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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 28-10-2005, 11:30   #21
R@nda
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Qui c'è un video di lost Coast...per chi è in ufficio come me

http://video1.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
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Old 28-10-2005, 11:36   #22
riki82
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provato su DualCore 3800+ 2 Gb RAM Nforce4 e X800 GTO

1024x768 AA4x Tutto al Max HDR Full sembra girare bene...
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Old 28-10-2005, 11:38   #23
ShadowMan
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Originariamente inviato da atarum0r0
tutto risolto in 30secodni di gioco ho già trovato un bug enorme sono riuscito ad arrivare in un punto che sarebbe dovuto restare inaccessibile...
iniziamo bene
L L

Look!


Peccato sia durato pocoperché ho dovuto riawiare il pc...

Chi mi sa dire cosa sono questi puntini bianchi[che durante il gioco si muovono] su alcune textures?
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Old 28-10-2005, 11:39   #24
R@nda
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La cosa buona è che dicono che l'Hdr funziona con gli stessi risultati qualitativi sia su schede Nvidia che Ati.(non solo la x1800...anche gli altri modelli).
Ottimo!
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Old 28-10-2005, 11:44   #25
atarum0r0
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Originariamente inviato da ShadowMan
L L

Look!


Peccato sia durato pocoperché ho dovuto riawiare il pc...

Chi mi sa dire cosa sono questi puntini bianchi[che durante il gioco si muovono] su alcune textures?
mi sanno tanto di artefatti...fai una scansione con atitool 0.25beta8
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Old 28-10-2005, 11:54   #26
stefano76
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Anche io ho moltissimi problemi grafici. Il cielo a un certo punti diventa a strisce viola e i cadaveri dei Combine si rizzano in piedi come fantocci. mah, mi sembra molto buggato.
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Old 28-10-2005, 12:04   #27
gospel
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ma scusate,nei requisiti si parla di

CPU: a 2.6Ghz Intel, or AMD 2800+
Memory: 1GB or better
Video: ATI x800 or better, or Nvidia 6800 or better

quando vado per scaricarlo mi dice che vuole un 2,9ghz ma io ho solo un 2.8....come mai questa differenza?
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Old 28-10-2005, 12:07   #28
Thunder82
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Originariamente inviato da R@nda
La cosa buona è che dicono che l'Hdr funziona con gli stessi risultati qualitativi sia su schede Nvidia che Ati.(non solo la x1800...anche gli altri modelli).
Ottimo!
con la mia 9600xt:

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Old 28-10-2005, 12:08   #29
Thunder82
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L'effetto dell'iride che si adatta al buio o alla luce è spettacolare... ho fatto 2 video ora li uppo così li vedete

fra l'altro con hdr funziona anche l'aa
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Old 28-10-2005, 12:14   #30
Thunder82
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Originariamente inviato da ShadowMan
Chi mi sa dire cosa sono questi puntini bianchi[che durante il gioco si muovono] su alcune textures?
troppo overclock sul core, oppure il core ti sta per salutare, oppure surriscaldamento
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Old 28-10-2005, 12:16   #31
wiltord
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L'effetto dell'iride che si adatta al buio o alla luce è spettacolare...
nn vedo l'ora di provarlo!
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Old 28-10-2005, 12:17   #32
ShadowMan
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Originariamente inviato da Thunder82
troppo overclock sul core, oppure il core ti sta per salutare, oppure surriscaldamento
La prima!

