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Old 01-10-2004, 19:45   #2261
gorman
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Originariamente inviato da Xilema
L' ho trovata in un forum americano, e non era stata censurata.
Cancello anche quella ?
Come ho scritto, credo arrivi da PC Format... in senso generale non credo sia corretto copiare un articolo intero su un forum. Nello specifico, essendo tratto da una rivista Future (o dalla traduzione di una rivista Future, perché forse è la traduzione dalla rivista slovena che usa il materiale di PC Format), sì, ti devo chiedere di cancellarla. Ripeto, scusate l'insistenza... riporto qui una parte di un mio messaggio che ho inviato su un altro forum:

Questo anche e soprattutto perché, avendo rinunciato a tradurre il testo dei nostri colleghi inglesi e/o americani, accuseremo un lieve ritardo sulla loro uscita in edicola. Mi spiacerebbe molto avere un'esclusiva "bruciata" perché abbiamo preferito realizzare una recensione "italiana".

Edit: vedo che l'hai già tolta. Ti ringrazio.
gorman è offline  
Old 01-10-2004, 19:50   #2262
sanitarium
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Riguardando il bink del porto, mi sorge spontanea una domanda: ancora Gordon si arrampica su per le scale impugnando la sua arma come se nulla fosse??? Ma come, in uno sparatutto rivoluzionario e innovativo come nessun'altra cosa al mondo c'è ancora spazio per un elemento arcade e ingenuo come questo? No dico, nel 2004 è inconcepibile una cosa del genere in un gioco di questo tipo, è come se in una simulazione automobilistica rigorosa non si consumassero mai le gomme...
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Old 01-10-2004, 19:56   #2263
another1
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Originariamente inviato da Xilema
Beh, lo script non è necessariamente un male...
E comunque... l' IA in D3 era praticamente assente, e in FC era veramente pessima, a tratti pure bacata di brutto...
Scusa Xil, mi fai un esempio, relativo a FC, di IA che non ti è piaciuto?
Ti do ragione sul fatto di nasconderti nei cespugli ma era utile, per quanto possa valere, solo con gli umani, con i mostri no, ti sgamavano!

Per quanto ricordo mi sembra uno dei pochissimi FPS in cui il nemico ti viene a cercare nel vero senso della parola perchè non riesce a capire da che parte sei andato anzichè andare a colpo sicuro come avviene nel resto di questo genere di giochi e presumo anche in HL2. Non solo: quando ne rimane solo uno di avversari, non si schioda dal suo posto e si nasconde pure costringendoti ad andare a stanarlo, con i rischi che ne conseguono! Diciamo che sotto l'aspetto IA, Far Cry è il....meno peggio!
Correggimi se sbaglio.
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Old 01-10-2004, 20:00   #2264
Xilema
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Originariamente inviato da sanitarium
Riguardando il bink del porto, mi sorge spontanea una domanda: ancora Gordon si arrampica su per le scale impugnando la sua arma come se nulla fosse??? Ma come, in uno sparatutto rivoluzionario e innovativo come nessun'altra cosa al mondo c'è ancora spazio per un elemento arcade e ingenuo come questo? No dico, nel 2004 è inconcepibile una cosa del genere in un gioco di questo tipo, è come se in una simulazione automobilistica rigorosa non si consumassero mai le gomme...

Elemento irrilevante...
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Old 01-10-2004, 20:02   #2265
Xilema
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Originariamente inviato da another1
Scusa Xil, mi fai un esempio, relativo a FC, di IA che non ti è piaciuto?
Ti do ragione sul fatto di nasconderti nei cespugli ma era utile, per quanto possa valere, solo con gli umani, con i mostri no, ti sgamavano!

Per quanto ricordo mi sembra uno dei pochissimi FPS in cui il nemico ti viene a cercare nel vero senso della parola perchè non riesce a capire da che parte sei andato anzichè andare a colpo sicuro come avviene nel resto di questo genere di giochi e presumo anche in HL2. Non solo: quando ne rimane solo uno di avversari, non si schioda dal suo posto e si nasconde pure costringendoti ad andare a stanarlo, con i rischi che ne conseguono! Diciamo che sotto l'aspetto IA, Far Cry è il....meno peggio!
Correggimi se sbaglio.

