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#2261 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: IGN Italia
Messaggi: 445
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Questo anche e soprattutto perché, avendo rinunciato a tradurre il testo dei nostri colleghi inglesi e/o americani, accuseremo un lieve ritardo sulla loro uscita in edicola. Mi spiacerebbe molto avere un'esclusiva "bruciata" perché abbiamo preferito realizzare una recensione "italiana". Edit: vedo che l'hai già tolta. Ti ringrazio. |
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#2262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Riguardando il bink del porto, mi sorge spontanea una domanda: ancora Gordon si arrampica su per le scale impugnando la sua arma come se nulla fosse???
No dico, nel 2004 è inconcepibile una cosa del genere in un gioco di questo tipo, è come se in una simulazione automobilistica rigorosa non si consumassero mai le gomme...
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#2263 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Bari
Messaggi: 163
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Ti do ragione sul fatto di nasconderti nei cespugli ma era utile, per quanto possa valere, solo con gli umani, con i mostri no, ti sgamavano! Per quanto ricordo mi sembra uno dei pochissimi FPS in cui il nemico ti viene a cercare nel vero senso della parola perchè non riesce a capire da che parte sei andato anzichè andare a colpo sicuro come avviene nel resto di questo genere di giochi e presumo anche in HL2. Non solo: quando ne rimane solo uno di avversari, non si schioda dal suo posto e si nasconde pure costringendoti ad andare a stanarlo, con i rischi che ne conseguono! Diciamo che sotto l'aspetto IA, Far Cry è il....meno peggio! Correggimi se sbaglio. |
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#2264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Elemento irrilevante...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#2265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Non sempre il fatto che il nemico ti venga a cercare è positivo: a volte basta che lo aspetti dietro ad una porta, i nemici escono 1 a 1 e tu li secchi in scioltezza man mano che escono. In FC poi ho più volte visto nemici incastrarsi negli alberi, negli angoli, su un bidone, senza poi parlare di quelle volte in cui me li trovavo a 2 cm senza che mi facessero niente. Un' IA che a volte funge ma... troppo lacunosa per i miei gusti...
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#2266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Si parla di 20 ore di gameplay per HL2
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#2267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Ma che irrilevante, è fondamentale! Cioè, mentre io salgo la scala posso impugnare a due mani un'arma e sparare come un ossesso, anziché essere in una situazione precaria e dalla quale tentare di uscire il prima possibile, proprio come nella realtà? Certe peculiarità arcade da plebei pezzenti non dovrebbero neanche essere immaginate come presenti in un gioco di così grande caratura. Ci stanno in un giochillo arcade (mediocre, infantile, scontato, inutile, rozzo ecc... ) come Doom III, ma non in un Capolavoro preannunciato di questo calibro, proprio no eh... Persino su Soldier of fortune 2 eri totalmente inerme quando salivi le scale, figurati se non dovrebbe succedere qui...
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#2268 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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Ed essendo ormai attempato ti dico che c'é anche un altro titolo (o meglio, sono due) che sono passati un po in sordina, che in quanto a trama e immersività erano gioconi: Dark Forces Dark Forces II. Jedy knight é stato carino, ma in quei due c' era veramente qualcosa di immersivo (forse contando anche sull' elemento emotivo dell' universo di Star Wars). E star Trek: ELite forces II é veramente bello, e con anche una bella storia (uno di questi giorni mi devo decidere a continuarlo |
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#2269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4781
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Sinceramente se fossero questi i difetti di HL2 allora sarebbe uin capolavorone
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#2270 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Ripeto, elemento irrilevante...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#2271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Ma dai, sto solo provocando "qualcuno"... Quel "qualcuno" è anche piuttosto monotono stasera...
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#2272 | |
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Senior Member
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#2273 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Considerazioni sparse e PERSONALI di chi ha letto le reces, per cui non sto parlando di spezzoni presi da qualche rivista !!!
The hovercraft level is extremely impressive and fun and warrants a separate game! There are headcrabs, headhunters (venom has a paralysing effect?), zombiedogs (which are fast mofos), zombies (which are very impertinent it seems). And then there are the combine. They will try to intelligently ambush by surrounding you, always taking cover when possible, they will flush you out when necessary (a la HL 1). The enemy AI is thus great. And opposing the combine is the Alliance with which you do battle, against the combine. You can "summon" up to 4 allies (with "v") , that will follow and do battle along with you (You can summon the because Gordon seems to have a Messianic reputation among the Allies). Many impressive enemies (awe inspiring) like tanks, gunships, dropships(!) and of course the Striders...(which ARE destructible!). All gunfights are intense. And playing on HARD is a real challenge.They finished the game in 19 hours on NORMAL. But they didn't want it to end so they will play it again. There is definitely a replay value!
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#2274 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Adesso che mi ci fai pensare è scandaloso che si possa sparare salendo le scale. Eppoi non so se hai notato ma non ci si può vedere i piedi!!! Che schifo di gioco
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#2275 | |
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#2276 | |
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#2277 | |
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#2278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Ma... il signor Freeman potrebbe aggrapparsi alle scale col suo fucile carnoso e sparare in scioltezza
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#2279 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2002
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E se non avrà la libertà d'azione di Far Cry nemmeno prendo in considerazione l'idea di comprarlo....
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#2280 | |
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Senior Member
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Ricordati del cespuglio. Quand' ero in difficoltà mi nascondevo li e all' improvviso... puf, ero scomparso. Manco ad 1 cm mi vedevano. E poi... basta con le isole e la libertà... ci basta l' isola dei famosi !
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