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Old 16-10-2013, 18:00   #201
leo600
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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
E' una via di mezzo con quello del 2k12 che io ho trovato eccellente.

A proposito: nelle opzioni del controller c'è una voce che per lo stick destro recita:

predefinito
isomotion/tiri
tiri/isomotion

come l'hai impostata?
purtroppo il 2k12 non l'ho giocato...

l'ho lasciato predefinito, perchè le altre opzioni credo che imposti una priorità, appunto, ai tiri o all'isomotion, riportando lo stick dx a come era nel 2k13.
devo dire, comunque, che dopo un po di difficoltà iniziale, mi ci trovo molto bene.


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Originariamente inviato da wolly1979 Guarda i messaggi
cosa che non è vera assolutamente visto che si arriva ad avere anche 3 o 4 time out nell'ultimo min
certo, ma non 4 TO per squadra... negli ultimi 2' dovrebbero essere consentiti 2 full TO ed 1 da 20" (sempre che non sia stato utilizzato prima, ovviamente. ce n'è uno per ogni half)
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Old 16-10-2013, 18:12   #202
redssimon
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Originariamente inviato da talladega Guarda i messaggi
Redssimon batti un colpo mi sembra sia finita la squalifica
Eccomi qui, aggiornati i primi post con le ultime patch uscite, sotto la categoria "Altro" in grassetto la TNT Mode di Sixers e il progetto sliders di nice_cool...un minimo di risalto per i lavori "fatti in casa"!
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Old 16-10-2013, 18:12   #203
sixers
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Originariamente inviato da leo600 Guarda i messaggi
purtroppo il 2k12 non l'ho giocato...
l'ho lasciato predefinito, perchè le altre opzioni credo che imposti una priorità, appunto, ai tiri o all'isomotion, riportando lo stick dx a come era nel 2k13.
devo dire, comunque, che dopo un po di difficoltà iniziale, mi ci trovo molto bene.
io il 2k13 praticamente non l'ho giocato per niente, però con il pro stik predefinito è un bel casino, infatti mi trovo molto meglio con la combinazione isomotion/tiri.

la modalità predefinita in sostanza è un miz di tutto e bisogna stare piu calmi e pensare di piu a quel che si fa, in sostanza meno frestyle e gioco alla trallallero.
almeno questa è la mia sensazione
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Old 16-10-2013, 18:13   #204
kao
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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Non ti preoccupare . La sensazione che da a me, è che pure se premo il tasto per 1 ora... con la %reale, se deve andare, va! Mentre se metto lo Shot Stick, a 0, anche con un rilascio sbagliato, il pallone può entrare, mentre a 100 devo fare un rilascio perfetto (almeno B-) altrimenti non entra.
Non ne so di più, purtroppo come ti ho detto è solo ed unicamente una sensazione. In ogni caso ho sempre preferito il % reali perchè è, per l'appunto, più realistico: studiandosi per bene i rilasci tutti potrebbero fare il 100%, anche un O'Neal della situazione, e la troverei stramba come cosa


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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Ma hai giocato con le slide simulazione? Prova ad HOF con queste di nice_cool
Le proverò, ma ad all-star e superstar, anche negli anni precedenti, ho SEMPRE avuto problema di noia dopo un mesetto di gioco... per questo vorrei provare a sviluppare qualche slide per il livello HOF: perchè la sfida è tremendamente dura e si perdono tante partite.


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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Visto che mi trovo ed a quanto ho capito tu sei molto bravo, vorrei capire una cosa sulla D-Intense. Premetto che l'ho settata come te su manuale, ma non ho capito a cosa serve precisamente cioè all'inizio pensavo che servisse a ostacolare l'avversario, per non farlo scappare a canestro, ma poi ho visto che anche se non la premo, è la stessa cosa. Poi ho pensato che la dovessi premere per ostacolare il tiro all'avversario, o meglio che lo disturbasse, ma ho visto che comunque spesso riescono a mettermi il canestro.
Scusa la niubbagine di questa domanda...ma tu sei uno dei più forti
Ciaooo
Vabbè non esageriamo, gioco solo da tanto tempo ed a questo unisco un po di "mestiere" cestistico di antica memoria

