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#181 |
Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Latina
Messaggi: 169
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COD sostanzialmente sono daccordo con te, però nel parlare delle caratteristiche di forza non hai menzionato (o forse mi è sfuggito) la caratteristica principale della fisica del gioco cioè l'attenta riproduzione del comportamento degli pneumatici (cosi dicono gli sviluppatori).
Sicuramente nessun gioco di guida per console fino ad ora ha mai avuto tale caratteristica che imho è una delle più importanti... Il comportamento della vettura in strada dipende in buona parte dagli pneumatici, e fino ad ora questa caratteristica applicata ai simulatori di guida in generale l'ho vista solo in LFS (applicata in maniera grossolana) ed in Netkar (imho il simulatore per eccellenza)... attenzione che non sto parlando di differenza caldo/freddo, ma di comportamento dinamico dello pneumatico in condizioni diverse di temperatura ed in punti diversi del battistrada (mi sembra che forza2 gestisca 4 punti su ogni pneumatico) che ne determinano il grip. Per simulare i comportamenti meccanici del veicolo (sospensioni, massa, gravità, meccanica in generale) oramai si risolve tutto con algoritmi più o meno conosciuti, ma lo studio del comportamento dello pneumatico è ancora oggi in alcuni punti un mistero (basti pensare ai continui studi ed evoluzioni in campo formula1 e motoGP). Detto questo muovo una grossa critica nei confronti di forza2 sul comportamento meccanico del differenziale autobloccante, che è totalmente inesistente.... l'esempio lampante è la totale impossibilità per esempio di gestire in controsterzo una gallardo (che nonostante le 4 ruote motrici ha l'autobloccante) che si comporta come una normalissima e banalissima 4x4 con ripartitore 50/50..... questo pregiudica imho il comportamento "realistico" di tutte le vetture dotate di autobloccante... non esiste che se prendo una integra mi devo vedere la macchina traslare in uscita curva come una banalissima TA (la integra ha l'autobloccante). |
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#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: roma
Messaggi: 4781
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LO E'. SENZA SE E SENZA MA. poi quando esce gt5 completo se ne potrà ridiscutere, ma ho i miei dubbi. resta cmq un gioco fantastico per la grafica e per la pista di top gear ![]() uno dei pochi motivi per cui perenderò la ps3, quando la troverò usata sui 150 euro massimo.. (anche la 360 l'ho pagata così, se devo spendere 400-500 euro per una console a sto punto mi compro un vero Kart 100cc automatico). |
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#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: roma
Messaggi: 4781
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Quote:
beh ho citato la formula magica ![]() cmq si usa anche in f1 challenge 99-02 e negli altri titoli simbin, se non sbaglio anche gtl/gpl. sì, netkar è il vero sim, non l'ho citato perchè non l'ho ancora mai provato, e cmq ricordo che la "beta" insomma quello non pro aveva una grafica così così.. ah se non sbaglio ho letto che è uscito anche su ps2 !!! per l'LSD non ci ho ancora fatto caso, uso solo ferrari e lotus ![]() invece sto usando molto rFactor ultimamente (per modo di dire, sono senza mobo principale da 2 mesi..), sono uscite le patch e mods più belle e mi sto sbizzarrendo...solo che in pratica non gioco, faccio beta testing ![]() e poi cod4 mi ha completamente assorbito...e tra un mese esce EndWar, poi Burnout:Paradise e subito dopo Bad Company...! mass effect lo giocherò ad agosto se tutto va bene ![]() LFS ( Live For Speed) anche è un gran titolo...sono davvero troppi! anche M3 Challenge non è male. cmq sulla exige cup ho l'LSD e a me pare che funzioni bene, anche troppo, infatti mi trovo meglio senza..sarà che non ho la pazienza di affinare il setup per ogni circuito...BOH. le lambo le ho giusto provate ma mi pareva che fossero correttamente sovrasterzanti in uscita.. cmq domani esce un nuovo car pack con FXX e koenigsegg ccgt tra le altre (8 auto 400punti) e road america del primo fm a 100 punti. riassumo i VERI simulatori di guida...non è una classifica! un sito fondamentale per gli appassionati www.drivingitalia.net netKar Pro pc e ps2 rFactor pc Live For Speed pc F1 challenge 99-02 pc (è un motore grafico, poi si usano mille mods e patch per avere qualsiasi tipo di auto, non è solo di formula1....idem la maggior parte dei simulatori) GTR pc e forse chissà su X360 GTR2 pc Race pc Race07 pc GP legends pc GT legends pc Richard Burns Rally pc e ps2 F355 Challenge ps2, saturn e dreamcast..e sala giochi Gran Prix 4 pc M3 Challenge pc Drivers Republic Pc Nascar Racing 2003 (NON i successivi) pc e ps2..forse Forza motorsport 1 e 2 xbox, X360 semi-simulatori (diciamo arcade difficili) SCAR pc e ps2 Evolution GT pc Toca race driver 3 pc e ps2 (a breve esce race driver GRID anche su X360 e ps3) GT4 ps2 GT5 ps3 PGR3 e 4 X360 arcade belli carini e decenti Burnout3 takedown / revenge /dominator e a breve Paradise Need for speed 1995, hot pursuit, underground 1 (a chi piace most wanted..ma poi BASTA) test drive unlimited pc ps2 X360 flatout2/ultimate carnage pc,ps3,X360 Xpand rally pc V-rally3 ps2 Colin mc rae dirt pc,ps3,X360 WRC4 / evolved ps2 sega rally pc,ps3,X360 full auto e full auto 2 x360 e ps3 midnight club 3 dub edition ps2 downtown run pc quelli di squadra speciale cobra11 ![]() gli antichi destruction derby pc ps1 CARMAGEDDON ![]() SCREAMER!!! gp2.. bei tempi... e per i camion la serie 18 wheels of steel, davvero belli imho le CAGATE gli ultimi need for speed la serie juiced ...e sicuramente altri che per fortuna manco ricordo.. per le moto simulazioni sbk 2007 pc/ps2 sbk2001 pc arcade belli TT ps2 (sì, quello dei polyphony) TT superbike ps2 sbk riding challenge ps2 motogp 2007 road rash varie, 1995 cyclemania pc 1994 moto racer 2 ps1 ecco che succede a dire che gt ha una qualsivoglia fisica ![]() Ultima modifica di Charlie Oscar Delta : 07-12-2007 alle 00:22. |
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