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#3001 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2019
Città: Ancona
Messaggi: 564
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W E KAR non li ho trovati strano.
Ma non vedo in giro manco le streghe da salvare. CUORE SCURO
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#3002 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2019
Città: Ancona
Messaggi: 564
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Confermo che come BARDO la diplomazia va al massimo:
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#3003 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2574
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Ci provo per la terza volta che non sono mai andato oltre l'area subito dopo la nave del mind-flayer per via del combat che non mi ha preso e del world building iniziale che mi dava quasi "fastidio", oltre all'irritantissimo protagonista silente che però viene sempre inquadrato come un ebete.
Il resto però mi pare interessante, ma essendo completamente a digiuno del ruleset e non amando i giochi in cui tocca farsi una build ben precisa sin dall'inizio (e il combat a turni in generale), lo faccio a difficoltà Esploratore e vediamo se mi piacciono il lore, l'esplorazione, le scelte, la storia, i personaggi, ecc. Ho sempre tempo per rifarmi una run con build ad hoc a difficoltà più elevata. Iniziato anche io con bardo perché è la stessa classe con cui iniziai BG1 quasi 30 anni fa. E lo gioco sul portatile da gaming nuovo, quindi mouse e tastiera (meglio il pad mi pare per la navigazione, ma vabbè), così sta a 100fps fissi tutto al massimo senza upscaling, e vediamo come va.
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#3004 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2019
Città: Ancona
Messaggi: 564
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Allora vai avanti e dimmi come ti trovi.
La grande novità di BG3 è il sistema di combattimento preso direttamente da DIVINE DIV: mix di strategia in tempo reale e ruolo. Nemici ti arrivano da ogni dove attento a come ti posizioni! |
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#3005 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31296
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Vorrei capire dove starebbe la strategia in tempo reale in un gioco a turni ma ho paura a chiedere
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#3006 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26783
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Magari a qualcuno interessa, magari no, segnalo che da oggi è entrato nel catalogo dei titoli play anywhere di Microsoft.
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#3007 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2574
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Ma anche la grande novità rispetto a cosa, perché la strategia in tempo reale c'era appunto nei primi.
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#3008 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Non come il 3
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#3009 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
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Poi c'era la pausa che fermava tutto e faceva ripartire, che era il bello di quel sistema.
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#3010 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11385
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turni non vuol dire necessariamente che prima tocca a me e poi a te, anche se è una delle possibilità
era inteso che ogni personaggio può fare un tot di cose in un turno, cosa che è vera sia che tutti facciano queste cose nello stesso momento o che le facciano in sequenza uno dopo l'altro. ovviamente se c'è una meccanica come l'iniziativa diventa stupido giocare con turni simulati. Non so se all'epoca esisteva già o c'era cmq qualcosa di simile, però nei videogiochi ognuno adatta le regole come vuole (e può). Anche BG3 lo ha fatto Ultima modifica di TheInvoker : 04-08-2026 alle 11:32. |
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#3011 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2574
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BG1, 2 e gli altri Infinity Engine basati su D&D usavano questo sistema di turni finti, ogni 7 secondi un'azione indipendentemente da di chi fosse il "turno", per adattare un sistema a turni D&D appunto a un real time con pausa come i videogiochi. Alla fine senza pausa cambiava nulla rispetto a un RTS che ha un tempo di esecuzione abilità.
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Ladies and gentlemen, may the wind be always at your back Ultima modifica di mozzarello : 04-08-2026 alle 11:54. |
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#3012 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#3013 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 2574
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Non c'entra nulla l'iniziativa col mio discorso, è sempre prima io poi tu poi l'altra, ma l'iniziativa era comunque un'altra cosa che non c'era nei primi BG visto che ogni personaggio aveva i "turni" per conto proprio di 7 secondi ognuno e partivano dal momento che gli si dava un ordine.
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#3014 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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non penso partissero quando gli dicevi di fare qualcosa perchè c'era la pausa automatica a inizio combattimento
cmq bastava abilitare la pausa a fine turno e divetava più simile a un gioco a turni veri, solo che invece di dare ordini uno alla volta, li davi a tutti i personaggi ad ogni fine turno |
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#3015 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Le condizioni di Auto Pause erano (selezionabili):
Character Hit Character Injuried Character Death Character Attacked Character Target Destroyed Weapon Unusable End of Round Enemy Sighted Spell Cast Trap Found
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#3016 |
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Senior Member
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Appunto
Dal momento che iniziava un combat partiva il contatore dei round che duravano 7 secondi se ricordo bene. Ogni azione impartita, dal giocatore o dalla IA (auto attack ad esempio), scattava al termine del round attuale. la pausa semplicemente fermava questo contatore (e il resto del gioco), non c'erano limitazioni di movimento o altro, semplicemente ogni azione, che fosse attaccare o lanciare una magia scattava al termine di un round, ma durava differentemente. Questo permetteva di fare attacchi per impedire a un mago di lanciare una magia. Mettevi la pausa quando veniva lanciata una magia, a quel punto attaccavi il mago con qualcuno più veloce di quanto ci impiegasse il mago a lanciare. Però questo per me non è turni, è realtime con azioni ogni 7 secondi. Non c'è iniziativa, non c'è turno tra i combattenti, non c'è coda, nulla. Se stai fermo gli altri vanno avanti.
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#3017 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11385
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Quote:
mattiamo che stiamo parlando di un incantesimo che era più facile da capire Il primo partiva subito (per lo meno la preparazione poi anche li c'erano i tempi di cast), però se provavi a usarne un altro subito dopo (tipo 2 dardi incantati) il tuo mago stava fermo e aspettava l'inizio del turno successivo |
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#3018 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Senza contare i tiri dado virtuali.
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#3019 | |
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Senior Member
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Il concetto è che ogni tot secondi per tutti scattava il round / turno, non c'era iniziativa, coda, non c'era attesa. Era tutto contemporaneo e basato sul contatore di round. Il "turno" era più riferito al singolo personaggio che al combat in se. Non è turni per me. Turni c'è quando uno dopo l'altro, secondo iniziativa, i personaggi eseguono una azione e quando tutti hanno fatto si passa al turni successivo. Qui è tutto contemporaneo Poi vabbè, alla fine è semantica. Però c'è l'abisso tra BG1 e BG3, come tra Pillars of Eternity e Divinity OS
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#3020 | |
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