|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
rimane solo il secondo problema.
gli anelli proiettano un'ombra troppo compatta sul pianeta (è l'ombra della primtiva che ho usato x modellarli). io ero convinto che la mappa opacity proiettasse le ombre in funzione dei chiari/scuri. ho detto una castroneria?
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
Quote:
ho preso gli anelli, ho diminuito lo spessore e li ho specchiati in modalità ISTANCE. in questo render ho spostato anche lo spot verso il basso x far vedere bene. ciaus
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
Quote:
ciaoz
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
|
E invece sì!!!!!!!
R3D. |
|
|
|
|
|
#25 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
|
se da problemi... la self illumination (o meglio l'ouput) non va regolata in generale ma mappata...
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
|
Ma che motore hai usato ?
Se hai usato il defaul di max o viz forse il problema delle ombre scure è dovuto al tipo di ombra, mi sembra che solo la raytrace permetta la trasparenza in base all'opacità. Forse anche la shadow map ma solo in max 5. Prova anche a controllare il bias dell'ombra esso influisce silla distanza dell'ombra , provoca una specie di offset dell'ombra rispetto alla posizione originale in cui dovrebbe trovarsi. Tanto più alto è il valore, tanto più l'ombra viene offsettata. Ma forse queste cose le sapevi già. Sennò spero di esservi stato di aiuto. |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
sto renderizzando con lo scanline del viz3.
forse ricorderò male, ma una volta avevo intravisto sul tutorial del forest packlite un'immagine in cui c'era un box mappato con la texture di un albero. la gabbola era che NON si vedeva il box, ma solo l'albero (mappa opacity) e l'albero proiettava in terra una bella sagomina. a nessuno risulta una cosa del genere? tnx e sciao
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
|
Mah...se non sbaglio una volta avevo il problema di una griglia....molto fitta...assurda da modellare....così sono riuscito a fare una cosa del genere mappando non ricordo bene come....uff.....ma usando una griglia creata con photoshop i bianco e nero...messa in un certo canale mi dava su un box..una bella griglia perfettamente bucata e l'ombra seguiva proprio la griglia stessa..e il box era così scomparso....almeno nel render, in quanto sull'editor risultava ancora un bel box!!!
Non ricordo altro!. |
|
|
|
|
|
#29 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
ho fatto una prova. funziona
allora c'è qualche gabbola nella bitmap che ho usato. boh...proverò a cambiarla. tnx x il supporto raga sciao
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
|
ricordo anche io il tutorial del forest, ma ricordo anche che per bucare bene la sagoma e proiettare l'ombra dell'albero bisognava usare il suo materiale e la sua ombra, io avevo risolto il problema usando l'ombra raytrace in quanto era l'unica che consentisse l'opacità, oppure ricorri a qualche plugin tipo vray, renderizzi senza global, usi la sua ombra ed hai pure le area shadow.
|
|
|
|
|
|
#31 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
tnx pippo
ecco qua un primo risultato. ci lavoro ancora un po' e faccio qualche piccolo aggiustamento nei parametri. ciaus
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
|
#32 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
|
Grande serafix.
Aspetto i risultati. Ciao. |
|
|
|
|
|
#34 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
|
tnx
sciao
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:35.



















