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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 07-03-2003, 19:21   #1
Xilema
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Volete usare l' Unreal Engine ? 300.000 $ grazie...

Cifre da paura !!!
Chiunque voglia usare in licenza l' Unreal Engine per produrre un gioco, deve sborsare alla Epic ben 300.000 dollaroni !!!
Ammazza dico io
Ecco l' articoletto intero preso da Next Game:

Secondo quanto riportato da un articolo pubblicato su NewsObserver.com, Epic Games chiederebbe ai programmatori, intenzionati ad utilizzare nei propri prodotti il motore grafico di Unreal, circa 300.000 dollari per gioco più un 3% di royalties. La stessa Epic Games offrirebbe una particolare offerta che, per 600.000 dollari e ulteriori contenuti, non prevede il pagamento dei diritti di autore.
In una recente dichiarazione lo stesso Mark Rein, vicepresidente di Epic Games, ha affermato che la maggior quantità di utili della compagnia continua ad essere costituito dai propri prodotti, ma la vendita dei motori grafici costituisce quasi la metà delle entrate annuali della software house.
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Old 07-03-2003, 19:58   #2
signo3d
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Re: Volete usare l' Unreal Engine ? 300.000 $ grazie...

Quote:
Originally posted by "Xilema"

Cifre da paura !!!
Chiunque voglia usare in licenza l' Unreal Engine per produrre un gioco, deve sborsare alla Epic ben 300.000 dollaroni !!!
Ammazza dico io
Ecco l' articoletto intero preso da Next Game:

Secondo quanto riportato da un articolo pubblicato su NewsObserver.com, Epic Games chiederebbe ai programmatori, intenzionati ad utilizzare nei propri prodotti il motore grafico di Unreal, circa 300.000 dollari per gioco più un 3% di royalties. La stessa Epic Games offrirebbe una particolare offerta che, per 600.000 dollari e ulteriori contenuti, non prevede il pagamento dei diritti di autore.
In una recente dichiarazione lo stesso Mark Rein, vicepresidente di Epic Games, ha affermato che la maggior quantità di utili della compagnia continua ad essere costituito dai propri prodotti, ma la vendita dei motori grafici costituisce quasi la metà delle entrate annuali della software house.

Massimo che possso dargli e 300€,tanto poi nn ci farei niete cmq,quindi riduco a 30€
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Old 07-03-2003, 20:26   #3
Miciomiao
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I prezzi so' questi raga! Mi pare che al suo tempo d'oro quello di quake 3 costasse mezzo milione di dollari paro paro, ma forse ricordo male...
Cmq sono cifre che fanno giare la testa (...MILLLLLLE )
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Old 07-03-2003, 20:28   #4
andreaxol
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Io sono sempre più convinto che la ID e la Epic producono motori e non giochi...
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Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
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Old 07-03-2003, 20:33   #5
signo3d
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Originally posted by "Miciomiao"

I prezzi so' questi raga! Mi pare che al suo tempo d'oro quello di quake 3 costasse mezzo milione di dollari paro paro, ma forse ricordo male...
Cmq sono cifre che fanno giare la testa (...MILLLLLLE )
lol,millle
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Old 07-03-2003, 20:54   #6
-=Krynn=-
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Originally posted by "andreaxol"

Io sono sempre più convinto che la ID e la Epic producono motori e non giochi...
io ho questa convinzione da svariati anni..
Non dirmi che Quake 3 è bello che non ci credo per niente.
Il suo motore si, non lo metto in dubbio, anzi..ma il gioco in se fa pena (imho)

E secodno me lo stesso Doom3 non sarà granchè, servirà solo come nuovo motore grafico, da usare nei prossimi anni da sviluppatori esterni per farci fior di giochi.

D'altra parte, o programmi un engine coi contocaxxi o programmi un gioco coi coontrocaxxi...tutte e due le cose insieme portano via troppo tempo per poter essere attuabili.
Meglio quindi sfruttare l'engine con gli attibruti sviluppato da qualcuno e costruirci sopra un signor gioco (Deus Ex e Half-life insegnano)
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Old 07-03-2003, 21:05   #7
ShadowMan
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Originally posted by "andreaxol"

Io sono sempre più convinto che la ID e la Epic producono motori e non giochi...
Ora incomincio ad esserene convinto anche io!