Non sempre il fatto che il nemico ti venga a cercare è positivo: a volte basta che lo aspetti dietro ad una porta, i nemici escono 1 a 1 e tu li secchi in scioltezza man mano che escono.
In FC poi ho più volte visto nemici incastrarsi negli alberi, negli angoli, su un bidone, senza poi parlare di quelle volte in cui me li trovavo a 2 cm senza che mi facessero niente.
Un' IA che a volte funge ma... troppo lacunosa per i miei gusti...
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Old 01-10-2004, 20:06   #2266
Xilema
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Si parla di 20 ore di gameplay per HL2
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Old 01-10-2004, 20:12   #2267
sanitarium
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Originariamente inviato da Xilema
Elemento irrilevante...
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh?
Ma che irrilevante, è fondamentale! Cioè, mentre io salgo la scala posso impugnare a due mani un'arma e sparare come un ossesso, anziché essere in una situazione precaria e dalla quale tentare di uscire il prima possibile, proprio come nella realtà? Certe peculiarità arcade da plebei pezzenti non dovrebbero neanche essere immaginate come presenti in un gioco di così grande caratura. Ci stanno in un giochillo arcade (mediocre, infantile, scontato, inutile, rozzo ecc... ) come Doom III, ma non in un Capolavoro preannunciato di questo calibro, proprio no eh... Persino su Soldier of fortune 2 eri totalmente inerme quando salivi le scale, figurati se non dovrebbe succedere qui...
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Old 01-10-2004, 20:13   #2268
street
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Originariamente inviato da ray_hunter
Un altro gioco molto bello è Elite Force e relativo seguito. Anch'essi li ho trovati stupendi, pur non aveno nulla di particolare.
Ragione al 100%.

Ed essendo ormai attempato ti dico che c'é anche un altro titolo (o meglio, sono due) che sono passati un po in sordina, che in quanto a trama e immersività erano gioconi:

Dark Forces
Dark Forces II.

Jedy knight é stato carino, ma in quei due c' era veramente qualcosa di immersivo (forse contando anche sull' elemento emotivo dell' universo di Star Wars).

E star Trek: ELite forces II é veramente bello, e con anche una bella storia (uno di questi giorni mi devo decidere a continuarlo )
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Old 01-10-2004, 20:14   #2269
ray_hunter
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Originariamente inviato da sanitarium
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh?
Ma che irrilevante, è fondamentale! Cioè, mentre io salgo la scala posso impugnare a due mani un'arma e sparare come un ossesso, anziché essere in una situazione precaria e dalla quale tentare di uscire il prima possibile, proprio come nella realtà? Certe peculiarità arcade da plebei pezzenti non dovrebbero neanche essere immaginate come presenti in un gioco di così grande caratura. Ci stanno in un giochillo arcade (mediocre, infantile, scontato, inutile, rozzo ecc... ) come Doom III, ma non in un Capolavoro preannunciato di questo calibro, proprio no eh... Persino su Soldier of fortune 2 eri totalmente inerme quando salivi le scale, figurati se non dovrebbe succedere qui...

Sinceramente se fossero questi i difetti di HL2 allora sarebbe uin capolavorone
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 01-10-2004, 20:14   #2270
Xilema
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Originariamente inviato da sanitarium
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh?
Ma che irrilevante, è fondamentale! Cioè, mentre io salgo la scala posso impugnare a due mani un'arma e sparare come un ossesso, anziché essere in una situazione precaria e dalla quale tentare di uscire il prima possibile, proprio come nella realtà? Certe peculiarità arcade da plebei pezzenti non dovrebbero neanche essere immaginate come presenti in un gioco di così grande caratura. Ci stanno in un giochillo arcade (mediocre, infantile, scontato, inutile, rozzo ecc... ) come Doom III, ma non in un Capolavoro preannunciato di questo calibro, proprio no eh... Persino su Soldier of fortune 2 eri totalmente inerme quando salivi le scale, figurati se non dovrebbe succedere qui...

Ripeto, elemento irrilevante...
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Old 01-10-2004, 20:15   #2271
sanitarium
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Originariamente inviato da ray_hunter
Sinceramente se fossero questi i difetti di HL2 allora sarebbe uin capolavorone
E no eh, ogni difetto è buono per smontarlo...

Ma dai, sto solo provocando "qualcuno"...

