound contribuiscono ulteriormente ad aumentare il caos. Io penso che in KF1, nelle stesse situazioni in cui ci si ritrova in KF2, non si sopravivrebbe a lungo. L'hanno reso più caciarone insomma, probilmente in vista dell'approdo su console. Parlando nello specifico del supporto, la mia classe preferita di KF1, non posso dire di essere molto soddisfatto. Tralasciamo il fatto che non è presente lo shotgun di medio livello migliore di KF, ossia l'HSG-1 (spero che venga aggiunto quantomeno all'uscita), quello che non mi convince è la potenza di fuoco di alcune armi, in particolare della doppietta. In KF è semplicemente devastante a distanza ravvicinata, anche offperk o con lo specialista a liv.0. In KF2 invece spesso non si riesce a buttare giù nemmeno uno zed di basso livello. Non parliamo poi degli scrake o fp, non vanno giù se non dopo diverse schioppettate doppie. Una delusione incredibile ![]() Un'ultima cosa relativa ai tasti associati alle armi. Nel primo KF ciascuna arma apparteneva ad una categoria in funzione della potenza di fuoco che possedeva. Per cui avevi per esempio il coltello nel tasto 1, la pistola nel 2, il fucile a pompa nel 3 e la doppietta nel 4 , il che era perfetto nella maggior parte dei casi. Ora invece mi ritrovo tutti i fucili in un unico tasto, il che è una rottura non da poco. Spero correggano quanto prima questa cosa e che reintroducano il tasto per la selezione dell'ultima arma usata.
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#229 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2461
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Essendo anche io un support nel primo kf, confermo tutte le osservazioni e aggiungo, inoltre, che lo shotgun di partenza ha una cadenza di fuoco troppo elevata rispetto a kf1. Mentre l'AA-12 sembra già da ora pazzesco come potenza
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#230 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4818
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il fatto della doppietta io ricordo chiaramente che mi capitava anche nel 1
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#231 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16641
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non solo il coltello, ma tutte le armi corpo a corpo erano lì..
ora sono sul tasto 3(o 4?).. cioè, totalmente insensato.. io da quel poco(issimo) che l'ho provato, ho avuto una netta impressione di nerf pesante nei confronti dello zerk oltre al suddetto cambio di tasto per le armi melee, tralasciando il fatto che la katana ora fa kakare (offperk.. e con lo zerk per riuscire a tirar giù una siren a normal ho dovuto tirarle 4-5 botte pesanti in faccia..), in generale mi ha fatto l'effetto di non essere più lo pseudo-tank di una volta.. se poi si va anche a leggere qui, l'impressione diventa certezza.. giusto per dirne una, lo zerk ha meno vita rispetto agli altri perk ( ![]() sarà che forse a wilson&co. lo zerk non è mai piaciuto e quindi han deciso di lasciarlo morire in fretta..... ![]() stupito invece dal fatto che il gioco (escludendo il lungo caricamento della mappa) giri decentemente ![]() l'impatto visivo è ottimo
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#232 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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![]() Si, diciamo che ci sono moltissime cose da bilanciare meglio...
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#233 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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![]() mi dà l'impressione che non vogliano che giocare zerk sia piacevole... ![]() ok che nel primo uno zerk gold potenzialmente era un tritacarne... però bisognava anche essere capaci di usarlo, altrimenti ciccia adesso è diventato un pupazzo inerme, poca vita, scarsa resistenza, armi meh.. con ste premesse, passa quasi la voglia di livellarlo ![]() spero di sbagliarmi, spero che lo aggiustino cammin facendo...
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#234 | |
Senior Member
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Da denuncia il binding delle armi, ma forse basta prenderci mano e rimappare. Sui fucili a pompa... Chiaramente da rivedere, magari staranno verificando che non ci siano bug maggiori, a parte il base fanno lo stesso danno. Non ho ancora visto i mitra nè quelli del medico. La corsa non convince nemmeno me, mi pare non troppo utile e nel dubbio potevano non metterla e basta e calibrare il gameplay in base a questo. Non so se in futuro sarà più interessante. Le mappe cmq non mi paiono affatto male ed il fatto che gli zed arrivino da più parti non mi pare in sè negativo. Aggiungo che il boss è strano... Divertente, ma il pat era più pauroso, più veloce e letale anche se questo pare bello resistente... Ma forse perchè ho provato normal. Allo stato attuale è divertente, vedremo se diverrà un degno seguito con meccaniche fatte a puntino. PS: adesso con una 5770 a medio gira decentemente! PPS: lo zerk ha scritto 5% res senza aumento per i livelli... I bonus mi son sembrati bassini in generale, non vorrei che le classi risultino appiattite. Cmq trattandosi di numero fanno presto a cambiare. Più che altro mi manca che lo zerk non si faccia bloccare da alcun mostro. Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-04-2015 alle 21:39. |
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#235 | |
Senior Member
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#236 |
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la katana nella beta la trovavo sempre a terra
![]() Ma io avevo sentito parlare di modifiche alle armi tipo camo, tipi di munizioni e accessori vari...ero ubriaco o era vero? |
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#237 |
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Provato velocemente e notato anche io che lo zerk si è rammollito pesantemente, per un ruolo da tank non è affatto un bene. Spero che sistemino sta cosa della katana che tra l'altro costa pure poco.
Il martellone e l'affettatrice sono piacevoli da usare. Il medico parte da dove lo abbiamo lasciato su kf1 quindi con le nuove armi "mediche" e la granata curativa. Gli altri devo ancora provarli ![]() Il boss nuovo pare bello rabbioso ma lo spam di nemici pare inferiore al vecchio. |
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#238 |
Senior Member
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ho dato una prima sistemata all'op, appena posso finisco
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#239 |
Senior Member
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Il medico è anche più importante rispetto a KF1, visto che può creare e ripristinare parte dell'armatura. A proposito, è molto utile, se si ha 1 slot libero, acquistare la pistola medica anche offperk. Parlando di armatura, un'altra semplificazine rispetto a KF1 è che ora al negozio è possibile comprarne anche solo una parte, anche nel caso in cui non si ha nulla. In KF se non avevi armatura dovevi necessariamente spendere 300 e prenderla completa.
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#240 |
Senior Member
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Si chiamano Early access per un motivo, che devono essere bilanciati. Comunque il game design è quello di evitare il camping sfrenato, vedi porte che si rompono, ed è una scelta che condivido appieno, visto che la comunità di killing floor ha trasformato il gioco in una tedescata
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