Ciao.
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Old 07-03-2003, 21:17   #8
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Il Motore di Quake3 costa e costava 250mila$....
Alla ID sono anche meno cari....DoomIII costerà più o meno uguale.
Misà che mi rivolgo a ID per il mio prosimo gioco,costa meno!
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Old 07-03-2003, 21:33   #9
kikbond
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Originally posted by "-=Krynn=-"



io ho questa convinzione da svariati anni..
Non dirmi che Quake 3 è bello che non ci credo per niente.
Il suo motore si, non lo metto in dubbio, anzi..ma il gioco in se fa pena (imho)

E secodno me lo stesso Doom3 non sarà granchè, servirà solo come nuovo motore grafico, da usare nei prossimi anni da sviluppatori esterni per farci fior di giochi.

D'altra parte, o programmi un engine coi contocaxxi o programmi un gioco coi coontrocaxxi...tutte e due le cose insieme portano via troppo tempo per poter essere attuabili.
Meglio quindi sfruttare l'engine con gli attibruti sviluppato da qualcuno e costruirci sopra un signor gioco (Deus Ex e Half-life insegnano)

quake3 fa pena??? ma se è il mio gioco preferito(dopo cm) ma come si fa a dire che quake fa pena...ha un motore grafico che è stato utilizzato per + o - una cinquantina di giochi,ha una giocabilità fantastica ed una frenesia da paura...ma che vuoi di + dalla vita???un lucano(oops..devo sborsare 100euro per i diritti d'autore??? )
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Old 07-03-2003, 21:58   #10
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Originally posted by "kikbond"




quake3 fa pena??? ma se è il mio gioco preferito(dopo cm) ma come si fa a dire che quake fa pena...ha un motore grafico che è stato utilizzato per + o - una cinquantina di giochi,ha una giocabilità fantastica ed una frenesia da paura...ma che vuoi di + dalla vita???un lucano(oops..devo sborsare 100euro per i diritti d'autore??? )
se ci fai caso io non ho criticato il motore..anzi..
E' il gioco in se che non mi paice..frag fine a se stesso..
capirai.....
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Old 07-03-2003, 21:59   #11
kikbond
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Originally posted by "-=Krynn=-"



se ci fai caso io non ho criticato il motore..anzi..
E' il gioco in se che non mi paice..frag fine a se stesso..
capirai.....
è questo il bello ..fraggare fraggare fraggare..cmq assolutamente questione di gusti...a me piacciono gli sparatutto dove bisogna fraggare tanto... tipo sam
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Old 07-03-2003, 23:02   #12
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Originally posted by "kikbond"



è questo il bello ..fraggare fraggare fraggare..cmq assolutamente questione di gusti...a me piacciono gli sparatutto dove bisogna fraggare tanto... tipo sam
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Old 07-03-2003, 23:22   #13
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Old 07-03-2003, 23:52   #14
Hanamichi
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se ci fai caso io non ho criticato il motore..anzi..
E' il gioco in se che non mi paice..frag fine a se stesso..
capirai.....[/q]

saranno gusti ma fraggare è una delle cose più fighe!
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Old 07-03-2003, 23:56   #15
Dark Sorrow
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Hanamichi la tua signa mi fa troppo ridere
"Poichè sono un genio"
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Old 07-03-2003, 23:59   #16
Hanamichi
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Originally posted by "Dark Sorrow"

Hanamichi la tua signa mi fa troppo ridere
"Poichè sono un genio"
grazie!
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Old 08-03-2003, 00:41   #17
Korn
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Originally posted by "-=Krynn=-"



se ci fai caso io non ho criticato il motore..anzi..
E' il gioco in se che non mi paice..frag fine a se stesso..
capirai.....
quake 3 è fatto per il multy stop
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Old 08-03-2003, 00:46   #18
prova
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Originally posted by "Hanamichi"



grazie!
Poco ridere!!
Torna ad allenarti sui FONDAMENTALI!
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Old 08-03-2003, 00:52   #19
shambler1
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secondo voi, quanto costa la licenza per il serious engine?
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Old 08-03-2003, 01:16   #20
ionet
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se i maggior introiti per la epic e id derivano dalla vendita degli engine,allora e' propabile che i videogame da loro prodotti vengano usati sopratutto a scopo promozionale,pero a questo punto mi viene un dubbio

NOOOOOOOO per tutti questi anni ho venerato uno spot publicitario
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