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#20181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ho appena aggiornato ai nuovi driver con l'opzione dell'installazione pulita...ed il profilo di FC3 che vedo in Nvidia Inspector ha sia l'eseguibile dx11 incluso che il bit di compatibilità di maldo, quindi mi sa che quell'utente del tuo link sopra non ha aggiornato come si deve
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 04-12-2012 alle 20:32. |
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#20182 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
![]() si, allora qulacosa di quel commento di quell'utente non torna. ora li installo pure io |
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#20183 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#20184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12795
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Quote:
![]() ![]() p.s. a tutti capita di sbagliare, specie se non ci sono motivi per pensare di essere in errore, come in questo caso
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ Ultima modifica di fukka75 : 04-12-2012 alle 21:23. |
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#20185 |
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Messaggi: n/a
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#20186 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#20187 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
Manda in PM che sto staccando. Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 04-12-2012 alle 22:05. |
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#20188 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
I 310.70 non hanno ancora passato la certificazione. Ti togli tutti i dubbi in questo modo. |
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#20189 |
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Messaggi: n/a
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#20190 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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#20191 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
2 l'msaa pesante nei giochi che usano il deferred rendering purtroppo è la norma. vedi anche in battlefiled 3 (che è un porting pure quello, visto che esiste pure per console solo che li va @1280x720) come ammazza le prestazioni, o Max Payne. tutti engine deferred rendering con msaa pesantissimo. |
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#20192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12795
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![]() ![]() Non mi sono proprio posto il problema
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#20193 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#20194 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#20195 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Trento
Messaggi: 8879
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#20196 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#20197 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12795
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Se non ricordo male BF3 per PC ha un motore dedicato sviluppato apposta, il FB2.0 nativo DX11, mentre per le console hanno usato il vecchio FB1.x, quello di BF2 e derivati
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#20198 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#20199 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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stavo guardando sti due articoli http://www.eurogamer.it/articles/201...va-console-war qui parlano di frostbite 2 ![]() http://www.eurogamer.it/articles/dig...ativa-articolo ma sarà una versione meno pompata sicuramente: come d'altronde x tutti i giochi multipiatta,sulle console la spruzzata di dx11 non ci sta nè in questo, nè in un far cry 3, nè in max payne 3, ne in metro2033 e manco in crysis 2, ma l'engine di base alla fine sempre quello è. solo che li gira a 20-30fps con fxaa , quasi senza filtro Af @ 1280x720 o peggio @ 1024x600. con lod schifoso, quindi pop up molto accentuato... ombre a risoluzione scabrosa,texture meno definite, illuminazione meno precisa, niente HDBCAO pompati ecc e quindi su PC è sempre un altro pianeta. Ultima modifica di <Masquerade> : 04-12-2012 alle 22:58. |
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#20200 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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