Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
Con tripla lente, tracking sincronizzato, visione notturna a colori e controllo locale senza abbonamenti, la OMVI 3i WiFi porta la sicurezza domestica a un livello molto più moderno, ma senza trasformarla in un sistema complicato da installare o usare
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-01-2003, 15:56   #1
Kleidemos
Bannato
 
L'Avatar di Kleidemos
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
Filosofia di programmazione

In tutti i corsi di informatica insegnano:
prima di mettersi a programmare bisogna sempre "pensare" e "abbozzare" qualcosa su carta...In linea logica ciò è vero, in questo modo il risultato sarà sicuramente più elegante e funzionale, ma...io non ci riesco, quando ho in mente un programma mi metto davanti al mio pc e scrivo le idee come vengono; cercando, poi, di integrare il tutto al meglio possibile.
Non sò come è, ma se non ho davanti una tastiera ed un monitor non riesco a scrivere una riga (neppure in Pseudocodice!!) .
Voi come procedete??
Quale è la vostra "filosofia di programmazione?
Procedete in modo impulsivo o determinato a priori??


Ciao a Tutti
Kleidemos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2003, 16:19   #2
atragon
Senior Member
 
L'Avatar di atragon
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 886
<<Procedete in modo impulsivo o determinato a priori??

A parer mio per programmi piccoli e dalla logica immediata puoi anche buttare giù le cose al volo, al massimo farai qualche aggiustamento di corsa ma per applicativi seri mettersi a scrivere codice prima di pensare all'architettura se non è suicida sicuramente rischia di farti perdere molto, molto tempo...si può spezzare un problema in varie parti e risolvere quelle, ma comunque una logica ci vuole sempre e comunque...alla fine i risultati arrivano.
__________________

1986/2008 - 22 anni di rabbia cancellati in un giorno. Adesso passeranno altri 22 anni.. Learn Falcon language sul sito ufficiale e sul mio
RIP NBA3D
atragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2003, 16:21   #3
Kleidemos
Bannato
 
L'Avatar di Kleidemos
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
Quote:
Originally posted by "atragon"

<<Procedete in modo impulsivo o determinato a priori??

A parer mio per programmi piccoli e dalla logica immediata puoi anche buttare giù le cose al volo, al massimo farai qualche aggiustamento di corsa ma per applicativi seri mettersi a scrivere codice prima di pensare all'architettura se non è suicida sicuramente rischia di farti perdere molto, molto tempo...si può spezzare un problema in varie parti e risolvere quelle, ma comunque una logica ci vuole sempre e comunque...alla fine i risultati arrivano.

tu come fai di solito?
Kleidemos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2003, 16:52   #4
atragon
Senior Member
 
L'Avatar di atragon
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 886
Vedi sopra...se devo scrivere qualche utility volante cerco di buttare giù il codice e pazienza se viene fuori alla "va là che vai bene" ...ma se si tratta di cose che possono avere un impatto di un certo peso mi metto sempre a pensare bene a come fare il tutto, al limite, qualche volta, ricorrendo ai classici schemi a blocchi, un po' retrò, forse, ma talvolta molto utili...certo sperando di averne il tempo, quello è un altro discorso...
__________________

1986/2008 - 22 anni di rabbia cancellati in un giorno. Adesso passeranno altri 22 anni.. Learn Falcon language sul sito ufficiale e sul mio
RIP NBA3D
atragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2003, 20:45   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Anche io solitamente faccio così... Poi ultimamente mi sono buttato in un progetto abbastanza grande che faceva ampio uso di classi e gerarchie di classi create da me...
In pratica dopo averlo quasi finito la struttura e parte del codice mi è toccato riscriverlo praticamente da capo per ottenere la gerarchia di oggetti che volevo e a cui all'inizio non avevo pensato...

Se il progetto è grande conviene SEMPRE scrivere (o disegnare) qualcosa prima... Magari non serve entrare troppo nel dettaglio, ma qualcosa che riguarda i moduli (o le classi) del programma e la loro interazione conviene farlo...

