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Old Oggi, 07:59   #2281
pingzero
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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
ciao, mi sto dedicando a setacciare i vari stach che ci sono in giro, si sono inpagnati per complicare le cose per arrivare ad alcuni di questi, comunque ho trovato un visore di 3 generazione ma sembra sia modificato, luce azzurrina ... qualcuno che ha il visore standard mi conferma che eha luce verde ?? o sono tutti con luce azzurrina ??

Ciao
A me sembra che la luce sia sempre verde
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Old Oggi, 08:26   #2282
pingzero
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Mi manca, credo, poco per finirlo quindi non fatemi spoiler, metto invece sotto spoiler i fatti della campagna e in sintesi, quello che ho fatto in queste ultime intense ore.

Diversamente da quanto deciso nei giorni scorsi ho preso la decisione, dopo 5 mesi 400 ore di gioco a Difficoltà Veterano, di finire la campagna principale e quindi ho superato il punto di non ritorno.
Sono su Xbox Series X, mod più usata Unforgiving Zone.
Mi sono lasciato quasi tutta Prypiat e Jupiter da esplorare più altri POI sparsi nelle altre zone, così ho la motivazione per fare almeno una seconda run con il nuovo livello di difficoltà che tra poco introdurranno.
Il gioco ha 4 finali, ergo è quindi rigiocabile pur essendo decisamente lungo.

Spoiler:
Alleato con Strelok. Arrivato alle Fondamenta e al centro di controllo del programma Stalker e prima dello scontro contro il leader dei Ward, il gioco continuava a crashare a causa delle mod ed ho dovuto fare quella boss fight disattivandole per poi riattivarle dopo.
Ucciso lui arrivo dal Dottore alla Foresta Rossa e decido di risparmiarlo il che porta allo sconto contro Strelok ai Generatori, però, prima di risolvere lo scontro contro Strelok, decido che ciò non è coerente con le scelte fatte durante la campagna e quindi ritorno dal Dottore e lo uccido il che porta a una missione ai Generatori con alleato Strelok e che mi porta a uccidere Scar che un pò a sorpresa trovo nel laboratorio sotterraneo.
Ora sto cercando di raggiungere l'ottava capsula nel laboratorio X7.


PS
Mi auguro che risolvano alcuni bug fastidiosi con la 1.7, legati a un paio di quest secondarie e altre robe.
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Ultima modifica di pingzero : Oggi alle 08:37.
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Old Oggi, 08:50   #2283
pingzero
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Tutto ciò l'ho fatto fino all'una stanotte con gli occhi che mi stavano esplodendo.
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Old Oggi, 09:54   #2284
djmatrix619
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Hai fatto praticamente la mia stessa run, GG!
Si anche io ho fatto lo stesso, con l'unica differenza che la seconda run la inizierò ad inizio anno prossimo. Prima del rilascio dei dlc.
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Old Oggi, 15:55   #2285
pingzero
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Uscita la 1.7 con belle novità, appena finisco la campagna (credo a momenti) riparto con il nuovo livello di difficoltà.
Belle le nuove animazioni delle uccisioni dei mutanti.
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Old Oggi, 16:24   #2286
The Void
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Visto il video:
https://www.youtube.com/watch?v=iJdwhpMdpuA


Novità che sicuramente romperanno le mod, ovviamente

cmq... ora a difficoltà master le leggende narrano che per morire basta uno sguardo invece che un colpo
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Da leggere Oggi, 16:30   #2287
pingzero
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Stasera la prima cosa che farò è disinstallare le mod per completare la campagna visto che sicuramente nei primi giorni ci saranno casini con il nuovo aggiornamento.
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Da leggere Oggi, 16:31   #2288
djmatrix619
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S.T.A.L.K.E.R. 2 – Update 1.7 (riassunto changelog)

☢️ Highlights
  • Grossi miglioramenti al sistema A-Life (fazioni e mutanti che si contendono più attivamente i territori).
  • Nuova difficoltà Master e Expedition Mode (selezionabile solo all’inizio della partita).
  • Aggiornati vision cone & combat degli NPC (vegetazione più utile per lo stealth, fuoco attraverso i cespugli meno “cheaty”).
  • Rework di stamina e sprint.
  • Nuove anomalie.
  • Migliorata la mira con controller.
  • Nuova modalità Immersive Mode.
  • Nuovo scenario meteo Light Rainy.
  • Aggiunte SD Card con coupon.

