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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 30-01-2003, 16:43   #21
Serafix
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rimane solo il secondo problema.
gli anelli proiettano un'ombra troppo compatta sul pianeta (è l'ombra della primtiva che ho usato x modellarli). io ero convinto che la mappa opacity proiettasse le ombre in funzione dei chiari/scuri. ho detto una castroneria?
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Old 30-01-2003, 16:46   #22
Serafix
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Originally posted by "R3D"

Mo..spieghi però!!!

R3D.
eheh, come è diversa la modellazione dalla realtà
ho preso gli anelli, ho diminuito lo spessore e li ho specchiati in modalità ISTANCE.
in questo render ho spostato anche lo spot verso il basso x far vedere bene.

ciaus
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Old 30-01-2003, 16:49   #23
Serafix
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Quote:
Originally posted by "R3D"

Se così fosse...diciamo che ti sbagli...in parte...perchè gli anelli essendo composti per lo più da una concentrazione di piccoli asteroidi, essi tra di loro riflettono benchè in minima parte un pizzico di luce che prendono qua e la....insomma, sembra strano ma si fanno un po' di luce al contrario invece del pianeta...che comunque non trovo giusto che si trovi in totale assenza di luce...cerca di capire...almeno non un 0 0 0 ....
porta pazienza, ma non sono d'accordo. purtroppo non succede così

ciaoz
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Old 30-01-2003, 19:08   #24
R3D
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E invece sì!!!!!!!



R3D.
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Old 31-01-2003, 14:28   #25
geng@
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se da problemi... la self illumination (o meglio l'ouput) non va regolata in generale ma mappata...
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Old 31-01-2003, 14:41   #26
Pippo182
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Ma che motore hai usato ?
Se hai usato il defaul di max o viz forse il problema delle ombre scure è dovuto al tipo di ombra, mi sembra che solo la raytrace permetta la trasparenza in base all'opacità.
Forse anche la shadow map ma solo in max 5.
Prova anche a controllare il bias dell'ombra esso influisce silla distanza dell'ombra , provoca una specie di offset dell'ombra rispetto alla posizione originale in cui dovrebbe trovarsi. Tanto più alto è il valore, tanto più l'ombra viene offsettata.
Ma forse queste cose le sapevi già.
Sennò spero di esservi stato di aiuto.
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Old 31-01-2003, 16:44   #27
Serafix
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Messaggi: 1642
sto renderizzando con lo scanline del viz3.
forse ricorderò male, ma una volta avevo intravisto sul tutorial del forest packlite un'immagine in cui c'era un box mappato con la texture di un albero. la gabbola era che NON si vedeva il box, ma solo l'albero (mappa opacity) e l'albero proiettava in terra una bella sagomina.
a nessuno risulta una cosa del genere?
tnx e sciao
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Old 31-01-2003, 16:50   #28
R3D
Bannato
 
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Mah...se non sbaglio una volta avevo il problema di una griglia....molto fitta...assurda da modellare....così sono riuscito a fare una cosa del genere mappando non ricordo bene come....uff.....ma usando una griglia creata con photoshop i bianco e nero...messa in un certo canale mi dava su un box..una bella griglia perfettamente bucata e l'ombra seguiva proprio la griglia stessa..e il box era così scomparso....almeno nel render, in quanto sull'editor risultava ancora un bel box!!!

Non ricordo altro!.
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Old 31-01-2003, 16:59   #29
Serafix
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ho fatto una prova. funziona
allora c'è qualche gabbola nella bitmap che ho usato.
boh...proverò a cambiarla.
tnx x il supporto raga

sciao
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Old 31-01-2003, 21:08   #30
Pippo182
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ricordo anche io il tutorial del forest, ma ricordo anche che per bucare bene la sagoma e proiettare l'ombra dell'albero bisognava usare il suo materiale e la sua ombra, io avevo risolto il problema usando l'ombra raytrace in quanto era l'unica che consentisse l'opacità, oppure ricorri a qualche plugin tipo vray, renderizzi senza global, usi la sua ombra ed hai pure le area shadow.
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Old 03-02-2003, 16:56   #31
Serafix
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tnx pippo avevi proprio ragione: ombra in raytracing.
ecco qua un primo risultato.
ci lavoro ancora un po' e faccio qualche piccolo aggiustamento nei parametri.

ciaus
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Old 03-02-2003, 19:19   #32
Pippo182
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Grande serafix.
Aspetto i risultati.
Ciao.
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Old 03-02-2003, 21:58   #33
ZuKk0
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Non mi ero accorto di quest topic ...
Cmq complimenti saturno sta venendo bene

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Old 04-02-2003, 06:57   #34
Serafix
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tnx

sciao
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