UML l'hanno studiato per questo... Purtroppo strumenti validi di authoring UML come TogheterSoft o Rational Rose sono molto cari anche se molto utili (spesso generano anche l'intestazione delle classi in Java e/o C++)
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 08:59   #6
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
L'Avatar di /\/\@®¢Ø
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
Spesso e' difficile sapere a priori cosa si vuol ottenere. Anche quando si ha chiara l'idea del cosa ottenere, non si sa bene come, e ce se ne accorge solo durante la produzione del codice. A volte quindi un modo comodo e' quello di buttare giu' un prototipo "a getto" si vede cosa va e cosa no, e poi si riparte da zero (o tenendo quel che risulta riutilizzabile) con una impostazione piu' rigorosa.
/\/\@®¢Ø è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 09:53   #7
lombardp
Senior Member
 
L'Avatar di lombardp
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Firenze
Messaggi: 630
Quote:
Originally posted by "/\/\@®¢Ø"

Spesso e' difficile sapere a priori cosa si vuol ottenere. Anche quando si ha chiara l'idea del cosa ottenere, non si sa bene come, e ce se ne accorge solo durante la produzione del codice.
Questo è vero per progetti di piccole dimensioni. Come dice Cionci, quando la dimensione del progetto è medio-grande, è quasi impossibile produrre del codice prima di aver progettato lo scheletro (strutture dati, gerarchia delle classi, etc...).
__________________
---> Lombardp
CSS Certified Expert (Master Level) at Experts-Exchange
Proud user of LITHIUM forum : CPU technology
Webmaster of SEVEN-SEGMENTS : Elettronica per modellismo
lombardp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 10:03   #8
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
L'Avatar di /\/\@®¢Ø
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
Quote:
Originally posted by "lombardp"



Questo è vero per progetti di piccole dimensioni. Come dice Cionci, quando la dimensione del progetto è medio-grande, è quasi impossibile produrre del codice prima di aver progettato lo scheletro (strutture dati, gerarchia delle classi, etc...).
Questo e' vero quando si lavora in gruppo, e allora e' un altro paio di maniche , io pensavo a programmi scritti da soli. In questo caso si corre il rischio di fare un progetto troppo grande o flessibile, si parte col progettare una classe per la conversione di valute e si finisce a lavorare ad un mega-framework economico-finanziario ( a me capita sempre cosi' ... )
A questo punto bisognerebbe forse decidere di che tipo di progetti si sta parlando, visto che in effetti l'approccio puo' cambiare. Anche il fatto che una cosa si faccia per lavoro (tempi ristretti, specifiche un po' piu' chiare ) o "just for fun" cambia...
/\/\@®¢Ø è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2003, 13:10   #9
Analizzator
Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 36
Vediamo se non dico un eresia:
Ho scritto cose lunghette solo in C e in php.
Diciamo che in php al di sopra del centinaio di righe di codice conviene il disegnetto e in C pure.
Che ne pensate?
In java credo convenga sempre e comq, o in ogni situazione in cui si fa un progetto a oggetti.

Il discorso just for fun secondo me non è proprio corretto, io per esempio nelle cose just for fun, visto che ho tempo illimitato cerco di fare tutto al meglio. Quando si deve rispettare una scadenza invece è più facile tendere verso la "spaghettata"

In ogni caso prima do una descrizione qualitativa del tutto e poi siccome in corso di opera vengono sempre fuori, o da me o purtroppo dai clienti necessità di feature non previste prima di rifare tutto da zero si cerca una soluzione estemporanea
Analizzator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2003, 14:47   #10
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Comunque per progratti medio-grandi io intedo progetti che coinvolgono o più persone o che già al momento di cominciare siamo sicuri che raggiungeranno un numero di righe di codice superiore alle 5-10 mila (anche se non è una buona unità di misura della complessità del progetto)...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2003, 19:37   #11
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Io ho sempre programmato in VB ed ora anche in Delphi, ma non sono mai riuscito a scrivere qualcosa prima: le applicazioni le creo sfruttando tutte le proprietà di una funzione che potrei non conoscere a fondo: ho bisogno dell'help al mio fianco !
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2003, 22:16   #12
recoil
Senior Member
 
L'Avatar di recoil
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 19149
io cerco sempre di pensarci prima, non necessariamente scrivendo su carta. quando penso di aver affrontato tutte le problematiche possibili inizio a scrivere, ma tanto la maggior parte dei problemi si scoprono appunto quando si sta programmando, non prima...
recoil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2003, 00:04   #13
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originally posted by "DanieleC88"