⚔️ AI e Combat
  • A-Life rivisto: fazioni che conquistano/perdono avamposti e punti d’interesse, anche in competizione con i mutanti.
  • Nemici che ti individuano molto peggio in erba alta/canne palustri e sparano con meno precisione attraverso la vegetazione.
  • NPC e mutanti ora possono ritirarsi se in svantaggio, flankare più spesso e scegliere distanze di ingaggio più sensate.
  • Ritoccate le animazioni di combattimento degli NPC e nuove animazioni di morte per i mutanti.
  • Decine di fix al comportamento dell’AI (pathfinding, reazioni a Gauss, emissioni, rifugi, loop di animazioni, ecc.).

🛠️ Bug Fixes & Performance
  • Fix a morte istantanea dopo fast travel e vari freeze all’inizio delle emissioni.
  • Sistemati problemi a mirini/attach (es. x8 su Mark I EMR, adapter M860) e reazioni ritardate dei mutanti ai colpi di shotgun.
  • Corretti diversi problemi di input, aim assist, NVG, note che restavano a schermo, cursore e salvataggi (inclusi alcuni caricamenti infiniti).
  • Oltre 90 crash corretti.
  • Ottimizzazioni a proiettili, danni delle granate e gestione oggetti nelle anomalie per migliorare le prestazioni.

💡 Optimization
  • Forte lavoro “sotto il cofano” per prestazioni migliori su tutte le piattaforme e preset grafici.
  • Foliage (mesh/material) ottimizzato, in particolare in aree pesanti come Red Forest.
  • Ottimizzate geometrie e collisioni di edifici a Rostok e Duga.
  • Migliorato lo streaming del mondo in zone intense (Zalissya, Rostok, Slag Heap) e l’illuminazione in diverse mappe.
  • Ottimizzazioni a mesh scheletriche, cloth, morph target, tick rate dei componenti simulati e oggetti usati nelle contextual actions.

🗺️ Missioni & Open World
  • Molti fix a missioni principali e secondarie (A Needle in a Haystack, Escape from the Cage, A School of Life, Nightingale’s Hunt, Wishful Thinking, The Poppy Field, Dogfight, Answers Come at a Price, ecc.) che potevano bloccare progressione, dialoghi o cutscene.
  • Corretti vari problemi di dialogo con NPC chiave (Richter, Scar, Agatha, Dalin, Degtyaryov, Dark, Honta, ecc.).
  • Sistemate situazioni in cui il meteo non cambiava più, la camera restava bloccata o alcuni incontri non si attivavano correttamente.
  • Miglioramenti al level art e design di più location.

⚙️ Mod Support
  • Rilevamento conflitti mod con popup in-game che mostra i mod in conflitto.
  • Dump dettagliato dei conflitti in Mod conflicts.csv (nodi CFG esatti in conflitto).
  • Selective Download per lo Zone Kit (pacchetti separati: Lesser Zone Kit, Zone Kit Editor, Cutscenes, World Map).
  • Zone Kit disponibile per creare/alterare animazioni, armi, meccaniche e contenuti della Zona; supporto mod ufficiale via Steam Workshop e Mod.io.

🔹 Altri aggiornamenti
  • Dimensione del Detector in inventario ridotta a 1x1.
  • Fix per NVIDIA Reflex Low Latency che poteva disattivarsi al riavvio.
  • Leggeri ritocchi agli effetti visivi di artefatti e consumabili.
  • Fix al 3D audio (Dolby Atmos e altre soluzioni spaziali su Windows).
  • Opzione per disattivare il suono degli headshot.
  • Maggior chiarezza audio del doppiaggio a distanza ravvicinata dagli NPC.
  • Nuove icone per stash saccheggiate/parziali/intatte sulla mappa.
  • Più accessori per armi sparsi nella Zona.
  • Migliorata la leggibilità dei font per giapponese, cinese semplificato e coreano, oltre ad alcuni tutorial aggiornati.

Per il changelog completo:
https://www.stalker2.com/news/update-1-7-patch-notes
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Da leggere Oggi, 16:32   #2289
Wikkle
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E' normale che dalla pagina del negozio sull'app steam vede la 1.7... ma non segnala o parte l'aggiornamento..
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