Quel "qualcuno" è anche piuttosto monotono stasera...
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Old 01-10-2004, 20:18   #2272
Spike
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Originariamente inviato da Bako
E....quindi? Non stiamo parlando di HL2 e TheSims2... MaxPayne usa lo stesso identico motore quindi qualcosina di mooolto simile ci sarà... giusto? Implementare oggi la fisica usata in Mp2 non è "innovativo" . Lo sarebbe stato se HL2 fosse uscito all'epoca di Mp2... Tra l'altro doveva essere proprio HL2 a lanciare l'Havok... Idem per Painkiller, che usa lo stesso motore. Già uscito, giocato, recensito... e ri-uscito (di scena). Insomma tutte ste novità di HL2 non le vedo proprio :|

MA

Confido in un ottimo gameplay. Se sarà all'altezza, sicuramente saremo prontissimi a scendere a compromessi.
Sì, ho capito cosa intendi ed infatti ti do' ragione. Perè una fisica così in un FPS non si era mai vista. Io ho provato la famosa beta leaked e devi dire che sono rimasto letteralmente impressionato, e non per modo di dire, dalla fisica di HL2 soprattutto con i corpi molli che sono i più difficile da gestire. Quando sparerete al vostro primo headcrab lo capirete (il primo headcrab non si scorda mai ).
Spike è offline  
Old 01-10-2004, 20:22   #2273
Xilema
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Considerazioni sparse e PERSONALI di chi ha letto le reces, per cui non sto parlando di spezzoni presi da qualche rivista !!!




The hovercraft level is extremely impressive and fun and warrants a separate game!


There are headcrabs, headhunters (venom has a paralysing effect?), zombiedogs (which are fast mofos), zombies (which are very impertinent it seems).


And then there are the combine. They will try to intelligently ambush by surrounding you, always taking cover when possible, they will flush you out when necessary (a la HL 1). The enemy AI is thus great. And opposing the combine is the Alliance with which you do battle, against the combine. You can "summon" up to 4 allies (with "v") , that will follow and do battle along with you (You can summon the because Gordon seems to have a Messianic reputation among the Allies).


Many impressive enemies (awe inspiring) like tanks, gunships, dropships(!) and of course the Striders...(which ARE destructible!).


All gunfights are intense. And playing on HARD is a real challenge.They finished the game in 19 hours on NORMAL. But they didn't want it to end so they will play it again. There is definitely a replay value!
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Old 01-10-2004, 20:23   #2274
ray_hunter
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Originariamente inviato da sanitarium
E no eh, ogni difetto è buono per smontarlo...

Ma dai, sto solo provocando "qualcuno"...

Quel "qualcuno" è anche piuttosto monotono stasera...

Adesso che mi ci fai pensare è scandaloso che si possa sparare salendo le scale.

Eppoi non so se hai notato ma non ci si può vedere i piedi!!!

Che schifo di gioco
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ray_hunter è offline  
Old 01-10-2004, 20:24   #2275
Art-Salvo
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Originariamente inviato da Xilema
Sai qualcosa di recente sul doppiaggio in italiano ?
Sarà di qualità ?
Da quando è uscita la storia dei problemi legali con Vivendi, si sono chiusi in un riservo assoluto, non hanno detto nulla sulla localizzazione. Li ricontatterò quando le cose saranno un po più tranquille e il gioco prossimo agli scaffali
Art-Salvo è offline  
Old 01-10-2004, 20:25   #2276
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Originariamente inviato da Art-Salvo
Da quando è uscita la storia dei problemi legali con Vivendi, si sono chiusi in un riservo assoluto, non hanno detto nulla sulla localizzazione. Li ricontatterò quando le cose saranno un po più tranquille e il gioco prossimo agli scaffali
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Old 01-10-2004, 20:28   #2277
sanitarium
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Adesso che mi ci fai pensare è scandaloso che si possa sparare salendo le scale.

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Old 01-10-2004, 20:29   #2278
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Originariamente inviato da sanitarium
Già già già.
E io aggiungerei sporcizia e mestizia.
Ma... il signor Freeman potrebbe aggrapparsi alle scale col suo fucile carnoso e sparare in scioltezza
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Old 01-10-2004, 20:29   #2279
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E se non avrà la libertà d'azione di Far Cry nemmeno prendo in considerazione l'idea di comprarlo....
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Old 01-10-2004, 20:31   #2280
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Originariamente inviato da another1
E se non avrà la libertà d'azione di Far Cry nemmeno prendo in considerazione l'idea di comprarlo....

Ricordati del cespuglio.
Quand' ero in difficoltà mi nascondevo li e all' improvviso... puf, ero scomparso.
Manco ad 1 cm mi vedevano.
E poi... basta con le isole e la libertà... ci basta l' isola dei famosi !
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