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#201 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Seeee... vabbè... eccheccevole per giocarci???
Un Athlon 64 4000+ e 3 Gb di Ram??? ![]() ![]() ![]()
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
Messaggi: 1354
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Quote:
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Nå har jeg kommet fra Norge !!!! I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ... Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria! |
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#203 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
Se non sbaglio il gioco utilizza l'unreal3 engine. Bisogna vedere quanto questo engine è ben implementato. E quanto sono bravi i programmatori del gioco.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#204 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
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....e quando si decideranno a mettere le ombre.
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK |
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#205 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14878
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Non uccidetemi...
![]() Ma è il seguito di morrowind o segue una storia tutta sua? ![]() Perchè odio giocare i seguiti senza avere finito i primi capitoli.. ![]()
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
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#206 |
Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Montecatini Terme ma con Firenze n'i'ccore
Messaggi: 271
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Questi screen sono bellissimi,ombre a parte chè non ci sono, tuttavia vorrei che più che una grafica roboante ci fosse una rappresentazione più "viva" del mondo, specialmente degli NPC...
Ho finito ora Gothic 2 e secondo me,rispetto a Morrowind risulta più credibile, perchè gli NPC svolgono cicli di vita elementari tipo dormire di notte...se questo Oblivion portasse ancora avanti questo concetto sarebbe la droga definitiva...sbaaaaaaaaaaaav!! ![]() ![]()
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Case EVOLV X -Ali Corsair Hx1000-5800X3D -Asrock phantom gaming 4 X570 -64Gb RAM Corsair 3600 -XFX RX 7900XTX - sabrent rocket 4 plus 1Tb- Powered by:dal 23\10\07 ZX6R Ninja... |
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#207 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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#208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
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#209 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
perchè morrowind tutt'ora negli spazi aperti poco fluidamente anche su pc mostruosi. E se si prova ad abilitare le ombre praticamente hai la fluidità di Eye of the Beholder... ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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Quote:
dici così tanto x dire o hai qualche fonte? x quanto riguarda gli rpg l'u3e è in licenza alla bioware ed è la prima notizia ke hanno dato a proposito di quel gioco di cui non si conosce neppure il nome...direi ke lo avremmo saputo da parecchio se oblivion utilizzava realmente l'u3e... |
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#211 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
decisamente per questo gioco mi interessa, come dici tu, la veridicità del mondo e degli abitanti... ![]() pare che in questo dovrebbe esaudire la richiesta ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#212 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
![]() ho detto che mi sembra che usi questo engine leggendo qua http://www.idvinc.com praticamente il gioco per la simulazione naturale degli alberi e altro utilizza una sorta di porzione di motore grafico del'unreal engine3 portato avanti da dei programmatori. Quindi ho creduto che, utilizzando una parte di motore grafico del U3 sviluppato da altri, forse il gioco si basava proprio su questo motore. Questo l'ho dedotto perchè non so quanto sia coveniente immettere un tool di un motore grafico in un gioco con un altro motore grafico. Ma ripeto, non so se usa questo motore. Di sicuro userà una potenzialità di questo motore. edit: praticamente è una sorta di tool grafico che è stato sviluppato da terzi e poi successivamente è stato accorpato al motore unreal 3. Quindi il gioco non dovrebbe disporre di questo motore, ma di uno proprietario.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 19-03-2005 alle 13:55. |
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#213 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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Non usa l'UE3, ma solo lo Speedtree che e' una cosa a parte.
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#214 |
Senior Member
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cioè?
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#215 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#216 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Quote:
E scaricati un po' di questi: http://www.idvinc.com/html/downloads_exe.htm
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#217 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Varese
Messaggi: 325
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si criticava in precendenza alcune immagini di scansioni troppo bloomate e con eccesivo uso di hdr
era proprio la qualita della scansione che ci ha indotto a pensare che i programmatori volessero accecarci ![]() i nuovi screen ufficiali permettono di notare bene la differenza foresta digitale uffciale ![]() scanzione da rivista ![]() ben meno unreal quella ufficiale ![]() Ultima modifica di delghi : 19-03-2005 alle 17:20. |
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#218 |
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Iscritto dal: Oct 2002
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Hmmm... chissa' se cercano un programmatore 3d...
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#219 | |
Senior Member
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() vogliamo fek alla bethesda ![]() |
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#220 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12805
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cosi' potremmo sommergerlo di consigli/domande/insulti anche per oblivion, dopo b&w2
![]() Cmq per il discorso della vita reale simulata...non e' che sia una cosa poi cosi' difficile, visto che c'era gia' ai tempi dell'amiga500 Moolti anni fa usci' l'avventura grafica Lure of The Tempress, fatta dai revolution su amiga500 ( quelli che hanno fatto Beneath A Steel Sky ) dove ricordo i programmatori sottolineavano il fatto che era simulata la vita nel gioco, e cosi' era!! Pur essendo un'avventura grafica, la gente si muoveva, andava a mangiare e lavorare, se dovevi parlare con qualcuno, lo dovevi andare a cercare! molto impressionante vista l'eta' del gioco ![]() PS molti giovani del forum non sapranno neanche di cosa sto parlando ![]()
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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