Con atitool mi rileva degli artefatti che scompaiono abbassando l'oc sul core.
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Old 28-10-2005, 12:19   #33
ShadowMan
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ma scusate,nei requisiti si parla di

CPU: a 2.6Ghz Intel, or AMD 2800+
Memory: 1GB or better
Video: ATI x800 or better, or Nvidia 6800 or better

quando vado per scaricarlo mi dice che vuole un 2,9ghz ma io ho solo un 2.8....come mai questa differenza?
A me invece diceva serviva una CPU da 2.2GHz e riconosceva la mia con una 2.3Ghz[clock reale che tradotto nel rating AMD dovrebbe essere un XP3300+ o 3400+].
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Old 28-10-2005, 12:21   #34
Thunder82
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File1:

con la 9600xt, tutto al max, hdr, aa2x, af4x. Il video l'ho fatto a 640x480 perchè altrimenti ne risultavano dimensioni mastodontiche poi, ma il livello l'ho giocato e finito a 1024x768 senza grossi patemi con gli stessi settaggi.
Notare che quando si passa dall'osservazione di zone buie a zone fortemente illuminate l'occhio ci mette un po' ad adattarsi!! e quindi per un secondo c'è una specie di sovraesposizione e poi l'iride si adatta, è spettacolare. Mi son trovato a un certo punto a uscire dal buio spavaldo e mi son trovato davanti i nemici... beh non son riuscito ad ammazzarli perchè gli occhi erano ancora abituati al buio e tutto era sovraesposto!
Per scaricare clickate su Free e attendete che si liberi uno slot

http://rapidshare.de/files/6864457/lost1.wmv.html

File2:

un altro esempio dell'adattamento dell'iride a diversi livelli di luminosità
i fumetti che vedete è il commentary mode, li attivi e i programmatori ti spiegano come funzionano le varie parti dell'hdr e il level design, veramente carino..

http://rapidshare.de/files/6864559/lost2.wmv.html
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Old 28-10-2005, 12:24   #35
luckye
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senza nulla togliere ci credo che chi ha la scheda video "vecchia" (9600/9700/9800/5950....) gli gira bene non vede praticamente neanche un effetto di quelli nuovi che funzionano dalla 6800 in sù quindi anche se mettete Hdr full ciccia forse va solo il blooming
Tolti quelli state giocando a un normalissimo mini livello di hl2
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 28-10-2005, 12:26   #36
R@nda
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Originariamente inviato da luckye
senza nulla togliere ci credo che chi ha la scheda video "vecchia" gli gira bene non vede praticamente neanche un effetto di quelli nuovi che funzionano dalla 6800 in sù
Tolti quelli state giocando a un normalissimo mini livello di hl2
ma non è affatto vero...ma i post degli altri li leggi!?
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Old 28-10-2005, 12:27   #37
luckye
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Originariamente inviato da R@nda
ma non è affatto vero...ma i post degli altri li leggi!?
Non esiste che una 9600 sia full hdr le specifiche dei chip li leggi ? vedranno come detto il blooming e stop

P.s blooming effetto di "accecatura"
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Old 28-10-2005, 12:29   #38
Thunder82
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Originariamente inviato da luckye
Non esiste che una 9600 sia full hdr le specifiche dei chip li leggi ? vedranno come detto il blooming e stop

P.s blooming effetto di "accecatura"
guarda... io il livello l'ho giocato e il commentary mode dice chiaramente che usano il BLOOMING per simulare la sovraesposizione, quindi TUTTI vedono lo STESSO, basta che hai una scheda dx9
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Old 28-10-2005, 12:31   #39
m@ximo
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Originariamente inviato da luckye
senza nulla togliere ci credo che chi ha la scheda video "vecchia" (9600/9700/9800/5950....) gli gira bene non vede praticamente neanche un effetto di quelli nuovi che funzionano dalla 6800 in sù quindi anche se mettete Hdr full ciccia forse va solo il blooming
Tolti quelli state giocando a un normalissimo mini livello di hl2
Che effetti sono ??? Fai screen ???
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Old 28-10-2005, 12:36   #40
R@nda
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Originariamente inviato da luckye
Non esiste che una 9600 sia full hdr le specifiche dei chip li leggi ? vedranno come detto il blooming e stop

P.s blooming effetto di "accecatura"
Fin qui niente di nuovo....ma è come detto da Thunder.
Leggi qui:

http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...nchmark/1.html

Capito?
Non è full Hdr?
E chi se ne frega se i risultati sono gli stessi per tutti i chip dx9 (prestazioni a parte).
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