Da quello che ho capito sull'aiuto difensivo e sulla d-intense (e posso benissimo sbagliarmi), la prima dovrebbe servire a far contrastare automaticamente il tiro anche ai giocatori di cui non hai il diretto controllo invece di dover switchare al volo e schiacciare il tasto per la stoppata, la seconda dovrebbe riguardare il "pressing" (chiamiamolo così) che si attiva con LT


Quote:
Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Una piccola precisazione:

La D-Intensive da quest'anno è relegata solo a chi marca il giocatore che tiene tra le mani la palla.
Immagino che il cambiamento sia dovuto poichè hanno introdotto la pressione difensiva per i giocatori senza palla.
Non è sempre stato così?


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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Non hai tutti i torti ma prova a giocarci a Superstar magari abbassando di una tacca le slider delle impostazioni di tiro in questo modo:

Inside Shot Success: 43/43
Close Shot Success: 43/43
Mid-Range Success: 45/46
3PT Success: 46
Come detto non ho provato con le tue slide ma con quelle "simulative" già incluse dalla 2K, farò qualche prova ma comunque dubito che la situazione migliori... Ma non tanto per il tuo lavoro che, sono sicuro ancora prima di provarlo, sarà eccelso, quanto per la poca reattività e la sensazione di sonno che la CPU da a livello all-star... Ti dico di più: se elimini quasi del tutto le penetrazioni che ti lasciano di sasso (che è un po il mio punto debole), ho idea che il diavario si ampli ulteriormente.


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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Secondo me a HOF la CPU bara di brutto. E' molto irreale, e il tema era già stato affrontato negli anni passati.
Lo so, ero presente e concordo in pieno.

Purtroppo preferisco rosikare perchè la cpu fa cose irreali e dovermi sbattere per recuperare piuttosto che abbandonare il gioco tra un mese perchè vinco il titolo a mani basse coi Cavs


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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Comunque stasera ci provo anche io a giocare ad un livello più alto, perchè ieri sera mi sono accorto che l'All Star è stato un po' semplificato.
Ti consiglio spassionatamente di provare HOF, giusto per prova, noterai che difendere e segnare è ai limite dell'impossibile: una sfida, che è quello che si cerca, alla fine di tutto


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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Nella vers. 0.6 beta quei problemi che hai evidenziato sono stati corretti.
Anche se credo che il problema del Garbage dipenda dal livello di sfida e/o da un paio di parametri contenuti nelle slide delle squadre. Ma devo provare.
E' sicuramente un problema del motore di gioco, sono anni che è così. Facci caso:

- se sei sotto di 15 punti e metti pressing a tutto campo, 90 volte su 100% pressi il pm, la rimessa va alla guardia, prendi la tua guardia ed impedisci di superare la metà campo, quando son passati 7/8 secondi riprendi il pm ed intercetti il passaggio, dopodichè segni agevolmente in contropiede.
- se sei sopra di 15 punti e la cpu ti pressa a tutto campo dalla rimessa selezioni la guardia e le passi la palla, schiacci lo scatto, saluti tutti e vai dall'altra parte in sottomano a segnare... Quest'anno, tra l'altro, c'è una notevolissima probabilità di segnare e prenderti pure il fallo... quindi è ancora peggio...


Faccio altri test e vi faccio sapere
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Old 16-10-2013, 18:17   #205
FabioS79
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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
certo che con sto prostick è diventato tutto piu semplice....
Suca ma di dove sei esattamente Nord o Sud.
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Old 16-10-2013, 18:27   #206
Loico84
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cosa che non è vera assolutamente visto che si arriva ad avere anche 3 o 4 time out nell'ultimo min
Non è per contraddirti, ma solo perché la tua domanda fatto nascere un po' di curiosità anche in me, sono andato ad informarmi meglio e cercando, mi sono imbattuto sul sito della NBA dove parla del regolamento. Ti dico che è inutile che ti leggi tutta l pagine, ma la parte che c'interessa è questa sezion: "Section VII-Regular Timeout-100/60 Seconds" di questa pagina http://www.nba.com/analysis/rules_5.html


