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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 19-03-2005, 12:50   #201
Beelzebub
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Seeee... vabbè... eccheccevole per giocarci???

Un Athlon 64 4000+ e 3 Gb di Ram???

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Old 19-03-2005, 13:13   #202
Nukles
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Originariamente inviato da Beelzebub
Seeee... vabbè... eccheccevole per giocarci???

Un Athlon 64 4000+ e 3 Gb di Ram???

...e altri 2000 euri!!
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Old 19-03-2005, 13:14   #203
andreamarra
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Originariamente inviato da Beelzebub
Seeee... vabbè... eccheccevole per giocarci???

Un Athlon 64 4000+ e 3 Gb di Ram???

no, però considera che non è un fps e quindi nelle esplorazioni negli esterni i frames per forza di cosa non saranno molti. Negli interni andrà ovviamente meglio.

Se non sbaglio il gioco utilizza l'unreal3 engine. Bisogna vedere quanto questo engine è ben implementato. E quanto sono bravi i programmatori del gioco.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 19-03-2005, 13:18   #204
Alberello69
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....e quando si decideranno a mettere le ombre.
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Old 19-03-2005, 13:18   #205
rob-roy
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Non uccidetemi...

Ma è il seguito di morrowind o segue una storia tutta sua?

Perchè odio giocare i seguiti senza avere finito i primi capitoli..
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Old 19-03-2005, 13:23   #206
Zoro82
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Questi screen sono bellissimi,ombre a parte chè non ci sono, tuttavia vorrei che più che una grafica roboante ci fosse una rappresentazione più "viva" del mondo, specialmente degli NPC...
Ho finito ora Gothic 2 e secondo me,rispetto a Morrowind risulta più credibile, perchè gli NPC svolgono cicli di vita elementari tipo dormire di notte...se questo Oblivion portasse ancora avanti questo concetto sarebbe la droga definitiva...sbaaaaaaaaaaaav!!
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Old 19-03-2005, 13:31   #207
andreamarra
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Originariamente inviato da Alberello69
....e quando si decideranno a mettere le ombre.
probabilmente bisognerà fare come per morrowind per giocarci: togliere le ombre...
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Old 19-03-2005, 13:35   #208
Alberello69
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Originariamente inviato da andreamarra
probabilmente bisognerà fare come per morrowind per giocarci: togliere le ombre...
...io non ci ho mai giocato...perche?
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Old 19-03-2005, 13:38   #209
andreamarra
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Originariamente inviato da Alberello69
...io non ci ho mai giocato...perche?

perchè morrowind tutt'ora negli spazi aperti poco fluidamente anche su pc mostruosi. E se si prova ad abilitare le ombre praticamente hai la fluidità di Eye of the Beholder...
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Old 19-03-2005, 13:39   #210
reptile9985
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Originariamente inviato da andreamarra
Se non sbaglio il gioco utilizza l'unreal3 engine.
questa nn l'avevo mai sentita.
dici così tanto x dire o hai qualche fonte?
x quanto riguarda gli rpg l'u3e è in licenza alla bioware ed è la prima notizia ke hanno dato a proposito di quel gioco di cui non si conosce neppure il nome...direi ke lo avremmo saputo da parecchio se oblivion utilizzava realmente l'u3e...
reptile9985 è offline  
Old 19-03-2005, 13:39   #211
andreamarra
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Originariamente inviato da Zoro82
Questi screen sono bellissimi,ombre a parte chè non ci sono, tuttavia vorrei che più che una grafica roboante ci fosse una rappresentazione più "viva" del mondo, specialmente degli NPC...
Ho finito ora Gothic 2 e secondo me,rispetto a Morrowind risulta più credibile, perchè gli NPC svolgono cicli di vita elementari tipo dormire di notte...se questo Oblivion portasse ancora avanti questo concetto sarebbe la droga definitiva...sbaaaaaaaaaaaav!!

decisamente per questo gioco mi interessa, come dici tu, la veridicità del mondo e degli abitanti...

