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Old 04-12-2012, 20:29   #20181
TigerTank
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Ho appena aggiornato ai nuovi driver con l'opzione dell'installazione pulita...ed il profilo di FC3 che vedo in Nvidia Inspector ha sia l'eseguibile dx11 incluso che il bit di compatibilità di maldo, quindi mi sa che quell'utente del tuo link sopra non ha aggiornato come si deve

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Ultima modifica di TigerTank : 04-12-2012 alle 20:32.
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Old 04-12-2012, 20:33   #20182
<Masquerade>
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Ho appena aggiornato ai nuovi driver con l'opzione dell'installazione pulita...ed il profilo di FC3 che vedo in Nvidia Inspector ha sia l'eseguibile dx11 incluso che il bit di compatibilità di maldo, quindi mi sa che quell'utente del tuo link sopra non ha aggiornato come si deve

vedendo li, sembra che nvidia abbia fatto diventare ufficiale il profilo di maldo LOL

si, allora qulacosa di quel commento di quell'utente non torna.

ora li installo pure io
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Old 04-12-2012, 20:55   #20183
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Old 04-12-2012, 21:21   #20184
fukka75
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Ma dove sta scritto che siano WHQL, sul sito sta scritto in caratteri cubitali che sono beta e che sono candidati alla certificazione non che siano certificati.

Non vi fate di droghe pesanti per favore..
boh, io ho dato per scontato che fossero WHQL per il semplice motivo che l'updater dei driver mi ha avvisato che c'erano driver nuovi (e l'ho impostato per avvisami solo in caso di rilascio di driver WHQL), ed anche su geforce.com non li menziona come beta (anche se in effetti il nome del file manca proprio del suffisso WQL)

p.s.
a tutti capita di sbagliare, specie se non ci sono motivi per pensare di essere in errore, come in questo caso
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Ultima modifica di fukka75 : 04-12-2012 alle 21:23.
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Old 04-12-2012, 21:30   #20185
aaasssdddfffggg
 
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@Tiger



Si,anche io ho trovato quelli.
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Old 04-12-2012, 21:48   #20186
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Si,anche io ho trovato quelli.
e allora mi sa che , dopo l'aggiornamento, gli è rimasto il bit sli di maldo
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Old 04-12-2012, 21:49   #20187
aaasssdddfffggg
 
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Io mi fido solo di quello che dice NVIDIA.. e di quello che riporta...

Nemesis a dire il vero mi aspettavo una risposta al messaggio su Black Ops 2 che ho postato due pagine fa ma niente.. Era giusto per farmi un'idea più chiara, non per altro!

Comunque ho provato far cry 3 con questi nuovi driver e il fantomatico 38% non è applicabile ovunque.. va meglio ma per un porting andare a 70/80 in sli e con 2 di mssa fa ridere.



Tranquillo io scherzavo chiaramente... è chiaro che errare è umano!
dimmi, cosa vuoi sapere?Mi è sfuggito qualcosa?Pardon.
Manda in PM che sto staccando.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 04-12-2012 alle 22:05.
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Old 04-12-2012, 21:50   #20188
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boh, io ho dato per scontato che fossero WHQL per il semplice motivo che l'updater dei driver mi ha avvisato che c'erano driver nuovi (e l'ho impostato per avvisami solo in caso di rilascio di driver WHQL), ed anche su geforce.com non li menziona come beta (anche se in effetti il nome del file manca proprio del suffisso WQL)

p.s.
a tutti capita di sbagliare, specie se non ci sono motivi per pensare di essere in errore, come in questo caso
per controllare la certificazione o meno dei drivers basta che lanci da esegui il comando DXDIAG quindi vai su schermo ed in basso leggerai se il driver da te installato ha la certificazione o meno
I 310.70 non hanno ancora passato la certificazione.
Ti togli tutti i dubbi in questo modo.
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Old 04-12-2012, 21:51   #20189
aaasssdddfffggg
 
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e allora mi sa che , dopo l'aggiornamento, gli è rimasto il bit sli di maldo
e ma in tal caso l'installazione corretta l'abbiamo fatta noi.Dobbiamo ritrovarci quello che ci propone NVIDIA e non quello che abbiamo cambiato noi nella precedente release.
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Old 04-12-2012, 21:54   #20190
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è normale che ci sia una situazione del genere? ho i 310.64

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Old 04-12-2012, 21:56   #20191
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Comunque ho provato far cry 3 con questi nuovi driver e il fantomatico 38% non è applicabile ovunque.. va meglio ma per un porting andare a 70/80 in sli e con 2 di mssa fa ridere.
1 nei giochi openworld tipo questo penso che 120fps te li puoi scordare in generale.

