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#201 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3459
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che ne so, immaginate un gioco come GTA
muovo il "telecomando" con la mano destra simulando il movimento della testa e puntando la pistola, e muovo la levetta analogica con la mano sinistra simulando il movimento del corpo. Poi salgo su una macchina, inclino il controller e la guido come se avessi un volante tra le mani! Potrei, nello stesso gioco (non GTA naturalmente) anche guidare un elicottero e impugnare il telecomando come una cloche. Tutto questo con una sola periferica! Sarebbe molto più immersivo il gioco! Poi pensate che il protagonista si tuffa in acqua e per nuotare si simuli il movimeno della bracciata sempre col col telecomando, boh, poi magari sarà una boiata pazzesca come il power glove, ma sperare non costa nulla! ![]() |
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#202 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 417
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Usando il controller così come è in giochi di guida penso non sia il massiamo in quanto non c'è un punto fisso centrale che funge da centro della rotazione La precisione verrebbe meno ma basta un semplice add-on dal costo contenuto per trasformare il controller in un volante wireless. Penso che Nintendo abbia messo la porta di espansione sul controller anche x questo.
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1UP |
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#203 | ||
Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 110
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Giusto per i platform il controller classico va bene. Quote:
Non concordo con "sequel" e "sfruttamento selvaggio dei brand". Questo solo perchè finora chi fa da maestro nei "sequel su sequel ma prima del prequel che viene dopo il sequel" sono altre software house, e non Nintendo. Square-Enix che fabbrica Final Fantasy a non finire (siamo arrivati all versione MDLXII ![]() ![]() ![]() Nintendo sforna Mario, Zelda, Metroid perchè sono ormai classici, e non farli uscire vorrebbe dire scatenare le ire degli afictionados... Ti posso dare ragione su Pokemon, la cui diffusione è pari a quella della droga oggigiorno... |
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#204 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3459
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Quote:
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Quello che ti è stato fatto notare ma che invece non hai recepito è che: 1) la stragrande maggioranza degli esperimenti passati da te citati erano delle periferiche aggiuntive che andavano bene al più per il solo gioco per cui erano state progettate e che, non essendo state supportate dalle software house perhè considerate, a ragione, poco più che curiosità, non avendo le potenzialità tecniche del evolution di potersi virtualmente adattare a tantissimi vecchi e nuovi generi di gioco, e non essendo per questa loro limitatezza gradite dal pubblico, sono scomparse prima ancora di nascere. 2) L'unica periferica con qualche velleità di adattamento a generi diversi è stato il discusso sidewinder freestyle che però, per il fatto che percepiva solo delle inclinazioni destra/sinistra e avanti/indietro (tralascio il terzo asse dato dalla rotellina) si poteva adattare solo a giochi di guida (macchine, moto) o di aerei, per cui non poteva assolutamente creare alcun nuovo genere di videogioco nè apportare una esperienza di gioco diversa da quella ottenibile con un joystick, non potendo percepire i movimenti in uno spazio 3D come invece "promette" di fare il revolution. Qui sta la differenza maggiore, non nell'innovazione del concetto, ma nella sua implementazione come periferica standard e non come semplice accessorio. Questa, mi darai atto, è una novità assoluta!!! Se si potrà parlare di rivoluzione sarà il mercato a deciderlo e la bontà del progetto una volta che sarà presentato ufficialmente. Fino ad allora, hai ragione, si creano solo hype, ma che divertimento a farlo ![]() ![]() ![]() ![]() Quote:
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#205 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 634
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Dico la mia, nintendo ha così CREATO ed evoluto i suoi pad:
NES: invenzione della croce direzionale e del pad stesso come concetto (si, questa è una forzatura, ma prima del nes non c'era una definizione di joypad). Due tasti + start/select. Semplicemente ha creato il joypad SNES: invenzione dei tasti dorsali ... e tutto quello che ne è conseguito con gli innovativi utilizzi nei picchiaduro e nei giochi di guida N64: invenzione dello stick analogico (!!) del rumblepack (per chi non lo conoscesse: la vibrazione), e del grilletto. Mario 64 fu per me (almeno, per me, non so per voi) un vero shock. Inoltre, per la prima volta, si poterono attaccare più di due pad alla stessa console. GAMECUBE: invenzione del pad wireless Non ha caso ho parlato di invenzione. Probabilmente nessuno dei concetti introdotti da nintendo è originale, nessuno è stato del tutto inventato da Nintendo, di certo qualcosa è stato copiato da cose già esistenti. Sicuramente nintendo ha avuto il merito di crederci e di innovare. Non ha messo lì due pulsanti a caso quà e là, ce li ha sempre spiegati con i suoi giochi, spostando le frontiere dell'intrattenimento un po' più in là. Il pad del REVOLUTION farà lo stesso. Ok, è un sistema già visto, magari. Ma quanti giochi l'hanno realmente sfruttato in passato? Qui la differenza è che nintendo non solo lo sfrutterà, ma lo farà a fondo, lasciando tutti a bocca aperta come al solito. |
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#206 |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Rimini
Messaggi: 88
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...mmm
Nella mia vita ho posseduto o toccato qualsiasi sistema esistito capace di muovere un videogioco.