Ciao

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Originariamente inviato da leo600 Guarda i messaggi
non era mia intenzione insegnare nulla, anzi, per me è inteso che un appassionato di 2k non debba necessariamente giocare a basket... altrimenti, con tutti i fan di call of duty (non è il mio genere), saremmo in guerra... .
se mi sono permesso, è solo perchè la componente simulativa del gioco è altissima e so che certi fondamentali possano essere sconosciuti (anche a chi gioca realmente, purtroppo... )
No, anzi qualsiasi consiglio è sempre bene accetto
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Old 16-10-2013, 18:33   #207
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son il fabio...del sud, son di Villacidro.

raga, ho trovato il modo di editare sti caratteri orribilanti, peccato che non mi funzioni
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Old 16-10-2013, 18:54   #208
Loico84
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son il fabio...del sud, son di Villacidro.

raga, ho trovato il modo di editare sti caratteri orribilanti, peccato che non mi funzioni
In che senso? Tu li editi, ma poi non li vedi in-game?
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Old 16-10-2013, 20:00   #209
kao
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Ok ho fatto una partita con le slide di nice_cool, livello HOF e... che spettacolo ragazzi!!!



Partita ultra tirata, nel quarto quarto miami piazza un parzialone di 14 a 0 e sembra tutto finito, poi Waiters ed una tripla dall'angolo di Bynum (!!!!!!!!) riportano il match in parità e un Irving gigantesco (27 punti, 17 assist) completa il lavoro.

Bello, bello!

Adesso devo stabilire se il livello resta costante, ma comunque siamo su un'ottima strada se questi sono i presupposti: cpu intelligente, gira la palla con attenzione e trova bene l'uomo libero, LBJ mostruoso (come è giusto), e, cosa importantissima, ho notato che a HOF la cpu bara di meno... Nel senso che non mette tiri fantascentifici od i tuoi falliscono miseramente (come nelle score edizioni), semplicemente il gioco è molto più fluido e si crea meglio l'occasione di arrivare al tiro: fa i suoi errori, tu i tuoi ma comunque si resta nell'ordine del realistico.

Secondo me si potrebbe aumentare un po di più il livello di attack the basket per rendere tutto più equilibrato, stamina e fatigue adesso sono un po troppo (toccarli di un punto massimo comunque), le stoppate user sono comunque esagerate (praticamente tutta la squadra ha dato almeno 1 stoppata), tiri dalla media e da 3 per lo user le abbasserei di un punto, per il resto direi che ci siamo: ovviamente toccando l'attack the basket aumenteranno i punti dall'1vs1 e sul pick and roll per cui presumibilmente bisognerà ritoccare i tiri.

Vi faccio sapere
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Old 16-10-2013, 21:21   #210
Layne82
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dico la mia da giocatore "veterano" di 2k:

--secondo me è molto migliore del 13, per la fluidità, il tatticismo e il miglioramento delle stoppate, e per tante piccole cose.
c'è da lavorarci molto sulle slide,perché (non per criticare eh) a me piacciono i punteggi bassi o cmq + reali, e vedere negli ultimi post gli screen di partite finite 120 a 115, benché di sicuro tirare e divertenti, mi fa molto pensare...
io gioco 11 min a quarto, e di solito negli anni passati ho sempre fatto le mie slide da quelle di albys abbassando di un paio di punti tutti quelli offensivi per me e la cpu e regolandomi con quelle difensive.

--un parametro che cambia molto il gioco e che non viene quasi mai citato è il cosiddetto aiuto difensivo, ma NON quello presente nella pagina delle slide MA quello che sta nelle opzioni avanzate del joypad: di default è settato a 50, ma l'anno scorso ero arrivato a giocarci a 0 pur di non alzare il livello di difficoltà da all star.

--quest'anno devo ancora provare ad alzare il livello, sto facendo una asso di prova con gli spurs e noto che la cpu da molto poco la palla in post, infatti penso che il lavorone sia (come ogni anno poi) sui vari coach profile, che poi determinano il vero realismo del gioco e nella precisione dei quali albys eccelle(va), infatti spero che si redima e lo prenda anche lui :P

--il pro stick mi piace, è abbastanza intuitivo dopo che ci si prende la mano e rende + difficili cose come euro step che negli altri rendevano troppo facile arrivare sotto canestro in penetrazione.