2 l'msaa pesante nei giochi che usano il deferred rendering purtroppo è la norma. vedi anche in battlefiled 3 (che è un porting pure quello, visto che esiste pure per console solo che li va @1280x720) come ammazza le prestazioni, o Max Payne. tutti engine deferred rendering con msaa pesantissimo.
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Old 04-12-2012, 21:58   #20192
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per controllare la certificazione o meno dei drivers basta che lanci da esegui il comando DXDIAG quindi vai su schermo ed in basso leggerai se il driver da te installato ha la certificazione o meno
I 310.70 non hanno ancora passato la certificazione.
Ti togli tutti i dubbi in questo modo.
lo so, è che non avevo proprio motivo di dubitarne
Non mi sono proprio posto il problema
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Old 04-12-2012, 22:02   #20193
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è normale che ci sia una situazione del genere? ho i 310.64

non ho il gioco. certo che a veder li siamo ai livelli della ps2 di grafica.
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Old 04-12-2012, 22:05   #20194
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e ma in tal caso l'installazione corretta l'abbiamo fatta noi.Dobbiamo ritrovarci quello che ci propone NVIDIA e non quello che abbiamo cambiato noi nella precedente release.
infatti
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Old 04-12-2012, 22:20   #20195
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è normale che ci sia una situazione del genere? ho i 310.64

Certo che si! Sono i nuovi prototipi di carrozze phantom stealth
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Old 04-12-2012, 22:20   #20196
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è normale che ci sia una situazione del genere? ho i 310.64

Ottimizzazione, senza carro il framerate è maggiore, ma poi diciamocela tutta, a che serve il carro, è solo un piccolo dettaglio mancante
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Old 04-12-2012, 22:32   #20197
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2 l'msaa pesante nei giochi che usano il deferred rendering purtroppo è la norma. vedi anche in battlefiled 3 (che è un porting pure quello, visto che esiste pure per console solo che li va @1280x720) come ammazza le prestazioni,
Se non ricordo male BF3 per PC ha un motore dedicato sviluppato apposta, il FB2.0 nativo DX11, mentre per le console hanno usato il vecchio FB1.x, quello di BF2 e derivati
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Old 04-12-2012, 22:34   #20198
appleroof
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Se non ricordo male BF3 per PC ha un motore dedicato sviluppato apposta, il FB2.0 nativo DX11, mentre per le console hanno usato il vecchio FB1.x, quello di BF2 e derivati
pare anche a me, ma il succo del discorso di Masquerade rimane...
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le vga che ho avuto
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Old 04-12-2012, 22:49   #20199
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Se non ricordo male BF3 per PC ha un motore dedicato sviluppato apposta, il FB2.0 nativo DX11, mentre per le console hanno usato il vecchio FB1.x, quello di BF2 e derivati
ah si?

stavo guardando sti due articoli
http://www.eurogamer.it/articles/201...va-console-war

qui parlano di frostbite 2
http://www.eurogamer.it/articles/dig...ativa-articolo

ma sarà una versione meno pompata sicuramente: come d'altronde x tutti i giochi multipiatta,sulle console la spruzzata di dx11 non ci sta nè in questo, nè in un far cry 3, nè in max payne 3, ne in metro2033 e manco in crysis 2, ma l'engine di base alla fine sempre quello è. solo che li gira a 20-30fps con fxaa , quasi senza filtro Af @ 1280x720 o peggio @ 1024x600. con lod schifoso, quindi pop up molto accentuato... ombre a risoluzione scabrosa,texture meno definite, illuminazione meno precisa, niente HDBCAO pompati ecc

e quindi su PC è sempre un altro pianeta.

Ultima modifica di <Masquerade> : 04-12-2012 alle 22:58.
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Old 04-12-2012, 23:04   #20200
sickofitall
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dopo varie prove ho scoperto il colpevole (grazie a una dritta ricevuta su msn), se metto 60hz il problema sparisce
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