Msx,C64,Amiga500/600,megadrive, snes, gamegear, gameboy,psx1,psx2,xbox1 ecc.ecc....oltre ad un pc aggiornato, of course. Mi ritengo il perfetto prototipo del videogiocatore a metà tra il vecchio il nuovo, mi ricordo ancora pacman nelle sale e pong a casa di mio zio, ogni tanto il mio cervello fa load:"cas" ma nel contempo gioco agli ultimi titoli (sempre con meno enfasi per via dell'età-24). Veniamo subito al dunque di questo post: il periodo d'oro le console lo hanno vissuto tra il '92 e il '96/'97, periodo in cui megadrive e snes se le davano di santa ragione,altro che psx2 xbox; portanto sia software house sia mercato a sfide continue. Periodo in cui le console erano dei giochi e chi non voleva solo giocare ma anche avere degli status symbol comperava un neogeo e qualche cartuccia da 3/400 mila lire. Era un mercato quello in cui innovare era necessario per vendere, ogni gioco era diverso dagli altri ed i giochi divertenti lo erano veramente (quelli orrendi pure...). A quel tempo per provare qualcosa di diverso ci si infilava in salagiochi. L'esperienza a casa e quella fuori convivevano. Saturn e Playstation hanno portato il mondo delle sale in casa nostra,hanno iniziato facendoci pensare che il divertimento aumentasse ma in realtà lo hanno raso al suolo, rovinando in primis le sale giochi, vero metro di paragone dell'evoluzione videoludica di 10 anni fa, ed in secundis esaltando il pc come alterco della sfida tridimensionale. L'avvento della supergrafica ha minato la fantasia di molti programmatori e trasformato i videogiocatori con console (gente che credeva veramente nei prodotti che acquistava, quando per finire un gioco su una console senza memory dovevi o ricomninciare da capo o mettere in pausa tutto...). Infine, la pretesa della realtà virtuale (trend verso il quale ci si sta dirigendo), ha avvicinato padri e videogiocatori fuori tempo massimo. Chi si compra una ps3 non è un ragazzino. Chi si compra una xbox360 forse no. Chi si comprerà un revo probabilmente. I ragazzini ci giocheranno assieme ai loro padri, con tutte queste console. Come io vedo il futuro: xbox 360 morto e sepolto. E' uscita troppo presto, ne han vendute non abbastanza (se potete confutate). Troppo simile al pc che potrò comperarmi quest'estate o al limite in autunno. Brutta, non la metterei mai di fianco allo schermo hd. Quando inizieranno veramente a spremerla il pc già farà quello che fa lei. Ps3 vera vincitrice. Hardware da panico. Ideale convergenza per il multimedia casalingo. Per questo la compreranno tutti ( i padri di famiglia). Avrà un prezzo esoso, diffidate da chi dice 400/500 euro. Revo. Tutti quelli che hanno un pc compreranno anche un revolution. Molti di quelli che hanno un ps3 lo faranno. Sicuramente tutti quelli che hanno avuto un n64 o un gamecube. Il revo se ben supportato sarà l'unica VERA console che potremo comprare durante il prossimo lustro. La ps3 diventerà L'oggetto del desiderio e poi verrà surclassata dai pc come sempre.Inizierà ad avere una grafica penosa anche lei. Il Revo avrà il suo pad e un parco giochi ENORME. Tra 10 anni, in attesa di una ps4 che tenterà ancora fallendo di entrare in ambiti più adatti al personal computing (laptop o desktop), puntandola soprattutto sulla convergenza e sulla strabordanza di potenza, l'unica console che entrare nell'ingresso del mio televisore sarà probabilmente una revo, divertente, con una grafica caratteristica e semplice. In giorni in cui ci si rende conto che giocare ai giochi flash che si scaricano dalla rete è più divertente e che questi sono più innovativi che l'ennesimo titolone maxi3d allora il Revolution potrà veramente portare questo suo nome con cognizione di causa. scusate la prolissità |
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#207 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Nella tua valutazione ci sono due cose che non vanno: la prima è che PS3 e XBox360 hanno, al contrario di quello che affermi, un hardware comparabile; la seconda è che la XBox360 è già uscita e sta vendendo, mentre della PS3 non si sa nemmeno quando uscirà.
Non capisco come fai a dire che la PS3 vincerà, quando stiamo parlando di un prodotto tuttora inesistente. Hai qualche sfera di cristallo da prestare anche a me?
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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