-- concordo con il problema della stamina che si esaurisce in 2 minuti per i lunghi, nn so se è un bug, sto provando a limitarlo aumentando di 3 punti il valore stamina e abbassando di un paio quello fatigue, vediamo come va.

insomma le basi sono solide ma cè da lavorarci, magari come dicevano altri decidendo se conviene alzare il livello e regolarsi poi di conseguenza con le slide, io non scrivo molto ma sappiate che almeno una volta al giorno vi leggo!
cheers!
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Old 16-10-2013, 22:04   #211
sixers
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In che senso? Tu li editi, ma poi non li vedi in-game?
esatto, ho editato i caratteri in giallo, ma in game quei caratteri spariscono
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Old 16-10-2013, 22:29   #212
Mics80
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Ciao a tutti ragazzi, mi iscrivo anche io, lo scorso anno vi ho seguito passo passo e devo farvi i miei complimenti per il lavorone svolto!!!!!!

Credo di aver posseduto tutte le serie di nba 2k e devo dire che quest' anno il realismo è clamoroso. Con qualche piccolo aggiustamento credo che possa rasentare la perfezione. Premetto che ho provato a fare qualche partita con il livello all star ed ho vinto di 20, io Phila cpu Miami, quindi effettivamente mi sembra un po' troppo facile. Proverò con le slide di Nice Cool poi vi dirò.

Posso dire una cosa che mi è piaciuta tantissimo e che per la maggior parte sarà un dettaglio insignificante: finalmente se un giocatore salta su una finta di tiro frana addosso all'avversario commettendo fallo. Alleluja!

Poi volevo chiedere una dritta a voi più esperti, ho trovato le cyberface dei rookie non presenti e degli altri giocatori non presenti (tipo Gigione Datome per dirne uno), per inserirle c'è bisogno per forza di un roster editor? Se si sapete dirmi dove posso trovarlo?
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Old 16-10-2013, 22:47   #213
Loico84
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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
esatto, ho editato i caratteri in giallo, ma in game quei caratteri spariscono
La butto lì, ma penso che ci hai già pensato... forse devi giocare sui livelli e sul livello alfa. Se mi dici quale file è, posso provare a darci un'occhiata anche io.

Ciaoo
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Old 16-10-2013, 22:54   #214
leo600
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io il 2k13 praticamente non l'ho giocato per niente, però con il pro stik predefinito è un bel casino, infatti mi trovo molto meglio con la combinazione isomotion/tiri.

la modalità predefinita in sostanza è un miz di tutto e bisogna stare piu calmi e pensare di piu a quel che si fa, in sostanza meno frestyle e gioco alla trallallero.
almeno questa è la mia sensazione
sensazione giusta, per questo mi piace di più, perchè richiede più sensibilità (se tieni premuto in qualsiasi direzione, scatta il tiro) ed il ritmo è conseguentemente più basso e ragionato. più realistico, insomma...
leo600 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2013, 22:55   #215
Loico84
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Ciao a tutti ragazzi, mi iscrivo anche io, lo scorso anno vi ho seguito passo passo e devo farvi i miei complimenti per il lavorone svolto!!!!!!

Credo di aver posseduto tutte le serie di nba 2k e devo dire che quest' anno il realismo è clamoroso. Con qualche piccolo aggiustamento credo che possa rasentare la perfezione. Premetto che ho provato a fare qualche partita con il livello all star ed ho vinto di 20, io Phila cpu Miami, quindi effettivamente mi sembra un po' troppo facile. Proverò con le slide di Nice Cool poi vi dirò.

Posso dire una cosa che mi è piaciuta tantissimo e che per la maggior parte sarà un dettaglio insignificante: finalmente se un giocatore salta su una finta di tiro frana addosso all'avversario commettendo fallo. Alleluja!

Poi volevo chiedere una dritta a voi più esperti, ho trovato le cyberface dei rookie non presenti e degli altri giocatori non presenti (tipo Gigione Datome per dirne uno), per inserirle c'è bisogno per forza di un roster editor? Se si sapete dirmi dove posso trovarlo?
Pe le CF dei rookie non previsti dalla 2K, ti consiglio di aspettare un roster fatto bene. Diversamente, se li vuoi inserire tu, devi prima crearli da zero (e lo puoi fare in-game), quindi con l'editor che postai io (in cinese, ma ne hanno fatto una specie di traduzione in inglese), gli devi cambiare ID, mettendo quello delle CF che hai tu.

