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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 19-09-2005, 14:44   #21
Maury
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Conoscendo EA e le sue conversioni infinite finisce dritto dritto su XBOX 360 e poi PS3...
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Old 19-09-2005, 14:51   #22
R@nda
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Old 19-09-2005, 14:53   #23
Bako
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Originariamente inviato da sslazio
vedi PS3.0, nebbie volumetriche, Ombre dinamiche, 64bit cpu, dual cpu ecc..
Ben venga tutto ciò. Bisogna andare avanti... altrimenti restiamo inchiodati al passato come con i floppy-disk . I prezzi caleranno, i PC verranno upgradati... insomma è la storia di sempre (da sempre).
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Old 19-09-2005, 15:07   #24
pistolino
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spettacolare grafica
fa sfigurare qualunque doom 3/half life 2/far cry di oggi
nel punto in cui facevano vedere le soft shadow in real time mi è sembrato di vedere la realtà
Chissà che pc serve per far girare tutto
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Old 19-09-2005, 15:10   #25
Bako
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È comunque la prima volta in cui si vede una "reazione" dell'ambiente. Le foglie che si muovono quando ci si va contro... secondo me faranno davvero la differenza. Un po' come un gioco con o senza ombre, penso sarà una evoluzione davvero degna di nota. Se poi il movimento delle foglie fosse anche "visibile" nei giochi online... beh... Notevole. Mi viene in mente per dire Quake4 (in arrivo tra non molto, se non erro). Quali REALI innovazioni ci saranno, dal punto di vista del motore grafico?
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Old 19-09-2005, 15:18   #26
goldorak
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Originariamente inviato da Maury
Conoscendo EA e le sue conversioni infinite finisce dritto dritto su XBOX 360 e poi PS3...
sicuro che le prossime consoles riescano a gestire un motore del genere ?
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Old 19-09-2005, 15:20   #27
Athlon 64 3000+
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scommetto che ci vorranno le prossime gpu directx 10 per muovere quella grafica.

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Old 19-09-2005, 15:22   #28
heavymetalforever
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Hai un'idea della potenza grafica delle nuove console?

Forse con l'hardware del 2008 riusciremo ad avvicinarci con il PC alla potenza delle console.

Bye
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Old 19-09-2005, 15:23   #29
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da heavymetalforever
Hai un'idea della potenza grafica delle nuove console?

Forse con l'hardware del 2008 riusciremo ad avvicinarci con il PC alla potenza delle console.

Bye
prova a chiedere a fek e yossarian quale la sarà la potenza effettiva della gpu di PS3 e Xbox 360 prima di fare certe sparate.
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Old 19-09-2005, 15:24   #30
pistolino
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
scommetto che ci vorranno le prossime gpu directx 10 per muovere quella grafica.

qusi sicuramente usa almeno lo shader model 4.0
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Old 19-09-2005, 15:24   #31
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Vi prego evitiamo accuratamente guerre di religione tra PC e Console. Vi imploro.
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Old 19-09-2005, 15:25   #32
Maury
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Originariamente inviato da goldorak
sicuro che le prossime consoles riescano a gestire un motore del genere ?

Caso mai è il contrario!!
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Old 19-09-2005, 15:30   #33
Lins
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Torniamo IT please...

Il motore e' qualcosa di spettacolare...
Se sara' cosi' ha tutte le qualita' per essere il miglior motore in circolazione.
- Nuvole volumetriche
- Vegetazione interattiva
- Iterazione con l'ambiente (finalmente)
- Shader Model spettacolari
- Diffusione luci come mai viste prima...

Speriamo solo esca presto, per la pesantezza non mi preoccuperei, sara' abbastanza pesante come il primo, quindi scordatevi di giocare con l'attuale fascia media-alta
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Old 19-09-2005, 15:33   #34
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Originariamente inviato da Lins
Torniamo IT please...

Il motore e' qualcosa di spettacolare...
Se sara' cosi' ha tutte le qualita' per essere il miglior motore in circolazione.
- Nuvole volumetriche
- Vegetazione interattiva
- Iterazione con l'ambiente (finalmente)
- Shader Model spettacolari
- Diffusione luci come mai viste prima...

Speriamo solo esca presto, per la pesantezza non mi preoccuperei, sara' abbastanza pesante come il primo, quindi scordatevi di giocare con l'attuale fascia media-alta

e aspettiamo di vedere qualche assaggio degli interni... (già perdo bava )
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Old 19-09-2005, 15:34   #35
Lins
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E magari una IA migliorata....
A pro di cio'.... vi siete mai accorti che se Chettate in FarCry anche gli avversari si mettono a Chettare ?

Mi e' capitato di usare il Flyby e vedere anche i miei avversari umani che lo usavano

Ovviamente parlo del Single Player
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Old 19-09-2005, 15:40   #36
Dark Schneider
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Ragà in ogni caso cosa c'è da piangere. Non intaccherà mica il vostro hardware attuale. Questo è il motore. Il gioco non uscirà di certo domani.

Inoltre non penso che farà uso di SM 4.0!! O meglio può essere qlcsina al massimo. Probabilmente sarà un gioco SM 2.0/3.0!!

Cavolo alla fine il primo Far Cry era un gioco misto che faceva uso di PS 1.1 e 2.0 per quanto riguarda la qualità. Non un intero gioco con i ps 2.0 per dire.

Ad esempio l'acqua di FC è in PS 1.1...cioè una qualità riproducibile anche da una GeForce 3 volendo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 19-09-2005, 16:58   #37
pistolino
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Ragà in ogni caso cosa c'è da piangere. Non intaccherà mica il vostro hardware attuale. Questo è il motore. Il gioco non uscirà di certo domani.

Inoltre non penso che farà uso di SM 4.0!! O meglio può essere qlcsina al massimo. Probabilmente sarà un gioco SM 2.0/3.0!!

Cavolo alla fine il primo Far Cry era un gioco misto che faceva uso di PS 1.1 e 2.0 per quanto riguarda la qualità. Non un intero gioco con i ps 2.0 per dire.

Ad esempio l'acqua di FC è in PS 1.1...cioè una qualità riproducibile anche da una GeForce 3 volendo.
si però su hardware dx9 si abilitano automaticamente i ps 2.0 e sulle geforce 6 anche gli Shader 3.0
Far Cry è un gioco DirectX 9.0.
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Old 19-09-2005, 17:27   #38
dani&l
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azz... non ho il codec video giusto, non vedo niente, sento solo rumori.. uff
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Old 19-09-2005, 17:30   #39
Maury
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Originariamente inviato da dani&l
azz... non ho il codec video giusto, non vedo niente, sento solo rumori.. uff

Adepto ti devi procurare il codec, parliamo del RE del prossimo "Sacro Unto"
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Old 19-09-2005, 17:34   #40
Lins
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http://www.koepi.org/XviD-1.1.0-Beta2-04042005.exe
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