Io ho sempre programmato in VB ed ora anche in Delphi, ma non sono mai riuscito a scrivere qualcosa prima: le applicazioni le creo sfruttando tutte le proprietà di una funzione che potrei non conoscere a fondo: ho bisogno dell'help al mio fianco !
Guarda che per progettazione non si parla mai di scrivere codice che sfrutta le funzioni finali da utilizzare nel progetto... Al limite si scrive l'interfaccia grafica...o alcune simulazioni di ciò che si deve ottenere in fondo (questo per progetti moooolto grandi)...
In generale il progetto è a grandi linee e riguarda l'interazione fra i moduli e non comprende le istruzioni del linguaggio di programmazione in cui sarà sviluppato il progetto...
Si tratta di stabilire delle linee guida su cui si deve sviluppare un progetto...
Ad esempio se io voglio fare un server mail devo pensare prima di tutto ai moduli che compongo il progetto...server pop3, server smtp, modulo di invio delle mail, modulo che gestisce i dati...
Tutti i moduli comunicheranno con il modulo che gestisce i dati...il modulo che gestisce i dati si suddividerà a sua volta in diversi moduli : gestione delle mailbox, gestione della posta in uscita, gestione degli utenti, gestione del file di log, interfaccia con il DBMS...
Poi chiaramente si dovranno studiare le interazione anche fra questi moduli... Ovviamente si può andare ancora più nel dettaglio specificando l'"interfaccia" che ogni modulo mette a disposizione per gli altri...
E tutto questo senza scrivere una riga di codice se non l'intestazione parziale delle funzioni...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2003, 20:09   #14
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Quote:
Originally posted by "cionci"


Guarda che per progettazione non si parla mai di scrivere codice che sfrutta le funzioni finali da utilizzare nel progetto... Al limite si scrive l'interfaccia grafica...o alcune simulazioni di ciò che si deve ottenere in fondo (questo per progetti moooolto grandi)...
In generale il progetto è a grandi linee e riguarda l'interazione fra i moduli e non comprende le istruzioni del linguaggio di programmazione in cui sarà sviluppato il progetto...
Si tratta di stabilire delle linee guida su cui si deve sviluppare un progetto...
Ad esempio se io voglio fare un server mail devo pensare prima di tutto ai moduli che compongo il progetto...server pop3, server smtp, modulo di invio delle mail, modulo che gestisce i dati...
Tutti i moduli comunicheranno con il modulo che gestisce i dati...il modulo che gestisce i dati si suddividerà a sua volta in diversi moduli : gestione delle mailbox, gestione della posta in uscita, gestione degli utenti, gestione del file di log, interfaccia con il DBMS...
Poi chiaramente si dovranno studiare le interazione anche fra questi moduli... Ovviamente si può andare ancora più nel dettaglio specificando l'"interfaccia" che ogni modulo mette a disposizione per gli altri...
E tutto questo senza scrivere una riga di codice se non l'intestazione parziale delle funzioni...
Cionci, hai perfettamente ragione, ma io quando penso un progetto lo penso già realizzato: perciò mi servo del computer per la progettazione di una buona interfaccia che risponda bene agli eventi generati dall'utente, con le dovute istruzioni e quindi tutto il resto del codice a cui ti riferisci viene, per i miei progetti, stranamente dopo. Per il resto non posso darti torto.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mon...
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza pi&ugrav...
Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera eccezionale, ma prezzo proibitivo Recensione Vivo X300 Ultra: fotocamera ecceziona...
Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batteria silicio-carbonio per l'alternativa ai top Xiaomi 17T Pro recensione: zoom Leica 5x e batte...
Cryorig svela Lull, case con radiatore i...
Plaud Team, la soluzione di trascrizione...
OmniBook Ultra 16 e OmniBook X 14, anche...
G.SKILL porta al Computex 2026 una serie...
Biwin al Computex 2026: RAM DDR5 Origin ...
Dimenticatevi OS e app, per Microsoft ci...
Arctic al Computex 2026: Freezer 61, ven...
Siamo stati nel quartier generale di MSI...
AIO senza pompa: Enermax presenta il fut...
3 mesi gratis di Google AI Pro: ecco la ...
realme 16 5G: ufficiale la data di lanci...
GeForce RTX 5060 a poco più di 30...
Microsoft Build 2026, tutte le novit&agr...
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il rema...
NZXT H6 case e ventole Ultra RGB: New De...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v