Ciaooo
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Old 16-10-2013, 23:03   #216
talladega
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Ragazzi state facendo tutti un bel lavoro per rendere migliore questo 2K14, io purtroppo ultimamente ho poco tempo e quello che ho sono sincero lo uso ancora per il 2K13 e non ho ancora provato questo 2K14 anche se è già in scaffale , grazie ancora a tutti e appena ne avrò l'opportunità lo testerò e sono a disposizione.
Sto comunque notando che sta migliorando a vista d'occhio grazie al vostro contributo.

Ultima modifica di talladega : 16-10-2013 alle 23:05.
talladega è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2013, 23:09   #217
Mics80
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Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Pe le CF dei rookie non previsti dalla 2K, ti consiglio di aspettare un roster fatto bene. Diversamente, se li vuoi inserire tu, devi prima crearli da zero (e lo puoi fare in-game), quindi con l'editor che postai io (in cinese, ma ne hanno fatto una specie di traduzione in inglese), gli devi cambiare ID, mettendo quello delle CF che hai tu.

Ciaooo

Ok thanks, seguirò il tuo consiglio e resterò in attesa di un roster ben fatto.

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Old 17-10-2013, 08:31   #218
nice_cool
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Originariamente inviato da kao Guarda i messaggi

Non è sempre stato così?
Non proprio. La D-Intensive la potevi applicare in marcatura anche a quei giocatori non in possesso di palla.

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Originariamente inviato da kao Guarda i messaggi
Come detto non ho provato con le tue slide ma con quelle "simulative" già incluse dalla 2K, farò qualche prova ma comunque dubito che la situazione migliori... Ma non tanto per il tuo lavoro che, sono sicuro ancora prima di provarlo, sarà eccelso, quanto per la poca reattività e la sensazione di sonno che la CPU da a livello all-star... Ti dico di più: se elimini quasi del tutto le penetrazioni che ti lasciano di sasso (che è un po il mio punto debole), ho idea che il diavario si ampli ulteriormente.

Ti consiglio spassionatamente di provare HOF, giusto per prova, noterai che difendere e segnare è ai limite dell'impossibile: una sfida, che è quello che si cerca, alla fine di tutto
Provato a Superstar. E ne convengo: da quest'anno si cambia.
Ma ad HOF và affinato moltissimo.


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Originariamente inviato da kao Guarda i messaggi
E' sicuramente un problema del motore di gioco, sono anni che è così. Facci caso:

- se sei sotto di 15 punti e metti pressing a tutto campo, 90 volte su 100% pressi il pm, la rimessa va alla guardia, prendi la tua guardia ed impedisci di superare la metà campo, quando son passati 7/8 secondi riprendi il pm ed intercetti il passaggio, dopodichè segni agevolmente in contropiede.
- se sei sopra di 15 punti e la cpu ti pressa a tutto campo dalla rimessa selezioni la guardia e le passi la palla, schiacci lo scatto, saluti tutti e vai dall'altra parte in sottomano a segnare... Quest'anno, tra l'altro, c'è una notevolissima probabilità di segnare e prenderti pure il fallo... quindi è ancora peggio...
Si è vero.
Hai per caso studiato delle soluzioni? Io non ne ho ancora avuto il tempo.
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Old 17-10-2013, 08:35   #219
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io il 2k13 praticamente non l'ho giocato per niente, però con il pro stik predefinito è un bel casino, infatti mi trovo molto meglio con la combinazione isomotion/tiri.

la modalità predefinita in sostanza è un miz di tutto e bisogna stare piu calmi e pensare di piu a quel che si fa, in sostanza meno frestyle e gioco alla trallallero.
almeno questa è la mia sensazione
Insisti con il PRO Stick, Sixers. Vedrai che quando il meccanismo ti "entra"
diventa tutto più semplice. Ricordi con il 2k12?
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Old 17-10-2013, 08:44   #220
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Per chi non lo avesse....

MANUALE DI NBA 2K14

Nei coach profiles c'è una descrizione che recita:

Fattore Prestazione Formazione ..... ma cosa mi rappresenta? Lo sapete?
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