pare che in questo dovrebbe esaudire la richiesta
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Old 19-03-2005, 13:47   #212
andreamarra
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Originariamente inviato da reptile9985
questa nn l'avevo mai sentita.
dici così tanto x dire o hai qualche fonte?
x quanto riguarda gli rpg l'u3e è in licenza alla bioware ed è la prima notizia ke hanno dato a proposito di quel gioco di cui non si conosce neppure il nome...direi ke lo avremmo saputo da parecchio se oblivion utilizzava realmente l'u3e...
Vabbhè non è che mi alzo la mattina è dico tanto per dire

ho detto che mi sembra che usi questo engine leggendo qua

http://www.idvinc.com

praticamente il gioco per la simulazione naturale degli alberi e altro utilizza una sorta di porzione di motore grafico del'unreal engine3 portato avanti da dei programmatori.
Quindi ho creduto che, utilizzando una parte di motore grafico del U3 sviluppato da altri, forse il gioco si basava proprio su questo motore.

Questo l'ho dedotto perchè non so quanto sia coveniente immettere un tool di un motore grafico in un gioco con un altro motore grafico.

Ma ripeto, non so se usa questo motore. Di sicuro userà una potenzialità di questo motore.


edit: praticamente è una sorta di tool grafico che è stato sviluppato da terzi e poi successivamente è stato accorpato al motore unreal 3.
Quindi il gioco non dovrebbe disporre di questo motore, ma di uno proprietario.
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Ultima modifica di andreamarra : 19-03-2005 alle 13:55.
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Old 19-03-2005, 15:16   #213
TheRipper
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Non usa l'UE3, ma solo lo Speedtree che e' una cosa a parte.
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Old 19-03-2005, 15:39   #214
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Old 19-03-2005, 15:44   #215
MSciglio
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Originariamente inviato da Alberello69
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Speedtree è un middleware dedicato esclusivamente alla vegetazione.
MSciglio è offline  
Old 19-03-2005, 16:29   #216
TheRipper
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Messaggi: 13052
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Originariamente inviato da Alberello69
cioè?
http://www.idvinc.com/html/speedtreert.htm
E scaricati un po' di questi:
http://www.idvinc.com/html/downloads_exe.htm
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TheRipper è offline  
Old 19-03-2005, 17:15   #217
delghi
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si criticava in precendenza alcune immagini di scansioni troppo bloomate e con eccesivo uso di hdr

era proprio la qualita della scansione che ci ha indotto a pensare che i programmatori volessero accecarci

i nuovi screen ufficiali permettono di notare bene la differenza

foresta digitale uffciale


scanzione da rivista


ben meno unreal quella ufficiale

Ultima modifica di delghi : 19-03-2005 alle 17:20.
delghi è offline  
Old 19-03-2005, 18:13   #218
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
Hmmm... chissa' se cercano un programmatore 3d...
fek è offline  
Old 19-03-2005, 18:30   #219
Leron
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Originariamente inviato da fek
Hmmm... chissa' se cercano un programmatore 3d...




vogliamo fek alla bethesda
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline  
Old 19-03-2005, 18:53   #220
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cosi' potremmo sommergerlo di consigli/domande/insulti anche per oblivion, dopo b&w2


Cmq per il discorso della vita reale simulata...non e' che sia una cosa poi cosi' difficile, visto che c'era gia' ai tempi dell'amiga500
Moolti anni fa usci' l'avventura grafica Lure of The Tempress, fatta dai revolution su amiga500 ( quelli che hanno fatto Beneath A Steel Sky ) dove ricordo i programmatori sottolineavano il fatto che era simulata la vita nel gioco, e cosi' era!!
Pur essendo un'avventura grafica, la gente si muoveva, andava a mangiare e lavorare, se dovevi parlare con qualcuno, lo dovevi andare a cercare! molto impressionante vista l'eta' del gioco

PS molti giovani del forum non sapranno neanche di cosa sto parlando
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ciocia è offline  
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